Nach längerem Testen sind mir in 2 Spielen (rFactor2 und Automobilista) in den Menüs öfter mal kleine „Helligkeitsveränderungen/minimales Aufflackern“ beim Durchnavigieren aufgefallen. Es ist nicht direkt ein schlimmes Flackern, aber eine kurze Veränderung der Helligkeit für einen kleinen Zeitpunkt.
Beim Fahren und der 3D Darstellung selbst ist es aber okay, jedenfalls fällt mir dort nichts auf. In X-Plane 11 ist alles okay gewesen bis jetzt.
In diversen Shootern auch keine Probleme.
Edit: Gerade auch noch mal den Direktvergleich gemacht…das Bild ist bei schnellen Bewegungen einfach sauberer mit Sync, auch, wenn der Monitor mit 300 FPS zugeschissen wird…
Noch mal Edit: In den Menüs besagter Spiele hab ich 700-1600 FPS, vielleicht ist die „angepasste“ Technologie noch etwas überfordert bei diesen Zahlen Oder er spuckt jibberish aus ohne Limiter…
Erneut Erneut neu Edit: Es ist bei großen Sprüngen in der Bildrate auch bei anderen Spielen ab und zu vorhanden. Gerade mal PES 2012 angeschmissen, dort passiert es auch. Ist das besagte Bildflackern, was auch andere schon mal erwähnt haben in Tests, nicht wirklich störend, aber wenn man drauf achtet, bemerkt man es auch ab und zu mal.
Es beseitigt aber zuverlässig weiterhin Tearing, keine Ahnung, ob es der Monitor, oder die „treiberfremde“ Technologie ist, die das vereinzelnde Flackern verursacht. Es geschieht auf jeden Fall eher, wenn UI, Menüs etc. auf dem Bildschirm vermehrt auftauchen und die Bildrate stark schwankt und eher nicht bei reiner 3D Darstellung an sich (jedenfalls ist es mir dort noch nicht aufgefallen).
Ist halt marketing, was soll sie sonst sagen? Zur zeit ist AMD nur in der Mittelklasse vorne was P/L angeht und da vielleicht nicht ganz knallrote zahlen zu schreiben also klingts doch recht vernünftigt das weiter auzubauen um auch etwas vergleichbares zu Nvidias Gtx 1660(oder so) zu haben.
@Shurkor_Krimzon
Hat Nvidia etwas ähnliches wie Radeon Chill rausgebracht um die framerate zu begrenzen oder wie läuft das da ab?
Meinst du jetzt, wie ich die FPS limitiere oder worauf beziehst du dich? In meinem Erfahrungsbericht ging es generell nur um das jetzt verfügbare G-Sync für Freesync Monitore. Das Bildrate Begrenzen geht in den Simulationen per spieleigenem FPS Limiter, bleibe aber unlocked, denn es ist so viel besser mit Freesync…(außerdem ist das Input Lag geringer, was das Gehirn beim Fahren einfach “merkt”)
Ich wollte wissen ob es eine neue funktion seitens nvidia gibt oder du MSI afterburner usw. oder die spieleigenen limiter benutzen musst. Ist damit aber auch beantwortet, danke ^^’
PS: als kleine ergänzung, auserhalb der sync range ist das sync deaktiviert <.<
Ich glaube, Nvidia hat selber nur das Power Management, was sich nach der Hz Rate vom Monitor richtet. Aber keine selbst einstellbare Begrenzung an sich.
Ist doch logisch. (Ich hab ja auch nicht immer FPS über der Range)
Das Flackern tritt (auch außerhalb der Range) aber trotzdem nur auf, wenn Freesync aktiv ist.
Vor allem unter 50 FPS tritt das Flackern gerne mal auf, wenn man einen Ladescreen sieht. Das dürfte eigentlich außerhalb der Range liegen, doch es geschieht trotzdem nur, wenn Freeysync per G-Sync aktiv ist.
Bitte nicht wieder eine “das kann doch aber gar nicht sein” Diskussion…
Das mit dem flackern wird eigendlich niemand anzweifeln, sync ist toll innerhalb der range aber grade bei den übergängen kommt es dadurch zu rucklern oder so.
Deshalb gibt es bei AMD auch Chill um in der range zu bleiben oder LFC und enhanced sync um die auswirkungen beim über oder unterschreiten zu reduzieren, deshalb hatte ich gefragt obs da was ähnliches gibt.
Also Ruckler gibt es keine, wie gesagt. Das Bild ist sogar “smoother”, egal wie es gerade läuft.
Low Framerate Compensation ist doch bei Freesync so oder so vorhanden?
edit: Ah ne, nicht zwingend, okay.^^
Also, was die Bildflüssigkeit angeht, gibts keine Schwierigkeiten, es ist halt wirklich nur das Helligkeitsflackern, was bei Ladescreens oder manchen Menüs auftaucht.