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Creepjack - Das Warcraft 3 Format mit Florentin, Jannes (Back2Warcraft) & Gästen

letsplay

#1025

Genau. Lasst uns nen Creepjack-Ladder-Map-Contest aufziehen!


#1026

Bin immer noch am überarbeiten meiner Map:

  • Habe die Mitte ein wenig verändert, die Taverne auf die obere Hälfte verschoben, damit nicht nur auf der unteren Hälfte der Map gekämpft wird. Die zerstörbaren Felsen zwischen den Goldminen in der Mitte habe ich entfernt und durch tiefes Wasser ersetzt. Es hat einfach nicht zu dem Spielfluss gepasst, dass man sich dort ein Weg, durch zerstören der Felsen, erspielen kann. Der Weg erschien mir auch viel zu kurz zwischen den beiden Expansions.
  • Die beiden roten Creepspots neben den Spawns wurden angepasst. Die Sasquatchs habe ich durch Turtle Creeps ersetzt, diese sind einfacher zu creepen für ein roten Spot und passen vom Flair besser als die Sasquatchs. Dieser Spot droppt jetzt auch nicht nur 1 Item sondern auch zusätzlich 1 Tome.
  • Außerdem wurde der Spot mit den orangenen Spots auf der rechten Seite der Map getauscht.
  • Die orangenen Spots mit den Murloc Creeps droppen auch jeweils 1 Item und 1 Tome, vorher nur 1 Item.
  • Die Creepspot am Markt droppt jetzt etwas schwächere Items, die Items die vorher gedroppt wurden haben nicht zum schwierigkeitsgrad des Spots gepasst.
  • Der Goblin-Shop Spot im norden wurde umdesignt. Etwas mehr Platz wurde geschaffen.
  • Die Bodentexturen habe ich etwas angepasst und wirken nicht mehr ganz sooo durcheinander. Die Wege auf der Minimap wirken etwas besser.
  • Die Karte wurde mit Details versehen. Die Parts mit Sand und Erde/Fels wurde mit Muscheln und Korallen ergänzt während der südliche wäldlichere Teil durch Platzierung von Pflanzen und Pilzen eine bessere “wald” Atmosphäre bekommen hat.
  • Die linke Seite der Karte wurde etwas interessanter gestaltet, hatte vorher sehr steril gewirkt.
  • Creepspots haben jetzt ihre Eigenschaft des Aktionsradius bekommen.

To Do:

  • Da ich keine Klippen benutze, werde ich wohl noch Sichtblocker/Bewegungsblocker benutzen müssen und vor allem die Felsen noch ein wenig anpassen müssen das diese nicht im Boden verschwinden und deren Größe anpassen damit es mehr nach Klippe aussieht.
  • Weiterhin Detailarbeit noch machen. Die Strandparts noch mehr in Richtung Strand gestalten und den Wald mehr Richtung Wald.
  • Eventuelle größere Anpassung bei Expansion-Spots, der Zugang zur Goldmine ist mir zu sehr eingeschränkt und bietet wenig Angriffsmöglichkeiten.
  • Die Spieler-Spawns müssen noch etwas überarbeitet werden, es wirkt für Blau noch sehr eng alles.

Mal ein paar vorher/nachher Screens (oberes Bild alt, unteres neu)







Weiterhin will ich eigentlich immer noch kein Download anbieten weil ich erstmal ein vernünftiges Level an “Spielbarkeit” haben will.


#1027

Ich bin auch grad am reworken.

Vorher:

Green%20Dale

Nachher:

Alles im Blauen Rahmen wurde geändert/hinzugefügt. Creepcamps sind gehighlighted.


#1028

Gestern Abend/Nacht wurde ein neuer Patch auf den Testservern (PTR) veröffentlicht: Patch 1.31
Es gibt einige große Veränderungen im Balancebereich, vor Allem für UD. Auch der World Editor hat viele Updates bekommen.

