Haben wir gestern ja das halbe Spiel gehört: Er ist gg er ist gg aber dann spielt er nicht mehr konzentriert und macht sich keine Gedanken über mögliche Comebacks die er kontern müsste.
Ja da gibts ja einige Coaching Videos von Nili zB mit Schwerpunkt Decision making in Castleage. Da kommt halt dann wirklich die Strategie rein und nicht nur brute force aggro
Naja brute force wars auch nicht mein Japanese m@a kommt halt auch 10:30-11 rein normalerweise aber er hat minute 12 erst gefühlt die milizen fertig.
Im Grunde ist das Duell Florentin vs. Donnie deshalb so spannend, weil beide extrem unterschiedliche One-trick Ponys sind.
Florentin spielt im Grunde fast nichts anderes als Fast castle, ist bis dahin natürlich extrem angreifbar und Donnie fasz das komplette Gegenteil. Feudal-Aggression und allerspätestens ab Imperialzeit weiß er im Grunde nicht mehr was er machen soll.
Also ist der Knackpunkt meistens die Feudalzeit. Schafft es Donnie dort genug Schaden zu machen, oder kann Florentin dies gut genug abwehren.
Heute waren die ersten beiden Spiele gut von Donnie, vor allem in Spiel 1 ist er wirklich konsequent und baut seine Produktionsgebäude foreward auf und macht dann enormen Druck auf Florentin auf. Klar kann das alles schneller gehen und Florentin kann sich auch mit nem Turm gut retten, trotzdem hat Donnie das gut gemacht und Florentin dazu gezwungen im Stress sehr schnell Entscheidungen zu treffen und da können dann eben Fehler passieren.
Klar, dass die 2. Map nicht so war, wie Florentin sich gedacht hat ist natürlich ein großer Nachteil.Ich war aber eh verwundert, dass Florentin nicht die bereits abgewallte Hügelmap gewählt hat. Dort kann er seine FC-Taktik schließlich perfekt spielen.
Für das nächste Bo3 wäre evtl. ein wenig Innovation notwendig um das Spannungslevel zu halten. Ich fände neben einem Mappool auch einen CIV-Pool interessant. Ich würde gerne die beiden dazu zwingen mehr CIVs als die immergleichen CIVs zu spielen. Kurze Erinnerung: In den beiden Bo3, in denen Civs gepickt werden durften, haben sie die gleichen 5 Civs gepickt. Sie haben nun durch Bans andere gespielt, aber trotzdem.
Also es werden von mir aus 10 Civs als Gemeinschaftspool vorgegeben, die random ausgesucht sind. Dann noch 5 Civs in einem Homeciv-Pool, der indviduell für den Spieler ist. Man darf maximal 2 Civs aus dem HC-Pool picken, die restliche 3 aus dem Gemeinschaftspool. Beim Bannen darf man dann wieder 2 CIVs bannen, aber man darf nur eine Homeciv bannen, sodass mindenstens eine davon durchkommt.
Ist das zu kompliziert ? Macht das Sinn ? Also so könnte halt zusammen mit dem Mappick vor dem Civpick sehr viel Platz für Strategie und Überlegungen aber auch Motivation gewisse Civs zu trainieren.
Ich habe halt ein wenig schiss dass das bo3 nur noch durch die Maps entschieden werden. Offen => Donnie gewinnt, geschlossen/Wasser => Florentin gewinnt. Muss auch nicht das nächte Mal sein, würde mich nur fragen, ob ihr das System für interessant zum Austesten haltet
Florentin geht als Byzantiner auf Ritter, Donnie geht als Mongole nicht auf CA/Mangudai.
Lass sie doch erstmal die Civs trainieren die sie aktuell haben bis sie diese können.
Jaja das stimmt natürlich. Ich meine wie gesagt ob das überhaupt interessant ist, oder es per se Quatsch ist Wollte nur mal den Gedanken los werden
Ich weiß nicht wie Marco das nächste Bo3 gestalten will: Selber Mappool ? Es wird halt schwer nen Mappool und ne Pflichtmap zu finden, die beiden Spieler gleichermaßen gerecht wird und spannende Spiele erzeugt
Von mir aus gerne der gleiche Mappool mit neuer Pflichtmap und nur einfachen Ban und evtl nem Ersatz für Salzsumpf ?
