Playstation VR 2 [Sammelthread]

Häh, wo soll denn Farpoint bitte raus sein?^^ Das kommt am 17. Mai.

Jop, war nur die Vorbestellung. Aber wenn du willst, werf ich einen Blick in die Kristallkugel^^

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Tz, hatte mich schon gewundert :slight_smile:

Die Story soll wohl ca. 8 Stunden Spielzeit bieten. Dazu kommt noch ein Online Koop Modus, in dem man zusammen oder gegeinander auf Punktejagd gehen kann

Hoffe ja, was div. Games, auch nachträglich, Aim Controller Support bekommen.

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Das Spiel bietet wohl ne 8 Stunden Einzelspieler Kampagne sowie Onlinemodi. Klar man sagen, dass das Spiel alleine zu teuer ist, in der Kombi mit dem AimController ist es für mich in Ordnung.

Zu den von dir angesprochenen Spielen. Habe in RIGS und Driveclub einiges an Zeit investiert. Ebenso in viele andere Titel. Es gab da schon Potential, nur muss man die Spiele halt dann auch mal ne längere Zeit spielen… Von daher hatten sich die Spiele für mich gelohnt und hatte meinen Spaß.

Außerdem gabs ja noch REVII VR was schon alleine den Kauf der PSVR gerechtfertig hat, meiner Meinung nach.

Da hast du Recht. Resi 7 war das erste Spiel das Rundum ein perfektes VR-Verkaufsprodukt war, woran sich bitte auch alle richten sollten. Ich bin bei Farpoint sehr skeptisch. Bei Resi 7 hat man auch damit geworben, dass es viel länger in VR wäre, als in 2D (obwohl es das Spiel nicht nötig hatte). Man bezog sich damit darauf, dass man ja langsamer voranschreiten würde und sich “mehr” umschauen würde. Ich hoffe, sie haben diese Sichtweise nicht auch bei Farpoint miteinberechnet und das eigentliche Spiel ist am Ende doch nur 4 Stunden lang. Dennoch, ich finde auch ein paket sollte sich im Rahmen befinden. Wenn man meint, man braucht einen neuen Kontroller speziell für ein Spiel, dass muss man es dem Kunden auch erschwinglich machen und kann nicht so weit vom marktüblichen Preis abweichen.

Der Controller wurde mit dem Spiel entwickelt, soll jedoch generell Anwendung in Spielen solcher Art finden. Auch wird der Controller in Engines wie der UE nun von Haus aus unterstütz, so dass andere Entwickler diesen ohne Probleme in ihre Spiele integrieren können. Hoffe persönlich auch noch auf einen Patch für RE7, würde ich dann auf alle Fälle nochmal zocken.

Du kannst Farpoint aber auch ohne den Aimcontroller spielen sofern du das möchtest. Nur erschließt sich mir hierfür nicht der Grund. Im Paket mit Spiel und Controller empfinde ich den Preis gerade so passend für mich, wie schon vorher erwähnt.

Eine finale bewertung geht am Ende eh erst, wenn sich rausstellt wie lange das Spiel tatsächlich geht und ob auch nur für das reine Spiel 69,99 gerechtfertig sind (was ich momentan bezweifel). Ein kleiner Aufpreis wäre okay. 99,99 finde ich zu heftig. Aber da ist ja jeder anders.

Du gehst davon aus, dass der Controller lediglich 30 Euro kostet, was ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann. Das Spiel ist natürlich zu teuer, der Controller in der Konstellation sicherlich zu billig, als was er alleine kosten würde. Aber warten wir mal ab. Sind ja noch 2 Monate.

