Spam-Thread XLVII - Faulke ✨

Ich habe im ersten Moment Versager auf der Scherbe gelesen :beanderp:

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Da steht immer was Anderes drauf, je nachdem wer ihn hochhebt. :beanfriendly:

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Gleich gibt es das Feuerwerk vom Japan-Tag im WDR. :beancomfy:

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Ach, der war heute? Vllt hätte man bei dem heutigen Wetter mal die Möglichkeit gehabt, hinzugehen ohne gleich zu Tode gequetscht zu werden… Mist, Chance verpasst

Schokolade schmelzen und Salzstangen reindippen :beannote:

@Funksoulbrother ich hab mir von ChatGPT mal ne Spielebeschreibung schreiben lassen :beanlul:

schreib eine Videospielstory basierend auf dem Album valley of the damned von der Band Dragonforce

Klar, die Geschichte könnte beeindruckend sein! Hier ist eine mögliche Handlung für ein Videospiel basierend auf dem Album „Valley of the Damned“ von Dragonforce:

Titel: Tales of the Valley of the Damned

Einführung:
In einer fernen Vergangenheit, wo Magie und Mythen wahr sind, liegt ein dunkles Tal, bekannt als das Tal der Verdammten. Das Land ist von Drachen, Dämonen und einer Vielzahl anderer dunkler Kreaturen heimgesucht. Seit Jahrtausenden war das Tal ein verfluchter Ort, aus dem keine Seele je zurückkehrte.

Protagonist:
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines tapferen Kriegers, bekannt als Aelrin, der von einer mystischen Prophezeiung erwählt wurde, um das Land von den dämonischen Horden zu befreien und den Frieden wiederherzustellen.

Hauptcharaktere:

  1. Aelrin - Der Held: Ein erfahrener Krieger und Meister des Schwertes, dessen Vergangenheit von Geheimnissen umwoben ist.
  2. Elara - Die Magierin: Eine mächtige Magierin, die das verlorene Wissen des Tals der Verdammten beherrscht und Aelrin auf seiner Reise begleitet.
  3. Darius - Der Beschützer: Ein treuer Freund und Beschützer, der sich Aelrin anschließt, um seine eigenen Dämonen zu bekämpfen.

Handlung:

Kapitel 1: Die Prophezeiung
Die Geschichte beginnt in einem friedlichen Dorf, das von einer dunklen Bedrohung heimgesucht wird. Aelrin, ein einfacher Dorfbewohner mit außergewöhnlichen Fähigkeiten, erfährt von einer uralten Prophezeiung, die besagt, dass ein auserwählter Krieger mit einem reinen Herzen das Tal der Verdammten betreten und den ewigen Fluch brechen muss.

Kapitel 2: Aufbruch ins Unbekannte
Aelrin trifft Elara, die ihm von der Prophezeiung erzählt. Sie erklärt, dass er der Auserwählte ist und das Böse im Tal besiegen muss. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg und werden von Darius begleitet, der schon lange auf eine Möglichkeit gewartet hat, das Böse zu bekämpfen.

Kapitel 3: Die Prüfungen des Tals
Die Gruppe durchquert gefährliche Landschaften, kämpft gegen unzählige Monster und entdeckt längst vergessene magische Artefakte. Sie müssen sich zahlreichen Prüfungen stellen, die ihre Stärke, ihren Mut und ihren Verstand herausfordern.

Kapitel 4: Die Dunklen Lords
Nachdem sie die äußeren Grenzen des Tals überwunden haben, stehen sie den Dunklen Lords gegenüber - mächtige Dämonen, die über das Tal herrschen. Jeder von ihnen muss in einem erbitterten Kampf besiegt werden, damit Aelrin und seine Gefährten weiter vordringen können.

Kapitel 5: Der Ende der Verdammnis
Im Herzen des Tals enthüllt sich das wahre Böse: ein uralter Drache, der das Zentrum der Macht und Quelle der Dunkelheit ist. Der finale Kampf gegen den Drachen ist episch und zeigt die wahren Kräfte von Aelrin und seinen Begleitern.

Kapitel 6: Heilung und Hoffnung
Nachdem das Böse besiegt ist, beginnt der Fluch des Tals zu schwinden. Die dunklen Kreaturen verschwinden, und das Land beginnt zu heilen. Aelrin, Elara und Darius kehren als Helden in ihr Dorf zurück, empfunden von den Leuten gefeiert und geehrt.

