Es wundert mich dass hier noch garnicht die Citizencon besprochen wurde, obwohl da doch viele interessante Dinge gezeigt und besprochen wurden.
Angefangen mit der Ansprache von Chris bei der die Kooperation zwischen CIG und Intel bekanntgegeben wurde, die Vorstellung von der Sabre Raven und der Optane 900P SSD-Festplatte.
Dass die Raven nur in Verbindung mit einer Optane-Festplatte erhältlich ist kann man durchaus kritisieren, denn mittlerweile gibt es dadurch die Schiffe auf dem Graumarkt für horrende Preise zu erwerben.
Weiter ging es mit den einzelnen Panels zu verschiedenen Aspekten des Spiels, besonders hervorheben möchte ich zwei Panels, einmal das Animations-Panel, was zeigt mit welcher Detailverliebtheit dort gearbeitet wird und wie Probleme gelöst werden.
Und zum zweiten das Panel zur Consolidated Outland Pioneer, dem Konstruktions-Schiff zum Basenbau. Im Vorfeld wurde das Schiff als der “Gamechanger” angekündigt, und es wurde nicht zuviel versprochen. Mit diesem Schiff wird den Spielern die Möglichkeit geboten, Land auf Planeten/Monden zu erwerben und zu bebauen. Auch hierzu wurde, typisch für CIG, wieder ein klasse inszeniertes Video zum Schiff veröffentlicht.
Die Gameplay-Mechanik rund um’s bauen von Außenposten könnte man als “Feature creep” bezeichen, doch ich finde dass das bloß die logische Fortsetzung einer bereits bekannten Mechanik ist. Nichtsdestotrotz dürfte die Implementierung des Schiffes und der Baumechanik noch in weiter Ferne liegen.
Der krönende Abschluss bildete die Keynote von Chris Roberts, bei der uns die beeindruckende Größenordnung von Star Citizen gezeigt wurde. Nichts geringeres als ein kompletter Planet bedeckt mit einer einzigen großen Stadt à la Coruscant bildete den Startpunkt, von da ging es zu Fuß zum Raumschiff, in den Weltraum und zum nächsten Planeten mit anderer Umgebung, Flora und Fauna. Und das alles nahtlos ohne irgendwelche Ladezeiten. Während dem Flug zwischen den Planeten wurde uns das Tool präsentiert mit dem Städte und Raumstationen mit wenigen Klicks prozedural generiert werden können. So entstanden in Sekunden ganze Stadtkonstrukte, die der Artist vorher wie bei Sim City festlegt.
Das zeigt warum Star Citizen subjektiv so lange braucht, da eben diese Tools entwickelt werden mussten und werden, damit 100+ Sonnensysteme überhaupt gebaut werden können. Alles in allen eine wirklich schöne Citizencon, die auch endlich mal wie eine Convention aufgebaut war.