Die gesamten Patchnotes gibts hier:

Eine Analyse von Jannes dazu gibts hier:

Das sind auf jeden Fall krasse Änderungen. Ich hoffe Blizzard bekommt reichlich Feedback und wird darauf auch reagieren :slight_smile:


#1029

Sind ja ganz nett die Community-Maps und dementsprechend wäre es schön für diesen Teil der Community, wenn die Maps ihren Platz in Creepjack finden…

Aber mir wäre es wichtig, dass ganz normal 1v1/2v2/3v3 (Ladder, Community, Creepjack-intern) auf normalen Maps weiterhin den Hauptteil von Creepjack ausmacht!

Ebenso irgendwelche Custom-Maps (Tower Defense,…) bitte garnicht erst anfangen bzw. wenn, dann sollte das keine Überhand gewinnen…

Soll nichts gegen eure Maps sein, sehen echt cool aus. Aber hier geht es sehr viel um die Community-Maps, da könnte man denken “Alle wollen Community-Maps sehen”, aber ich denke es gibt auch noch einige Langweiler wie mich, die Bock auf Standard haben und daher wollte ich mich nur kurz melden. :wink:

Aber ich habe da ein gutes Gefühl, dass Florentin das gut balancieren kann und es nicht zu quatschig wird. :wink:

Bis später!


#1030

Der Patch ist ja mal mega gut! Bin gespannt wie die Nekromanten sich entwickeln.
Freue mich schon die neuen Editor Funktionen in meinen Quatschmaps zu benutzen! :smiley:

Mit dem kommenden Patch werden auch einige Maps ausrotiert. Das heißt, dass einige neue Maps analysiert werden in den nächsten Folgen. Dementsprechend wäre ein Community Map Spezial besser angebracht, da die normalen Folgen genug Content haben werden.


#1031

Pünktlich am Donnerstag zu creepjack, Internetschaltung. Alles läuft, ich Kanns kaum abwarten bis 17 Uhr :slight_smile: Bin sehr gespannt auf die Patch Reaktion, sowie welche der “4 Rassen” sich heute die Ehre erweisen. Sollten alle 4 da sein wäre das ein feuchtes Träumchen!


#1032

Jannes ist so weit ich weiß auf einem Festival in Belgien und deshalb diese Woche leider nicht dabei.
Dadurch stellt sich ein bisschen die Frage wie tief der Patch da besprochen werden kann bzw ob sich das lohnt, wäre aber weil aktuell durchaus auch weiterhin interessant.


#1033

Ich glaube der Patch wird heute fast gar nicht besprochen. Der ist ja erstmal nur auf den PTR. Und ohne Jannes macht das auch keinen Sinn den zu besprechen. Der ist nämlich glaube ich heute nicht da. Zumindest hat er das bei Back2Warcraft erwähnt, weil er auf irgendein Festival fährt.


#1034

Da habt ihr recht ohne Jannes macht es wenig Sinn den Patch großartig zu erläutern; die anderen sind zwar keine absoluten noobs, ich wage aber zu behaupten Jannes kann deutlich besser einschätzen welche Änderungen sich dadurch im Meta abzeichnen.
Ich hoffe dann auf die restliche 3,bzw falls Christoph nicht kommt, auf einige spannende 2v2 gegen die community (wobei ohne Jannes als caster bzw überhaupt einen caster der nicht spielt, vielleicht etwas “ruhiger”).
Also ich denke mal die besten der besten der community können sich schon mal warm spielen, heute dürfen geladdert und 2v2 gespielt werden, es sei denn Florentin /Marco oder Christoph sind alleine :smiley:


#1035

Hey Leute,
ich kann euch hier schon mal einen kleinen Vorabeindruck der brandneuen Website zur Sendung creepjack.de geben! Heute in der Sendung wird sie sozusagen gelauncht.
Sie ist momentan noch im Aufbau, aber wer Lust hat kann ja mal drüberschauen, ob irgendwo grobe Fehler drin sind. (Jetzt mal vom Layout abgesehen, ich hab das alles selbst zusammengefriemelt und bin kein Experte)

Vor allem bräuchte ich Hilfe bei den Maps und welche Expansion Wertung (X/10 Goldmünzen klingeln in meinem Geldbeutel) ihnen Jannes gegeben hat. Falls sich da jemand erinnert oder Lust hat die Stelle zu suchen, wäre das eine große Hilfe. Die Folgen sind bei den Maps verlinkt.

