Sid Meier's CIVILIZATION VII

Von der Civ 7 - 2k Seite entnommen (Dev Diary #8: Victories & Post-Launch | Civ VII):

Anbei sollen ja 6 DLCs bereits im März erscheinen und bis September jeden Monat ein weiterer… (wobei auch dabei steht, dass hier sich was ändern könnte…). Mag fragwürdig sein, aber naja.

Ich habs gekauft, Founders Edition. Man muss ja auch mal Optimist sein.

Ich würde jetzt eigentlich schimpfen. Sowas machen wir doch nicht. Damit werden wir teil des Problems. :beanwat: /

Wenn ich nicht selbst mit dem Gedanken spielen würde. :beanlurk:

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Ich kaufs mir dann in einem Jahr oder so

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Ich habe es schon getan und mir für den 6ten frei genommen :beanderp:

Das Problem ist halt das man den Publishern damit zeigt das diese Geldmachereie mit tausenden dlc funktioniert und die Leute ihre unfertigen games trotzdem kaufen.

Vl ja interessant für die, die vorhaben, das Spiel bei Release zu kaufen.

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Ich finde, die Commander und die angehängten Einheiten auf dem gleichen Feld, fühlen sich sehr nach einer Rückkehr zu den Stacks of Doom von Teil 4 an. Beim Gamestar-Gespräch wurde auch gesagt, dass das mehr oder weniger der einzige Grund ist, warum die KI jetzt im Krieg ein bisschen besser mit dem Einheitenmanagement zurechtkommt - weil sie wieder wie in den alten Teilen Armee-Türmchen basteln und mit schierer Übermacht gewinnen kann.

Gibt es bei diesen Stacks eigentlich iwelche Limits? Ich mein, selbst in Stellaris hat man sich dem Thema Doom Stack angenommen. :sweat_smile:

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Ich meine, dass sie gesagt haben, dass die Commander ein Einheitenlimit haben, welches erst nach und nach anwachsen soll. Insofern wäre dem schon ein bisschen entgegengewirkt, aber ob es das Problem gänzlich behebt, wird sich wohl erst nach etlichen Patches und Balance-Anpassungen zeigen.

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Ich dachte man stackt die nur zum bewegen und zum kämpfen muss man die auspacken?

Ja muss man auch. Allerdings hat der Commander auch ein Fähigkeit (bzw. 2) wo er alle Fernkampf- bzw Nahkampfeinheiten in seinem Radius (anfangs 1 feld, kann aber glaube auf 2 felder erhöht werden)gleichzeitig angreifen lassen kann mit +2 Bonusstärke.

Jetzt weiß man schon mal welche Kombination man dem Brit Samstag nicht geben darf. :evilsteffen:

Es sollen Anfangs 4 und am Ende 6 Einheiten sein.

Eines muss ich zugeben.

Das Theme von Christopher Tin ist wieder ein Banger.

Freut mich auch, dass nach Baba Yetu (Vater unser auf Swahili) und Sogno di Volare (welches auf Texten von angeblich da Vinci beruht) hier noch mehr auf die Vielseitigkeit der Welt (Ilinaes, Beowoelf, Popol Vuh im K’iche der Quiché-Maya und Ramayana im Sanskrit) eingeht.

Und es ist nur schön.

Bonus:

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Kein Shortcut für die nächste Aktion Taste ist schon sehr hart für mich, hoffe das wir schnell nachgepatcht.

Weiß man mittlerweile eigentlich was bezüglich mod Support? PotatoMcWhiskey hat ja wegen der UI schon Sukritact erwähnt.

So könnte man ja zumindest schnell schon mal die größten Probleme beheben bis das ganze gepatched ist.

Dev Diary #8: Victories & Post-Launch | Civ VII

Das klingt ja schon mal sehr gut. Ich bin ja generell eher Freund davon Spiele möglichst so zu spielen wie der Entwickler es sich vorgestellt hat. Aber CIV 6 war eins der Spiele die ich irgendwann nur noch mit mods gespielt habe.

Das erste Update ist auch schon draußen