Dann bitte auch nen kleinen Zettel mit dem Mappool oder besser ein Tool, denn beide haben die stärkste Map für den Gegner vergessen und nur die zweitstärkste gebannt ehe sie erfuhren, dass es zweifachen Ban gibt
Wir hoffen das immer, aber werden stets enttäuscht. Donnie ist zu ungeduldig um richtig zu trainieren, glaub ich. Sein Wassertraining hat er ja auch recht früh beendet und jetzt mit Siegeswind im Rücken wird er es eh wieder lassen. Florentin hat ja auch nicht wirklich Bock auf Spiele außerhalb der Show.
Aber zu seiner: “Ich komme nicht mehr in die Feudalzeit” Ich hab ihn heute beobachtet. Die Schafe stehen immer meterweg weitweg von deinen Schäfern, die gerade das tote Schaf abknabbern. Einfach immer direkt daneben stellen und die Schäfern taggen damit man forcedropen kann und schnell das nächste Schaf angehen. Am besten noch wenn 5 Fleisch am alten Schaf das neue Schaf schon töten, dann ist die Sheepline lückenlos. Seine Feudalzeit lässt sich so einfach regeln, man muss einfach nur seine Dark Age verbessern und üben. Aber Florentin macht eher Jazzy hands und wundert sich dass ihm 50 Holz fehlen. @Pommes_Ruppel
Naja Marco „arbeitet“ heute bis in die Nacht aber wir haben in SuM gesehen wie einfach es sein kann, wenn er nur will Drei Klix fertig. (Dass das erst nach dem Rendern funktioniert ist mir auch klar, aber für die Polemik ist dies nicht nützlich)
Ich glaube, dass Florentin auch schon in der Feudalzeit viel wallt, mehr als 4 auf wood hat oder ein zweites Holzlager baut und so Kram. Bei FastCastle klickt er oft mit 24 hoch. Es sind nicht nur Kleinigkeiten wie Schafwechsel. Wenn es ihn wirklich stören würde, könnte er sich ja einmal ein paar Minuten ein BO tutorial auf youtube angucken, aber gut. ^^
Du meinst wohl Dark Age, und so früh seine ganze Base zu wallen, statt maximal seine Ressourcen (wobei Quickwalls viel besser) ist wirklich nicht ratsam…
Das Stichwort ist komplexes System: Wenn man wegen ein paar fehlenden Nahrung immer wieder 5 secs idlet deshalb wengier DB hat zum Nahrung farmen oder auf Holz hat, kommt halt dabei raus, dass man nicht genug Holz für ne Mühle etc und noch weniger Nahrung. Meiner Erfahrung nach mach das schon soviel aus, dass es meine Uptime locker um ne Minute verkürzt… Jeder verdammte Fehler ist wichtig und die Schafline verbessern ebenso nachhaltig seine Wege optimieren ist so wertvoll.
Es gibt nen Grund warum Nili sagt, Donnie kann erst den nächsten Schritt machen wenn er anfängt jeden Tag die ersten 10 Minuten 5 mal besser 10 mal zu üben. Das Micro der Ressourcen, DB Produktion und Scouting in den ersten Minuten ist so spielentscheidend und das Herz von AoeII im Gegensatz zu WC3 wo man einfach nur seine arbeiter in die Mine bzw den Wald schickt.
Sry kann dich auch falsch verstanden haben, ich hoffe meine Argumentation kommt nicht böse gemeint rüber:)
Alles gut, ich will die Wichtigkeit von den Sachen wie Schafwechsel auch gar nicht unterschätzen. Es warten auch immer wieder Dorfbewohner untätig auf den Boar. Aber wenn er schon vorher mit zu vielen Dorfbewohnern auf Holz geht oder einer die ganze Zeit wallt, dann haut das meiner Meinung nach noch mehr rein. Aber gut wär wohl beides zu ändern, ist ja auch nicht besonders schwierig eigentlich.