Ich finde das sieht echt interessant aus. Auch wenn man anhand der Animationen merkt das es eher „Indie-Qualität“ haben wird.
Ist das eine Fangfrage?
Dummer Artikel. Man sah ja schon im Teaser dasses düsterer wird. Und düsterer als MM haben die nicht gesagt im Interview, das wird düsterer als BotW
Nochmal eine kurze Rückmeldung zu Bastion auf der Switch:
Hat mir ganz gut gefallen. Es ist bei weitem kein Meisterwerk, aber Fans von Action-Adventures bzw. Action-RPGs sei es durchaus empfohlen. Läuft auf der Switch die meiste Zeit über sauber, sieht wundervoll aus und die einzelnen Level haben genau die richtige Länge, um eine kurze Wartezeit in der Bahn oder sonstwo zu überbrücken. Es speilt sich wie eine Mischung aus „Diablo“ und „Hyper Light Drifter“ und obwohl das Kern-Gameplay relativ schnell repetitiv wird, bekommt man durch Sammelobjekte und viele neue Waffen immer wieder Lust, das nächste Level zu starten und sich erneut in den Kampf zu stürzen.
Der Star dieses Spiels ist aber wie Spielwelt. Sie baut sich vor einem immer mehr auf je weiter man läuft und sieht absolut märchenhaft aus. Sehr farbenfroh, super viele Details und dazu auch noch zerstörbar. ^^
Weniger gut gefallen hat mir die Erzählweise der Geschichte. Der Clou ist nämlich, dass ein Sprecher aus dem Off stets kommentiert, was die eigene Spielfigur tut. Außerdem gibt der Sprecher immer wieder Hinweise auf das vor, was passiert ist und wie es zu allem gekommen ist. Hinzu kommen Witze, Zusatzinfos, Reaktionen usw. Ist ja von den Entwicklern sicherlich gut gemeint gewesen, aber in der Praxis hat’s mich furchtbar genervt. Der Sprecher labert wirklich oft und hat dabei eine Stimme wie ein texanischer Cowboy, der am Lagerfeuer sitzt und seine Zigarette kaut. Als dann auch noch offenbart wurde, wer der Sprecher eigentlich ist, fand ich es komplett lächerlich. Habe ab da die Story größtenteils ignoriert und mich nur noch auf die Spielwelt und die Kämpfe fokussiert.
Aber ja, ist definitiv ein netter, kurzweiliger Spaß, den man für 5-10€ auf jeden Fall mitnehmen kann. Allein schon für die Spielwelt.
Habs bisher nur angezockt aber kann deinem Fazit da bisher zustimmen. Der Erzähler wurde hervorgehoben aber irgendwie nervt es mich jetzt schon. Hab aber Bock, weiterzumachen und die kurzen Level sind perfekt für die Switch.
Ich fand der Sprecher war das, was das Spiel besonders und spielenswert gemacht hat.
Das Kampfsystem ist zu eintönig und war für mich nur mit Fernkampfwaffen ertragbar da im Nahkampf das Hit Feedback so grauslig.
Das mit dem Sprecher war etwas das einen besonders in das Spiel reinzieht und einem indirekt verbietet nebenbei irgendetwas anders zu machen (zB Serie gucken,Podcast hören oder sowas)
Btw hab jetzt auch den Flegel bei cadence und komm gar nicht damit klar, finde das Breitschwert viel besser. Flegel kann nur einen Gegner Treffen und hat eine weirde Angriffsfläche. Schwert kann bis zu 3 Gegner gleichzeitig treffen.
Ging mir genauso
Aber der Flegel hat dafür Mehr Reichweite (2 Felder). Hab ihn deswegen auch erstmal behalten.
Schwierigkeitsgrad geht mittlerweile auch. Wobei ich verwirrt war wie leicht der 2. Boss im Eispalast war.
Habs gerade durchgespielt und finde den Flegel weiterhin komplett OP. Speer kommt nach am nächsten.(Theoretisch Großschwert auch aber da kann man das Schild nicht mehr nutzen)
Das Mächtige daran ist einfach die Fähigkeit über 2 Felder hinweg anzugreifen. Man hat eine Angriffsfläche von 5 Feldern, auch wenn man nur 1 Gegner treffen kann. Man muss auch nie die Gegner wirklich konfrontieren da man die immer von der Seite killen kann und nur neben ihnen herhüpfen muss. Sprich man muss eigentlich nie wirklich wissen was die Gegner machen und kann Safe auf Abstand bleiben.
