Doki Doki Literature Club. Ja glaub brauch nicht viel sagen, fand es sehr genial und hab oft genug Gänsehaut gehabt und mich unwohl gefühlt xD
Mir hat das Spiel eigentlich sehr viel Spaß gemacht. Man merkt natürlich an jeder Ecke dass es ein reiner Fan Service Titel ist, aber dafür hat es, für meinen Geschmack, gut funktioniert.
Die Story ist nichts überragendes, hat mich persönlich aber nicht gelangweilt.
Und eine 7/10 empfinde ich eigentlich als eine gute Bewertung (Der ich übrigens durchaus zustimmen würde)
Naja, bei einem FF Teil hab ich schon hohe Ansprüche… aber vieleicht sollte man die nach den letzten jahren etwas zurückschrauben.
Ich fand es sehr gut. Für mich war es ein Pokemon, mit FF Monster in gut.
Dark Souls 2 - Scholar of the first Sin:
Ok, durch. Völlig. Dieses mal mit allen Bossen, allem DLC, allem optionalen…
Und ich bleibe dabei, dies ist mit Abstand der schwächste Teil der Reihe. Gewisse Dinge sind ganz nett und das Spiel hat definitiv eine Menge zu bieten, aber es gibt auch ganz viele Dinge, welche einfach nicht gut designt sind.
Der schwächste Aspekt ist das Level-Design. Viele der Level bestehen aus aneinandergereihten Räumen, in welchen einfach eine Gruppe Gegner so programmiert sind, dass sie dich gleich alle aufs mal attackieren und du keine andere Wahl hast, als sie irgendwo in einen engen Durchgang zu locken. Viele Leute die das Spiel mögen haben mir empfohlen, ohne Lock-On zu spielen und schnell zwischen den Gegner hin und her zu rennen, und Treffer auszutauschen… aber sobald mehr als 3 Gegner im gleichen Raum sind (was fast immer der Fall ist) hat man keine Chance da etwas kontrolliertes zustande zu bringen.
Die Welt ist auch so richtig doof zusammengestapelt. Ich glaube, ich muss nicht erwähnen, wie dumm es doch ist, dass man auf der Spitze einer alten Windmühle plötzlich einen Lavasee mit einem Schloss findet…
Ein massives Problem ist auch, dass die Leuchtfeuer in diesem Spiel richtig schlecht eingesetzt wurden. Auf der einen Seite sorgt die Tatsache dass man von Anfang an überall hin teleportieren kann dafür, dass die Welt weniger zusammenhängend aufgebaut werden musste, auf der anderen Seite wurden die Leuchtfeuer aber trotzdem völlig falsch eingesetzt!
Zwischendurch findet man zwei Leuchtfeuer sehr, sehr nahe beieinander, und auf der anderen Seite gibt es dann wieder Momente, wo man sich fragt wieso an gewissen Orten keines hingestellt wurde. Die Tatsache zum Beispiel dass in diesem Teil in den Bossräumen keine Leuchtfeuer erscheinen sorgt dafür, dass man jedes mal den Boss-Run machen muss, wenn man in einen Bossraum will, auch wenn man den Boss schon besiegt hat. Und in gewissen Fällen (z.B. im Falle von König Vendrick, den man immer mal wieder besuchen kann, wenn man neue Königs-Kronen gefunden hat, der aber kein Leuchtfeuer in der nähe hat) wird das einfach nervig.
Und auch die Macher schienen bemerkt zu haben, dass die langen Fein-Gefüllten Korridore sehr nervig sein können… und haben das Spiel so programmiert, dass die Feinde nach ein Paarmal töten nicht wieder spawnen. Dies dürfte wohl die dümmste Idee für diese Art Spiel sein! Denn dieses Spiel, als einziges der Reihe, kann man effektiv mit grinden völlig trivial machen!
Wenn ich in einem anderen Souls-Spiel sterbe, dann werde ich zurück zum Anfang des Levels geworfen. Ich MUSS das Level lernen, ich MUSS besser werden, denn der einzige Fortschritt den ich in meinen letzten, misslungenen Versuch gemacht habe war, dass ICH, der Spieler, mehr über den Level und die Gegner gelernt habe.
