NieR: Automata (PS4/X1/PC) - [Sammelthread]

Hab das Game gerade zum 2. Mal durchgespielt. Dachte mir am Anfang, dass ich mich nicht auf den Grind einlasse…
:nun:



Da hab ich versagt :sweat_smile:

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Hast du einen Tipp für die Teile zum Aufwerten der Waffen wie das schneller geht ? Ich bin echt unmotiviert auf dieses grinden

Emil spawned manchmal im Krater in den Stadtruinen und verkauft die seltenen Teile. Hat er bei mir nie gemacht :frowning: also blieb mir nur im Internet nach Grindspots für die einzelnen Komponenten zu googlen. Mit denen braucht man pro Teil dann „nur“ mehr ein Paar minuten. Und wenn du noch aufleveln willst musst du den Secret Boss im Amusement Park als 9S hacken, gibt 15k-20k XP pro kill.

Ah ok dann gibt es keine neuen Infos für mich. Den Secret Boss hab ich einige male gelegt. Wurde der nicht gepatcht, sodass das ab nem bestimmten Punkt nicht mehr geht ?

Nein, zumindest nicht bei der PC Version. Ich hab mit dem bis Lvl 98 gegrindet

Naja gut ich hab es ja für die PS4. Allerdings auch schon ewig nicht mehr gespielt. Vielleicht kann ich mich ja irgendwann dazu aufraffen weiter zu machen

Habe heute mit Nier Automata angefangen und habe schon 5 Stunden gespielt. Das Spiel ist echt gut. Der Anfang ist meiner Meinung nach eines der besten Videospiel-Anfänge aller Zeiten. Ebenso will ich immer mehr über den Konflikt zwischen Menschen, Maschinen und Aliens erfahren.

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Bin grad am zocken des Vorgängers und werde danach, obwohl ich schon Platin habe, Automata auch nochmal durchspielen. Fantastische Spiele und eine ebenso fantastische Spielewelt.


Kann eigentlich jemand was zu den Drakengard Spielen sagen? Der dritte Teil ist ja relativ günstig, 1 und 2 eher nicht. Wobei zwei ja nicht von Yoko Taro stammt.

Die Drakengard-Spiele sind ziemlich frustrierend. Teil 1 und 2 sind inzwischen technisch und spielerisch leider sehr veraltet, während Teil 3 damals nahezu unspielbar war. Ist es wahrscheinlich immer noch, denn die Performance ist unter aller Sau und zudem gibt es einige Bugs. Yoko Taro in allen Ehren, aber die Drakengard-Spiele würde ich mir eher als Film-Zusammenschnitt auf YouTube anschauen als sie allesamt mühselig nachzuholen. Da sind NieR und NieR: Automata spielerisch eine andere Welt, wobei selbst das erste NieR seine Schwächen hat.

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Ich habe Drakengard 3 zum Release direkt importiert. Ich weiß nichtmal mehr genau warum, hatte eigentlich nur den NieR-Beitrag von Game One gesehen und war einfach hin und weg von dem Soundtrack von NieR. Der einzige Grund warum ich mir nie NieR gekauft habe, war diese pseudo-westliche Version. Ich hoffe ja inständig auf einen Rerelease des originalen NieRs auf PC mit beiden Versionen im Westen.

Jedenfalls war ich von Drakengard 3 zwar auch eher skeptisch nach dem sehr cineastischen Einstieg in die doch dröge gestaltete Unreal Engine 3-Welt, aber wenn du dich durch die erste Hälfte des echt fesselden Storystranges geschlagen hast bemerkst du das kaum mehr. Es hat n durchaus solides Gameplay nicht unähnlich zu NieR Automata, aber natürlich Meilen entfernt. Ist halt kein Platinum Games.

Dennoch würde ich für das dritte Spiel meine volle Kaufempfehlung raushauen. Wenn dir NieR gefallen hat, sollte dir Drakengard 3 ebenso gefallen.

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Für mich hat das westliche Design irgendwie besser zu NieR gepasst als die japanische Version. Und ich meine, bis auf die kleinen Story-Unterschiede und das Charakter-Design ist ja sonst alles gleich.

Habs bestellt :supa:

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aber ist das Gameplay von Automata wirklich so ueberragend? Ich meine, ich bin nun im dritten Durchgang/ gut 20h drin und kann da nichts dergleichen erkennen. Ich wuerde sogar fast so weit gehen und sagen, dass das Kampfsystem erschreckend flach ist. Oder liegt das am normalen Schwierigkeitsgrad?