Gameplay-Mechaniken:

  • Kampf: Ein actionreiches Kampfsystem mit einer Vielzahl von Waffen und magischen Fähigkeiten.
  • Erkundung: Offene Welt mit verschiedenen Landschaften, Geheimgängen und versteckten Schätzen.
  • Rätsel: Intelligente und herausfordernde Rätsel, die gelöst werden müssen, um voranzukommen.
  • Charakterentwicklung: Fähigkeiten und Ausrüstung können verbessert und angepasst werden.

Musik und Atmosphäre:

Da die Story auf dem Album „Valley of the Damned“ basiert, würde das Spiel epische und kraftvolle Musik aus diesem Album integrieren, um die Atmosphäre und die Intensität der Abenteuer zu verstärken.


Ich hoffe, Ihnen gefällt diese Geschichte für ein Videospiel! Es enthält heroische Missionen, epische Kämpfe und eine tiefgründige, mythologische Hintergrundgeschichte - perfekt für ein packendes Fantasy-Actionspiel.

So wie es in dem letzten TV-Beitrag aussah, waren da trotzdem jede Menge Menschen. :simonhahaa:

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Das hier hat ChatGPT bei meinem Album und meinem „Genre“ ausgespuckt (ziemlich generisch, würde ich sagen):

Titel: Mezzanine: Schatten der Realität

Setting:
Die Geschichte spielt in den späten 90er Jahren in verschiedenen realen Städten weltweit, darunter London, Berlin, Paris, Seoul und Osaka. Der Großteil der Handlung findet jedoch in London statt, einer Stadt voller Geheimnisse, düsterer Gassen und verborgenem Wissen.

Hintergrundgeschichte:
Ein mysteriöser Tech-Guru namens Elijah Kross, Gründer der Technologie-Firma „Mezzanine Industries“, ist spurlos verschwunden. Kross war bekannt für seine revolutionären Erfindungen im Bereich der Kommunikation und Künstlichen Intelligenz. Kurz vor seinem Verschwinden veröffentlichte er ein kryptisches Video, das von seltsamen Geräuschen und visuellen Störungen durchzogen war.

Hauptcharakter:
Der Spieler übernimmt die Rolle von Alex Mercer, einem ehemaligen Detektiv, der jetzt als privater Ermittler arbeitet. Alex wird von Kross’ Schwester, Lydia Kross, beauftragt, den Aufenthaltsort ihres Bruders zu finden und die Geheimnisse, die er möglicherweise hinterlassen hat, zu entschlüsseln.

Konkurrierende Fraktionen:

  1. The Collective: Eine geheime Organisation, die die Menschheit durch fortschrittliche Technologie und KI-Kontrolle dominieren möchte. Sie sind mächtig, gut organisiert und haben Verbindungen zu Regierungen und Konzernen weltweit.
  2. Digital Dawn: Eine rebellische Gruppe von Hackern und Technik-Enthusiasten, die glauben, dass Wissen und Technologie frei zugänglich sein sollten. Sie bekämpfen die Kontrolle von The Collective und arbeiten im Untergrund, um deren Pläne zu durchkreuzen.

Spielmechanik:
Das Rollenspiel bietet eine offene Welt, in der der Spieler Hinweise sammeln, Rätsel lösen und verschiedene Charaktere treffen muss, um Fortschritte zu machen. Es gibt moralische Entscheidungen, die die Handlung beeinflussen und verschiedene Enden freischalten können.

Kapitel 1: Schatten im Netz
Alex beginnt seine Untersuchung in London und durchsucht Elijahs Apartment. Dort findet er Hinweise auf geheime Treffen und einen versteckten Raum voller Notizen und kryptischer Zeichnungen. In einer versteckten Schublade findet er einen USB-Stick mit einer verschlüsselten Datei.

Kapitel 2: Stimmen aus der Tiefe
Mit Hilfe eines alten Freundes, der als Hacker arbeitet, entschlüsselt Alex die Datei. Sie enthält Hinweise auf eine geheime Organisation namens „The Collective“. Alex folgt einer Spur, die ihn zu einer verlassenen Lagerhalle führt, wo er auf mysteriöse Personen trifft, die sich als Mitglieder von Digital Dawn herausstellen.