Nicht so in DS2. Wenn ich hier sterbe, dann habe ich oft das Gefühl: “Naja… jetzt muss ich diese Gegner immerhin einmal weniger killen, bis sie völlig verschwinden”.
Man kann jetzt zwar sagen, dass man die Gegner recht oft töten muss, um diesen Effekt zu sehen, aber wenn es um gewisse frust-Level wie “Shrine of Amana” oder “Iron Passage” geht, dann muss ich zugeben, dass ich mir da diesen Effekt zu nutze gemacht haben.
Diese Spielmechanik hatte bei mir den Effekt, dass ich das Spiel nicht sorgfälltig Spielte wie die anderen Spiele, sondern dass ich oft effektiv in eine Art Lethargie verfiel, wo es mir egal war, wenn ich starb, und dadurch logischerweise auch sehr oft starb, da ich ja schlussendlich eh auch so durch den Level kommen würde.
Das ist nicht eine bewusste Entscheidung, die ich traf, das war einfach ein Nebeneffekt der Tatsache, dass die Level Gegner spamte, und mir aber die Möglichkeit gab, die Anzahl Feinde runter zu grinden. Ganz schlechte Design-Idee.
Die Bosse sind in meinen Augen auch die Schwächsten der ganzen Reihe. Es gibt zwar einige ganz coole Kämpfe, aber viele der Kämpfe sind entweder viel, viel zu einfach, und andere sind dann wiederrum schwierig, aber aus den ganz falschen Gründen. Das Spiel hat einen wesentlich höheren Frust-Faktor als alle anderen Teile der Reihe, was zum Teil mit den Bosskämpfen und Teils mit dem Leveldesign zusammenhängt.
Viel Frust kommt auch durch das ungeschliffene Kampfsystem auf. Ja, das Kämpfen wirkt “schneller” und “dynamischer” als in den Vorgängern, aber die Hit-Boxes sind auch heute, nach etlichen Patches, immer noch sehr, sehr inkonsequent, und das Spiel fühlt sich oft während den Kämpfen nicht richtig an. In den anderen Teilen der Reihe hatte ich immer ein gutes Gefühl dafür, wenn ich oder ein gegner getroffen wurde, da das Feedback unmissverständlich war. In diesem Teil jedoch sehe ich immer mal wieder meine HP-Leiste runter gehen, obwohl ich innerhalb des Spieles gar nicht realisiert hätte, dass ich getroffen worden bin.
Und das finde ich eigentlich schade. Denn dieses Spiel hat, wie gesagt, auch gutes zu bieten, oder primär: Etwas gutes.
Die Story und die Lore des Games sind irgendwie richtig cool.
Die Idee dieses Spiel in einer Welt spielen zu lassen, welche völlig von den anderen Teilen der Reihe getrennt zu sein scheint ist cool und erlaubt für eine Menge cooler Story-Momente und ehrlich gesagt, das beste was aus diesem Spiel entstanden ist sind die Lore-Videos dazu, die man auf Youtube finden kann.
Alles in allem muss ich sagen, dass ich mit diesem Spiel einfach nicht warm werden. Ich habe ihm jetzt die Chancen gegeben, habe es versucht auf verschiedene Arten das Game anzugehen, aber ich bleibe dabei: “Dark Souls 2” ist einfach nicht sonderlich gut.
Fazit: Der schwächste Teil der Reihe und kein sonderlich gutes Game. Fast in jedem Aspekt des Game-Designs wurden massive Fehler gemacht.
Celeste (auf der Switch)
Ein Plattformer so einfach wie Mario. Aber wenn man alles machen möchte, ein fucker wie Dark Souls. Easy to learn, hard to master. Es gibt stellen in denen ich nicht mal nachdenken muss um das Gebiet zu schaffen. Und dann gibt es abschnitte Kapitel 6 C-Seite, wofür ich 1 1/2 Stunden brauche und damit eigentlich genauso viel Zeit für das „normale“ Hauptspiel gebraucht habe.
