Spielmechaniken um Spieler austricksen

Gegener die erstmal nicht Treffen kommen mir nicht so albern vor wie zB Wege die zwanghaft eingehalten werden sollen. Schonmal versucht bei einem Uncharted daneben zu springen? :sweat_smile:

Viele Spiele wollen heute eben mehr Spielfilmatmo als Gameplay bieten. Den meisten Leuten die heute zocken kommt diese Entwicklung entgegen. Bei diesen Spielen hab ich auch nie das Gefühl dass ich mit erneuten Versuch etwas dazugelernt habe was mir weiterhilft die Stelle zu bezwingen, meistens gibt es mir das Feeling, dass ich nicht groß was anderes tue als zuvor. ^ - ^"

Hab mich schon gewundert, das ich noch keinen Fallout aus diesem Thema gehört habe - nun… der Thread lohnt sich mal durchzulesen (und ggf. an passender Stelle auszudiskutieren)

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