Das Problem ist, dass Planescape ein Kampagnenset in D&D war und mit erscheinen von D&D3.0 oder 3.5 einfach fallengelassen wurde, d.h. in dem Set wird es nichts mehr geben bzw. gab auch schon lange nichts mehr.
Das Tolle an Planescape: Torment war ja die Story um den unsterblichen Nameless One, der in einer Leichenhalle aufwacht und in dem sehr seltsamen Planescape-Setting zurechtkommen musste (sehr beeinflusst durch Philosopie, Glaube, etc.) und herausfinden muss, warum er unsterblich ist und was seine vorherigen Inkarnationen so gemacht haben.
Falls du es noch nicht gespielt hast und du mit strangen Settings und viel Text etwas anfangen kannst, dann hier eine klare Empfehlung.
Torment: Tides of Numenera ist eher ein geistiger Nachfolger, d.h. inXile hat die D&D-Lizenzen nicht (zu teuer) und die Planescape-Lizenz aus oben genannten Gründen nicht.
Deshalb basiert es auf dem noch recht unbekannten Numenera-Rollenspiel, dass in der neunten Welt spielt, also eine Welt (könnte die Erde sein), auf der es schon acht Hochkulturen gab, die jeweils untergegangen sind.
In dieser Welt gibt es extrem hochentwickelte Technologien, die aber von den Bewohnern der heutigen Kultur gar nicht als solche erkannt werden.
Zum Beispiel Holzfäller, die mit Äxten Bäume fällen, diese dann aber auf einem schwebenden Wagen transportieren, den sie mal gefunden haben, von dem sie aber nicht wissen wie er funktioniert.
Oder es gibt Nanopartikel, durch die man die physikalischen Gesetze umgehen kann. Es gibt Anwender, die vll. irgendein Artefakt gefunden haben, was ihnen die Manipulation der Nanopartikel ermöglicht, weil sie aber nicht wissen, dass es Nanopartikel sind, halten sie es für Magie.
Die Story handelt von einem CastOff, einer Person die zwar schon 30±Jahre alt ist, aber zum ersten mal aufwacht und bemerkt, dass sein Körper die ganze Zeit im Besitz eines mächtigen Wesens war, das nach mehreren Jahren immer zum nächsten Wirtskörper springt um ewig zu leben. Man ist auf der Suche nach diesem Wesen, dass einem sozusagen das eigene Leben gestohlen hat und versucht mehr über seine Taten herauszufinden, als dieses Wesen den eigenen Körper in Besitz hatte.
Schwer zu erklären, hab aber auch noch nicht viel dazu gelesen, um mir nicht zu viel zu spoilern.
Beide Spiele haben den Namen Torment (Pein) im Titel, weil das ein Hauptmotiv ist und den Hauptcharakter immer wieder einholt.
Einer der zentralen Sätze in Planescape: Torment war z.B. “What can change the nature of a man?”.
Naja, Steam-Berichten würde ich jetzt nicht so trauen.
Es gibt bestimmt genug Kämpfe im Spiel, man hat aber auch immer die Chance anderweitig z.B. durch List oder Überreden voranzukommen.
Das war auch schon in Planescape: Torment so. Da gab es aber auch genug Kämpfe (typisch Infinity-Engine in Echtzeit mit Pause).