Xenoblade Chronicles:
Aus. Fertig. Vorbei.
Oder… zumindest so weit wie ich es bereit bin zu pushen. Den finalen Boss konnte ich zwar schlussendlich nicht besiegen, aber wenn das Spiel mir nicht mal erlaubt vor dem finalen Kampf zu speichern, sodass ich morgen, wenn ich das Spiel wieder aufnehmen wollte erst wieder alle vorherigen Bosse durchkämpfen müsste, UND die Level zurück-grinden sollte, welche ich jetzt erreicht habe, wenn ich jetzt ausschalte und ins Bett gehe… ne, sorry. Das ist mir zu blöde.
Das Ende habe ich mir jetzt also schnell auf Youtube angeschaut.
Ehrlich, dieser letzte Boss und der Mangel an Speichermöglichkeiten ist nur das letzte Katastrophen-Detail eines wirklich, wirklich grässlichen Spieles.
Und es ist so frustrierend, denn wenn das Spiel einfach nur scheisse wäre, dann hätte ich es nach einigen Stunden ausgeschaltet und zur Seite gelegt. Aber unglücklicherweise hat dieses Spiel einen der interessantesten Plots und eine der originelsten Welt, welche ich seit langem in einem Videospiel gesehen habe. Und das wollte ich mir dann schon nicht entgehen lassen.
Dadurch war ich jetzt in der ungemütlichen Situation, dass ich das Spiel zwar durchzocken wollte, aber das Gameplay so schlecht fand, dass ich mich einfach nur durchmogelte.
Ich denke, die grösste Schwäche dieses Spieles ist das Kampfsystem. Ich habe von Leuten gehört, dass das System echt spassig sein kann, wenn man es durchschaut hat, und dass es dann echt strategisch ist… davon habe ich jedoch rein gar nichts gemerkt. Wie in fast allen JRPGs welche nach “Final Fantasy X” rausgekommen sind (oder zumindest diejenigen welche ich gespielt habe) hat man den Input des Spielers extrem reduziert, sodass zwei Drittel der Party vom PC gesteuert werden, wärend der Spieler selber gerade mal einen Charakter steuert. Und mit diesem Charakter wartet man dann zwischenduch einfach immer wieder darauf, dass seine Spezial-Attacken aufladen, wärend der Charakter selber einfach Auto-Attack macht.
Dazu kommt noch, dass alle Gegner eine unerhörte Anzahl HP haben! Jeder Kampf zieht sich dadurch verdammt störisch in die Länge! Auch wenn der Gegner mir kaum etwas anhaben kann, weil ich schon einen viel zu hohen Level habe, kommt das Spiel bei jedem Kampf zum Stillstand, bis ich die unnötig hohen HP eines Gegners runtergefeilt hätte.
Und das ganze ist noch kombiniert mit einem unglaublich schrecklichen Balancing fürs Aufleveln!
Nun, nennt mich Cheater, wenn ihr wollt, aber da mir das Kämpfen so keinen Spass gemacht hat, habe ich online nachgeschaut, ob es eine Methode gibt schnell viele Level zu erhalten, damit ich möglichst schnell völlig überlevelt bin und einfach nur noch die Story geniessen könnte. Und tatsächlich, ich fand etwas. Ich fand ein Monster das etwa auf Level 78 ist, welches man mit einem einfachen Trick eine Klippe runterwerfen kann und so besiegen kann, auch wenn man erst Level 40 oder so ist. Dieser Gegner respawned unendlich, wodurch man schnell aufleveln könnte…
Würde man meinen. Aber obwohl ich gerade mal Level 40 war, und der Gegner fast 40 Level über mir, musste ich den Typen dann doch etwa 5 Mal von der Klippe schmeissen um auch nur EIN Level zu gewinnnen! Rechnet mal nach, was das bedeutet! Ein hochleveliges Endgame-Monster erlaubt einem nicht auf Level 40 schnell hochzuleveln! Wie genau werden da die XPs verteilt, muss man sich da fragen?
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Games ist die Ausrüstung der Charaktere… welches leider überhaupt nicht übersichtlich gemacht ist, wodurch man eine Ewigkeit in einem langsam ladenden Menü verschwenden muss, nur wenn man seine Party neu equipen will.
Und zu guter letzt ist das Game auch noch unnötigerweise Open-World, mit zum Teil riesigen Leveln, welche es zu erforschen gibt!
Das mag zwar schön klingen, nur ist das Problem dass es in den Leveln rein gar nichts zu tun gibt, und sie so weitläufig sind, dass man teils einfach für 'ne Minute rumläuft ohne auch nur etwas interessantes zu finden.
Und dank der Tatsache dass das Spiel für die Wii rausgekommen ist sehen die Level nicht mal sonderlich toll aus.
Wie schon gesagt, das einzige wirklich coole am Spiel ist die Idee hinter der Welt und die Story. Die Story ist zwar ständig im Konflikt mit dem Gameplay (laut Story ist man auf einem langen, One-Way-Trip über die Welt unterwegs, im Game kann man aber immer mal schnell wieder durch Fast-Travel zum Anfangslevel zurück um ein bisschen zu shoppen…), aber es ist dennoch eine coole Story, wo man nie genau weiss, in welche Richtung es sich entwickelt.
Und die Welt ist auch verdammt geil und verlangt es eigentlich auf einer stärkeren Konsole dargestellt zu werden.
Ich mag vielleicht jetzt hier der falsche sein um das Spiel wirklich 100% fair beurteilen zu können, da man unter Umständen, wenn man sich richtig in das System des Games reinstudiert, Spass damit haben kann… aber das Game gibt sich keine Mühe die versteckten Kniffe (falls es denn welche gibt) dem Spieler zu zeigen und auch wenn das Kämpfen unterhaltsamer wäre, so hätte das ganze Game auch sonst so viele kleine, nervige Design-Elemente, welche einfach dafür sorgen dass ich zu keinem Zeitpunkt ins Gameplay reingezogen wurde.
Ehrlich gesagt, ich hätte mir gewünscht dass es einen Cheat-Code geben würde, welchen einem Spieler einfach erlaubt gleich aufs Max-Level zu kommen, damit man einfach durchs Game durchgleiten kann. Und das ist nie ein gutes Zeichen…
Fazit: Grauenhaftes Spiel, mit einer leider doch recht interessanten Story und Welt. Aber jetzt, wo ich es durchhabe muss ich trotzdem sagen, SOOOO toll ist die Story unterm Strich dann doch nicht, dass ich behaupten könnte, dass es sich gelohnt hat. Meine Empfehlung ist also: Finger weg, wenn euch eure Zeit lieb ist.