Kapitel 3: Die Wahrheit im Verborgenen
Alex reist nach Berlin, um einen ehemaligen Mitarbeiter von Mezzanine Industries zu treffen, der behauptet, brisante Informationen über Elijahs Forschungen zu haben. Dort erfährt er, dass Elijah an einer Technologie arbeitete, die das menschliche Bewusstsein in digitale Form übertragen kann – ein Experiment, das schiefgegangen ist. Die konkurrierenden Fraktionen beginnen, sich für Alex zu interessieren, da er immer mehr über Elijahs Arbeit herausfindet.

Kapitel 4: Dunkle Enthüllungen
In Paris findet Alex ein geheimes Labor, wo er schließlich auf Hinweise stößt, dass Elijah versucht haben könnte, sich selbst in eine digitale Form zu übertragen. Während seiner Nachforschungen wird Alex jedoch von Agenten der „The Collective“ verfolgt, was zu spannungsgeladenen Verfolgungsjagden führt. Gleichzeitig bietet Digital Dawn ihre Hilfe an, was Alex vor schwierige moralische Entscheidungen stellt.

Kapitel 5: Unter den Lichtern von Seoul
Alex folgt einer neuen Spur nach Seoul, wo er erfährt, dass Elijah dort Kontakte zu führenden Wissenschaftlern und Cyber-Sicherheitsunternehmen hatte. Hier muss er sich mit den lokalen Vertretern von The Collective und Digital Dawn auseinandersetzen, die beide versuchen, ihn für ihre Zwecke zu gewinnen. In Seoul entdeckt Alex auch geheime Datenzentren, die wichtige Informationen über Elijahs Experiment enthalten.

Kapitel 6: Die Geheimnisse von Osaka
Die Reise führt Alex nach Osaka, wo er ein geheimes Archiv von Mezzanine Industries findet. In Osaka stößt Alex auf fortgeschrittene Forschungseinrichtungen und muss gegen The Collective kämpfen, die versuchen, die Informationen zu sichern. Digital Dawn bietet erneut ihre Hilfe an, und Alex muss entscheiden, wem er vertrauen kann.

Kapitel 7: Mezzanine
Zurück in London entdeckt Alex das Herzstück von Elijahs Forschungen – ein geheimes Untergrundlabor unterhalb von Mezzanine Industries. Hier findet er die endgültigen Beweise dafür, dass Elijah sein Bewusstsein in das Internet hochgeladen hat, um der Kontrolle der „The Collective“ zu entkommen und ihre Pläne zu vereiteln. Beide Fraktionen versuchen, den letzten Schritt zu verhindern oder zu unterstützen.

Finale: Jenseits der Realität
Im finalen Showdown entscheidet der Spieler, ob er Elijahs Bewusstsein rettet und „The Collective“ zerstört, oder ob er die Technologie nutzt, um selbst Macht zu erlangen. Die Entscheidungen des Spielers führen zu verschiedenen Enden, die die Welt für immer verändern könnten. Alex muss auch entscheiden, ob er Digital Dawn unterstützt oder ihre Ideale ablehnt.

Schlussbemerkung:
„Mezzanine: Schatten der Realität“ verbindet düstere, atmosphärische Musik und visuelle Elemente, inspiriert von Massive Attack, mit einer packenden Geschichte über Technologie, Kontrolle und die Grenzen des menschlichen Bewusstseins. Die konkurrierenden Fraktionen und globalen Schauplätze sorgen für eine tiefgreifende und dynamische Spielerfahrung.

Hier wars gestern wiedeerwartend übelst heiß und sonnig hab mir glaub nen leichten Sonnenstich geholt.

Lieber Bienenstich statt Sonnenstich. :fresskoma:

Pedro Pedro Pedro Pedro pe

hab nen arbeitskollegen der pedro heist.

der mag den song auch ganz doll :beanderp:

Ich habe gerade festgestellt das ich 6 Punkte im Beighton-Test habe.
Ist das gut? Was ist so euer Score?

Wenn ich diese Tests so sehe, gehe ich von 0 aus, ich kann da gar nichts von :smiley:

Früher hätte ich sogar 8 Punkte, aber ich bin zu fett und alt geworden mich richtig zu beugen um die Handflächen auf den Boden zu legen.

Ja ich bin auch zu alt um meine Handflächen auf den Boden zu legen. :beanjoy:

So wie ich es verstehe, sind viele Punkte haben eher schlecht.

Ah, Humor durch verkürzung, ich verstehe.

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Tatsächlich erklärt das einige Probleme.
Ich finde es erstaunlich dass ich das erst mit 35 erfahre.

Das sind meine Cousins aus Brandenburg

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