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Das Kampfsystem ist Platinum typisch eigentlich sehr gut. Jedoch braucht man auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden in der Tat nichts anderes als Button Smashing. Wenn man jedoch alle Tricks beherrscht, ist es auch auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad relativ angenehm, sofern man sich nicht treffen lässt. Insgesamt gibt es so einiges was man damit anstellen kann, aber nicht muss. Zumindest nicht auf Normal.

und was soll das sein?

1.) Launcher - Jump (while ascending) + Heavy attack

2.) Throwing out a spinning weapon - slide input of Dodge Button to Light attack button (won’t work if you press both, or pressed light attack too late, must be a slide input).

This attack also changes depending on which weapon’s attack you are canceling out off. example, If you are canceling out of a light attack, you will throw out your heavy attack weapon and vice versa. Ever seen a gigantic spinning two handed sword? yea its that awesome. The only caveat here is that after performing this action your character will be stuck in the recovery animation for a few frames, you might end up getting killed if not use correctly.

edit: This move has ridiculous recovery, so it’s not all that useful as a bridging move between combos. Use small swords in heavy slot instead.

3.) Helicopter legs - while gliding on pod (descending) hold Light attack button. this is useful for getting onto some hard to reach areas.

4.) Air slide - press Jump + pod attack button simultaneously, also useful for hard to reach areas.

5.) Helm breaker - an obvious one, this is basically the same from DMC, press Heavy attack while descending or at apex of your jump. You don’t take fall damage if you use this to jump down from great heights. hint: useful for a particular quest.

6.) Unique lunge animation - Heavy or Light attack from running

7.) Charge attack (Large sword, Spear only) - hold down Heavy light attack an amount of time, see the flash. Non flash does a different attack

8.) Unique attack animation from using same weapon types on both Light and Heavy attack slot

2B only

1.) additional moveset - hold down Light attack button.

2A only

1.) taunt - hold down Light attack button.

Applicable to 9S

1.) Launcher - Jump (while ascending) + Light attack

2.) Helicopter legs and Air Slide are applicable to 9S as well

feel free to add more if you guys find anything. I haven’t explore much of 9S’s moveset coz i just hack my way through his segment lol.

non combat stuff - unique weapon sheathing, just stand idle with the weapon out.

edit: new stuff to add as of Mar 12.

1.) A different dive attack - while in the air, do a neutral evade (backdash) follow by Heavy attack (Slide input).

2.) Grounded launcher - same as the standard launcher but cancel it as close to the ground as possible, basically quick button presses of jump > heavy attack > evade, all within a few frames. This allows you to stay grounded (attacks on the ground has better options) and continue your juggle. This is the basis any combo video imo, it’s a very versatile tool.

3.) Aerial dash attack - I don’t know how to explain this but have a look at this vid lol, it’s basically a trick to perform dashing attacks in the air. https://www.youtube.com/watch?v=F3y0-zvZMtU

4.) Pod program slows down time - holding the pod program attack charges up the attack up to level 3, while the pod is charging, time slows down for the enemy.

5.) Doing a launcher in the air - this is done by being in the air without jump, now how the hell do you go to the air without jumping? you have to either be falling from an edge or use the wire pod program, also works after a successful perfect dodge into air juggle.

6.) Charge attack - is available for all weapons, my earlier post said only Large sword and Spear but this is wrong. They all have unique animation and properties, try them all out!

7.) Continue combo while evading - this requires the continous combo chip, basically your attack animation continues even if you interrupt them with evade. Works on both light and heavy attacks.

8.) press L3 + R3 to self destruct - this move can be used to cancel other moves in animation and you can follow with some glitchy movesets not normally available for your current loadout.

I have made a few combo videos in debug mode showcasing how some of the game’s mechanics are utilized. https://www.youtube.com/playlist?list=PLMWJ_3f0y3g8yitv4DWsP830eQYCpn3Mn

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wow, ich bin begeistert^^

ne, ernsthaft da sind schon ein paar interessante Sachen dabei, aber so ganz ueberzeugt mich das dennoch nicht.
Ist aber auch nur halb so wild weil Nier Automata ja kein reines Hach’n’Slay ist.

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An ein HacknSlay Stylegewitter wie Bayonetta oder Devil May Cry kommt es nicht ganz ran, aber die Mischung aus Shootmup, Action Geschnetzel und gezielter Explosionsketten macht das Spiel schon sehr sehr geil. Die Schwächen sieht man dann bei den Einzelkämpfen mit den anderen Androiden.

Hätte ich jetzt Bock auf ein Devil May Cry 5 von Platinum Games…

neee bitte nicht von Platinum, DMC soll schoen eigenstaendig bleiben von der Spielmechanik her, muss sich ja nicht alles wie Bayonetta spielen…

Welches Studio würdest du denn aktuell dafür in Betracht ziehen?