Zudem ist die Story wirklich gut (vorallem da sie mich gerade persönlich betrifft und sich deswegen so bei mir eingebrandt hat). Die Musik hält sich bei mir so im oberen mittelmaß. Etwas, was ins Ohr geht, aber nichts weltbewegenes.
Es spielt sich auch fließend und man hat nie das Gefühl, dass es unfair ist.
Man merkt richtig, wie man selber schuld ist und man es jedes mal besser machen möchte, weil man merkt WIE! Und man ist so überaus erleichtert, wenn man einen abschnitt geschafft hat. Es fühlt sich an wie bei Dark Souls, wenn man ENDLICH einen Boss gelegt hat.
Ein paar Erdbeeren musste ich nachgucken, weil ich nicht so auf dieses Geheimnisse absuchen stehe. Ansonsten ist mir das Game 3x abgeschmiert, nachdem ich ein Kapitel beendet habe. Ist nicht weiter schlimm, da es danach gespeichert hat. Zudem ist mir der Switch Joy Con zum ersten mal negativ aufgefallen. Es tat nach ner weile schon weh, die Tasten zu drücken.
Ansonsten verlasse ich dieses Spiel mit einem freudigen Auge (weil ich es geschafft habe ) und mit einem traurigem Auge (weil es vorbei ist )
Klare 9.5/10
+1
Ich wünschte ich könnte einigen Leuten das Spiel um die Ohrenklatschen wenn sie mal wieder gewisse Sprüche abliefern. Bisher mein Spiel 2018.
klingt gut,werd ich wohl nach ni nu kuni 2 starten
Gerade True Pacifist Ending bei Undertale geschafft und bin glücklich das ich das als ersten Run auch gemacht habe.
Einfach ein tolles Spiel und weiß gar nicht wieso ich das nicht eher schon gespielt hatte. Sehr emotional und bin einfach froh es auch endlich geschafft zu haben zu beenden.
Was denn für Sprüche? Etwa “Wieder so ein Indie Pixel Gedöns?”
Warum denn nicht vorher?
Ni No Kuni 2 gibts doch erst am 23.
Noch genug Zeit für Celeste
Habe es übrigens nach 22 Stunden und etwas über 5000 versuchen duchgespielt.
Grade Iconoclasts hinter mir, nachdem mich das Angezocke von Andy im Hängi dazu angefixt hat.
Habs direkt auf Harder gespielt und ne Spielzeit von 26 Stunden hinter mir bei dem ich wohl zu 97% alles abgeschlossen hab. Die Stundenzahl wird aber wohl noch höher gewesen sein, da ich viele Versuche brauchte gegen die Bosse die nicht mitgerechnet werden.
Macht schon Bock das Spiel, allerdings muss ich auch sagen, dass der Umgang mit der Zange doch manchmal sehr ungenau und nervig war und die Bossmechaniken teilweise kaum zu durchschauen waren bzw ich mind an 2 Stellen mir anschauen musste, wie der Boss überhaupt Schaden nimmt. Man hätte also Spieldesigntechnisch noch was besser machen können, ansonsten war das Design an sich aber ansprechend und mir hats gefallen. Leider wurds gegen Ende hin ein wenig schlechter in meinen Augen, kann am Schwierigkeitsgrad gelegen haben, aber auch an der Handlung, die manchmal einige Figuren doch etwas “drüber” hat wirken lassen und ihre Motiviation teilweise so übertrieb, dass es schon sinnlos wurde. Richtig geärgert hat mich da sogar ein nicht zu verhindernder Tod, dachte fast ich wär bei Mass Effect 3 Insgesamt ist die Handlung nicht grad zimperlich, wie man bei dem Artstyle annehmen könnte. Naja ich werds auf jeden Fall nochmal im NG+ angehen und auch noch die 100% voll machen, insgesamt fand ich es ja doch schon sehr unterhaltsam.