Und wenn man den Reiter Helden anklickt kommt man zu einer Wertetabelle der Helden. Welche Werte würden euch da noch interessieren?

Zur heutigen Sendung: Korrekt, Jannes ist nicht da. Christoph wahrscheinlich leider auch nicht. Game Two ist nicht umsonst so gut, die Leute arbeiten hart!


#1036

Mir gefällt ja besonders, das im Bereich “über uns” bei dir nur steht : Rasse Human.
Nuff said :florentin:

Allgemein aber cool, dass du die Webseite aufgebaut hast und man sich den ganzen Zahlen-porn jetzt schön sortiert geben kann.


#1037

Mega gut !!
Das du für Creepjack extra eine Website erstellst
und allgemein so viel für die Show investierst.

Ein großes Dankeschön dafür :beankiss:


#1038

Wie da ja auch steht, beziehen sich die ganzen Werte auf Level 1 Helden. Ich fände das sehr interessant, wenn man bei der Tabelle das Heldenlevel auswählen könnte, um zu sehen wie ein Held skaliert

Und nochmal großes Lob an dich! Sehr gute Idee mit der Website!!


#1039

@derKleineGauss ich seh da kein Problem da nahezu alle Com Maps Melee-Maps sind und somit spielbar sind ohne dich zu sehr zu stören…

@Pommes_Ruppel

Ne Website nur für Creepjack :open_mouth:

Find ich super. Am liebsten hätte ich da alle Creepjack Folgen als Playlist eingebettet :slight_smile:

Und - falls möglich - ne Möglichkeit speziell die Maps, also .w3x Format, hochzuladen. Oder ein Formular wo man das gezielt an ne spezielle Creepjack E-Mail senden kann.

Die könnte man auf der Website präsentieren, bezeichnen und bewerten lassen.

Ne - hinter den Kulissen - Foto Galerie wäre noch super.


#1040

Heute ohne Jannes.


#1041

Ich persönlich finde, dass da schon ein großer Unterschied ist, wenn eine Community Map oder eine “normale” Ladder Map gespielt wird, selbst wenn es sich um Melee-Maps handelt:
Wenn unbekannte Maps gespielt werden, verbringen die Spieler einfach viel Zeit damit, herauszufinden wo wechle Creepcamps sind etc. Und gerade wenn ich an Marco und Christoph denke, sollte diese mMn erstmal versuchen gute Creeprouten etc. auf den normalen Maps zu finden, bevor man denen schon wieder was anderes gibt.
Wenn die Maps noch nicht richtig bekannt sind, ist es einfach deutlich schwerer andere Mechaniken zu üben. ZB ist eine Fast Exe sehr mapabhängig und ich würde das niemals versuchen, wenn ich die Map nicht gut kenne.


#1042

Da mussten sie anfangs bei den Ladder Maps auch durch. Und wenn sich ne Com Map als gut genug herausstellt um die öfter zu spielen dann ist das Problem auch nicht mehr vorhanden.


#1043

Das sehe ich ähnlich wie Baumhausklaus, ich glaube grade Marco und Christoph müssen so vieles lernen/beachten da wären neue komplett unbekannte maps vielleicht anfangs “störend” und zu zeitintensiv .
Ich hätte diesbezüglich auch einen Vorschlag.

Florentin Wills wissen: das 1x1 der creeprouten.

Könnte man auch bei Mapvorstellungen einfach hinzufügen, ich finde der Wortwirz passt aber gut :smiley:
Man könnte einfach für jede Map die möglichst besten creeprouten vorstellen bzw Empfehlungen für bswp schnelles lvl 3 für den first hero.
Wäre sicherlich auch mit Blick auf die großartige eigene Homepage einen eigenen Themenpunkt wert.


#1044

@Pommes_Ruppel um die Diskussion mit den Augen mal zu befeuern :smiley: