Wall of Text incoming - aber das kennt man ja von mir
Interessanter Ansatz! Hier und da greift man mal was neues auf, aber eine richtige Sammelstelle für solche kleineren Tricks gibts nicht, auch wenn sie bei manchen Spielern „common knowledge“ zu sein scheinen, hab ich selbst vor einiger Zeit mal erlebt
Das Szenario sieht cool aus Hab zwar keine Ahnung von den Möglichkeiten im Editor, den Triggern usw, aber Aktionen gleichzeitig starten zu können, Nahrung auf 0 zurücksetzen etc. macht Sinn für die Dinge, die du zeigen willst.
Allerdings noch ne allgemeine Anmerkung: Vorsicht mit konkreten Empfehlungen, besonders dann, wenn die Begründung eher konstruiert ist und die Bedinungen genau so nicht oder nur selten im tatsächlichen Spiel vorliegen. Das war auch schon immer ein Manko von den (prinzipell) sehr guten Videos von Spirit of the Law.
Beispiele - bzw. gehe ich jetzt inhaltlich auf die vorgestellten Dinge ein:
Das mit den Distanzen zwischen Farmen und TC macht Sinn. Dass du danach das letzte Farmupgrade mit reinbringst… naja. Ich mein der Effekt wurde aufgezeigt, auch mit Zahlen (zumindest als Richtwert) versehen. Argumentation von oben: Kein erfahrener Spieler wird normalerweise 2 oder gar 3 Farmupgrades machen, bevor nicht Schubkarre entwickelt wurde. Praxisrelevanter wäre also für mich die Frage: Wie wirkt sich dort insbesondere Schubkarre aus? Ich vermute, der Effekt verringert sich, was die ursprüngliche Aussage etwas relativiert.
Thema Feld oberhalb/unterhalb der Mühle: Ironischer Weise verlinke ich hier ein Spirit of the Law Video, in dem er bei ca. 1:20 aufzeigt, auf welchen Positionen sich der Vill tatsächlich bewegt. Ich habs ehrlich gesagt nicht nachgeprüft (wenn auch so oder so ähnlich von anderen Quellen in Erinnerung), aber demnach wäre der relevante Teil des Feldes eher ein kleineres Quadrat links im Eck, anstatt ein Dreieck auf der linken Seite. Klar, es ist ne Kleinigkeit, aber wenns genau um solche Tipps geht, sind dann nicht genau diese Kleinigkeiten entscheidend?
Punkt Sheep vs. Boar: Dass man rein mengenmäßig mehr raus bekommt, wenn man zuerst das sheep fokussiert (Spoiler ), wusste ich tatsächlich nicht. Aber: Sollte man das auch im wirklichen Spiel so machen? Naja… Problem ist 1., dass man durchs Schwein schneller Nahrung bekommt (= hoffentlich weniger TC Idle time beim Food droppen, also Nahrungsengpässe bei der Dorfbewohnerproduktion). Bleibt man nun mit 5 Dorfbewohnern auf dem Schaf, und forcedropped nur diese Nahrung (für den nächsten Vil) in einer üblichen BO, wo man z.B. gerade den 1. Boar holt und die nächsten Vils an die Beeren schickt, reicht die Nahrung vermutlich nicht. 2 verschiedene Quellen zu forcedroppen (Schaf und danach Wildschwein) stell ich mir extrem unbequem vor, will man eher vermeiden. Unter dem Gesichtspunkt wärs weniger micro intensiv, mehrere Vils am Wildschwein zu lassen und nur die Nahrung von denen zu force droppen, falls nötig. , vermutlich bin ich hier wieder zu genau, aber wer weiß. Worauf ich hinaus will: Die Ingame Empfehlung „im Zweifel eher 5 auf Schaf, 1 auf Boar“ ist vielleicht nicht immer zutreffend, wenn das Ziel nicht maximale Nahrung aus den vorhandenen Quellen ist, sondern sowas wie Idle-Time verringern, Vill-Effizienz o.ä. (in ne ähnliche Richtung geht die Frage 3 oder 4 Vils zum Deer schicken )
Ich will dich keinesfalls entmutigen, das sollen nur konstruktive Vorschläge sein, die Reihe in Zukunft noch besser, differenzierter zu machen. Wie gesagt, es gibt viele kleine Aspekte die das Spiel noch zu bieten hat, die es aber irgendwie in kein „Was du schon immer wissen wolltest“-Video geschafft haben. Bin gespannt aufs nächste!
Und nochwas: goddamnit dirk