Aber im besten Fall sind alle Waffen gleichgut und es hängt nur am Spielstil.
Spoiler EndgameWaffen Am Ende gibt es sogar einen Flegel der in beide Richtungen gleichzeitig angreifen kann. Leider hab ich den wirklich als aller allerletztes kurz vorm Boss bekommen.
Ich raffe die Spielzeit am Ende aber gar nicht. Da steht ingame 31:42:21 Aber ich hab weder 31 Stunden noch 31 Minuten gespielt Zählt der vllt nur die Zeit im Beat?
Ja da hab ich noch eine Form erwartet. Hab den als Drittes nach den Gerudos gemacht weil ich erst zu blöde war den Prinzen zu wecken. Dachte da kommt auf jeden Fall noch eine Form…aber nö…ruckzuck tot war er.
Ich sterb mit dem Flegel am laufenden band
Aber echt ein tolles Spiel. Bekommt man den Necrodancer Char nachbdem durchspielen? Btw ich spiel mit Zelda, da ist der block ein spell ^^
Ich hab sowohl den Prinzen als auch die gerudo erst nach dem Tempel geweckt weil ich dachte man findet dort was zum wecken
Hab online mal gelesen man muss sie 3mal auf der Karte finden. Das könnte bei mir ungefähr hinkommen.
Btw ich spiel mit Zelda, da ist der block ein spell ^^
Deswegen wollt ich nie zu ihr wechseln, hatte mich so an das Schild gewöhnt. Aber werds bestimmt nochmal mit Zelda und ggf auch Cadence durchspielen.
hab mal einen Thread für Verkaufszahlen gemacht, damit hier nicht immer so rumgespamt wird
Edit: zu langsam xD
Ich hab Gerudo zu erst gemacht und muss den Prinzen Total übersehen haben
Uh da hab ich Bock drauf.
Jetzt bitte noch Suikoden 1 und 2 für Switch und ich hab zu tun bis 2021…
Es kommen ja noch FFVIII, Trials of Mana, DQ11S (ich muss doch noch die PS4 Version fertig spielen ), uvm.
Und FFX und FFXII hab ich auch noch auf der To-Do List (X hab ich gerade erst angefangen).
Octopath Traveller und der XC2 DLC sind auch noch auf dem Pile of Shame.
Und dabei gibt es noch mehr Genres auf der Switch außer JRPGs.
Die nächsten Wochen und Monate werde sicher auch von Mario Maker 2 und FE dominiert.
Was tut mir Nintendo hier schon wieder an?
Frag mal @Schlotti der mich… wir sitzen seit der ersten Ankündigung auf heißen Nägeln
Grandia 1 kenn ich nur von Freunden, das letzte was ich davon weiß war so ein dämliches Labyrinth aus dem wir nicht mehr raus gekommen sind.
Grandia 2 hab ich auf dem PC durch gespielt, aber ich hab scheinbar alles vergessen.
Ich kann mich vage an die Charaktere erinnern, aber sonst. Ich könnte nicht sagen um was es in dem Spiel überhaupt geht…
Lustig, wie unterschiedlich unsere Spielerfahrungen waren.
Ich fand den Sprecher ehrlich nervtötend und habe „Bastion“ vor allem wegen der tollen Spielwelt und den verschiedenen Waffen gespielt.
Klar, das Nahkampf-Trefferfeedback ist nicht das Gelbe vom Ei, aber jetzt auch nicht schrecklich. Dafür hat man großen Spaß beim Experimentieren mit sowas wie dem Flammenwerfer, dann ein wenig Katana-Action und hinterher eine Bombe zünden. Hauptsache man hat den Bildschirm leergefegt. ^^
Der Sprecher hat mich ironischerweise irgendwann eher rausgezogen. Wie gesagt, viel zu übertriebenen Slang gepaart mit Cowboy-Dialekt kann ich nicht ab. Habe dann wunderbar Podcasts gehört.
Sind das nicht nur bunte schwebende Blöcke im Raum?
Was daran fandest du so gut? Da gibts nichts tolles zu erkunden oder entdecken, fast nur tote Korridore die man abläuft.
Ist dann ja eigentlich nur noch ein schlechtes Diablo.
Meh. Grad Grandia 1 sieht aber finde ich echt hässlich aus…