Nein, ich setze nur den Standard (beispielhaft als Kunde), dass ein Spielerlebnis erstmal für ein Preis um 70 Euro konzipiert werden sollte. Und nur wenn es einen eklatanten Mehrwert bietet, ist ein höherer Preis gerechtfertigt. Die Erfahrung eine Waffe zu führen gibt es ja schon in VR-Spielen (Rush of Blood, Playstation Worlds) und ist für mich jetzt persönlich keinen eklatanten Aufpreis wert. Und da ich glaube,d ass Farpoint sicherlich nicht mit Konkurrenzshootern mithalten können wird, muss man wahrscheinlich auch da abstriche machen. 99,99 ist auch einfach eine abschreckende Zahl. Und was besonders bezeichnend ist, einzeln scheint es den Kontroller nicht zu geben (oder doch?). Was verwunderlich ist, vor allem wenn der Kontroller nicht spielegebunden sein soll.

Falls du auf Move Controller anspielst, welche nicht jeder PSVR Besitzer haben wird, kann ich dir schon den kleinen aber feinen Unterschied nennen. Du kannst dich mit den Moves nur wenn überhaupt mittels Teleportation fortbewegen, da diese keine Bewegungseingabe beinhalten. Was mit dem AimController wiederum möglich ist. Wenn man den Preis von DS4 und Move vergleicht, kann man sich schon denken, welches Pricing dann für den AimController anfallen wird. Der Grund warum dieser aktuell nicht separat angeboten wird, ist das Farpoint quasi ein Starttitel für den Controller ist, da dieser nochmal speziell dessen Eigenheiten beinhaltet. Würdest du dich besser fühlen, wenn das Spiel mit 40 Euro und der Controller mit 60 Euro im Laden stehen würde?

Tatsächlich ja. Ich glaube Farpoint ansich wird ähnlich wie Robinson oder Rigs eher ein 40-Euro-Spiel werden. Und wenn man den Controller dann nach eigenem Gusto später bei einem höheren Spieleangebot eigenständig kaufen kann, wäre das gut. Momentan kauft man für 100 Euro die Katze im Sack und weiß nicht ob sie kratzt. das haben VR-Fans schon mit der eigentlichen PSVR-Brille hinter sich.^^

Farpoint war auf der letztjährigen GC mein absolutes Highlight. Der Aim Controller bringt, im Vergleich zu Rush of Blood, Lethal VR etc., nochmal ein neues, immersiveres Spielgefühl.
Hoffe wirklich das noch mehr Entwickler den Aim Controller integrieren.
Vielleicht wird ja schon auf der E3 der ein oder andere Shooter vorgestellt :pray:

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Beitrag von Inside Playstation zu Farpoint und Aim Controller


Scheint ne Totgeburt zu sein VR. Da bin ich als N Fan froh, dass Nintendo da kein Geld reingesteckt hat ^^

Man könnte es auch einfach Schadenfreude nennen.

Auch wenn VR noch immer nicht so richtig aus den Startlöchern kommt, möchte ich diese Technologie nicht mehr wirklich missen. Hatte schon sehr viel Spaß mit meiner PSVR und freu mich schon auf den bevorstehenden Farpoint Release.

Ich war echt SO kurz davor mir das Ding zu kaufen bis ich es dann dank RBTV ausprobieren konnte und echt viel zu viele technische Probleme hatte für den Preis. Bin mittlerweile ganz froh drüber, da ist ja bisher echt nicht viel rumgekommen spielemäßig.

Schade :confused:

Das witzige ist, dass ich persönlich überhaupt keine technische Schwierigkeiten mit meiner Brille hatte, was daran liegen könnte, dass ich diese auf mich eingestellt habe. Also sowohl Augenabstand, Abstand zum Fernseher, Höhe der Kamera etc… Hab ich einmal ordentlich gemacht was ungefähr ne halbe Stunde in Anspruch nahm und seit dem funktioniert es.

Bei mir wars auch hauptsächlich die Geschichte mit dem “wandernden” Bild, bei der die Schnellkalibrierung nicht geholfen hat und wirklich entnervende Probleme mit den Move-Controllern. Alles, was nicht irgendwie auf die Kamera zurückzuführen war hat hier auch super funktioniert.