Fe:
Bin enttäuscht von dem titel. Ichhabe unravel geliebt und tue eams auch no h. Fe macht zu vieles falsch. Schlechtes level design. Schlechte steuerung. Keine story. Repitatives design in den leveln. Collectathon. Hab auch eine review geschrieben für die seite wo ich schreibe, weil ich das alles mal niederschreiben musste.
breath of fire iv:
Hat ja nur vier monste gedauert. Habs auf der vita gespielt. Ist ein super spiel. Hat viel spaß gemacht. Etwas zu unkosestent. Das hauptziel wird zu oft aus den augen verloren. Aber es hat echt viel spaß gemacht. Der lwtzte boss war aber echt viel zu schwer und unfair. Hab das bad ending erspielt und dann das true ending über YouTube gesehen. Ja ja. Shame on me. Spiele jetzt legend of dragoon dann.
BoF4 ist eines meiner Lieblings JPRGs, Legend of Dragoon sogar vielleicht mein liebstes. Hoffe immer noch, dass Sony irgendwann mal nen zweiten Teil macht.
Wird leider zu beiden niw was geben. Bofwegen fünf undsechs. Bei dragoon hat man esv versucht, aber fallen gelassen.
Hab noch zu wenig gespielt um etwas zu sagen. Hab aber das selbe Gefühl, wie damals als ich ffvii das erste mal gespielt habe (2015). Schwer zu beschreiben, aber ich hab bockauf das spiel.
So eben die Story von Tales of Berseria nach 99 Stunden laut Steam beendet.
Ein grandioses Spiel.
Sehr viel Inhalt, sowie optionaler Inhalt, interessante Charaktere, gute Story, flüssiges und spaßiges Kampfsystem mit sechs verschiedenen spielbaren Charakteren, sehr viele charmante Dialoge, die vollständig synchronisiert wurden (Japanisch & Englisch), usw. Ich könnte noch etwas weitermachen.
Möglicher Spoiler zu Tales of Zestiria:
Da Zestiria und Berseria in der selben Zeitlinie spielen (Berseria spielt sehr viel früher als Zestiria) und ich vorher schon Zestiria gespielt habe, war die Story besonders interessant. Viele Städte, Namen, Charaktere, etc. erkennt man wieder und erfährt ihren Ursprung. Bspw. Warum bestimmte Charaktere in Zestiria handeln wie sie dort handeln.
Allerdings gibt es zwei Kritikpunkte, zwar nichts dramatisches, aber das fällt einem schon auf:
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Kurz vor dem letzten Dungeon ploppen haufenweise Nebenquests auf, die man vorher nicht machen konnte. Natürlich sind die optional, aber ich frage mich warum man die nicht implementieren konnte, während die Story läuft, da einige keinen Bezug auf den aktuellen Stand der Geschichte nehmen.
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Zum Schluss hin ist mir aufgefallen, dass Untertitel vermehrt entweder Rechtschreibfehler hatten oder einen komplett anderen Text. Der Text klang so als hätte man das Gesprochene einer Maschine gegeben und sie hat dazu die Untertitel aufgeschrieben.
Fazit:
Empfehlenswert für jeden, der sich nur einen Hauch für actionbasierte JRPGs interessiert und nicht scheut viele Dialoge zu lesen/hören
ich hab so gut wie alles aus zestiria vergessen
Mario Kart Double Dash (Gamecube)
Ein alter Klassiker auf den ich mal wieder Bock hatte. Damals mit der Familie unzählige Stunden damit verbracht. Hab zwar nur die 100er Klasse durch, aber mir reicht es. Mein lieblings Mario Kart Teil.
Ich find Double Dash auf lange Sicht gesehen ziemlich öde.
Vom Streckendesign her ist das meiner Meinung nach das schwächste Mario Kart.
Yakuza 0
Ich will hierzu so wenig möglich sagen. Aber so viel kann ich sagen. Fast 60 stunden. Ist in meiner top ten gelandet. Will jetzt auch die anderen teile spielen. Majima ist geil. Aus spoilergründen halte ich mich hierbei zurück. Aber es hat einen grund warum Gregor diese Reihe so sehr liebt und ich jetzt auch