Age of Empires 2 auf Rocket Beans TV (RoE-Thread)

Ja, aber es geht ja gerade darum sich einen Plan zu überlegen. Florentin muss sich ja auch eine konkrete Strategie überlegen. Die muss er natürlich ggf. anpassen falls der Plan nicht auf geht. Das ist klar. Aber man muss am Anfang schon nen konkreten Plan haben was man machen will und auf welche Einheit man setzt. Man kann ja nicht auf alle Einheiten gleich setzen. Das würde zu viel Ressourcen und Zeit kosten, inbesondere wegen Upgrades etc. Ein „Schwertkämpfer + Onager könnte funktionieren“ Plan wäre mir da zu unsicher. Das ist zu unflexibel und insbesondere bei den Onagern kommt es dann mega auf Micro an. Nicht nur um die schnellen Einheiten der Maya zu treffen, sondern auch um die dann mit Schwertkämpfern zu beschützen. Adlerkrieger laufen den Schwertkämpfern halt davon und können easy Onager töten. Den Plan halte ich auf jeden Fall nicht für besser.
Von daher würde ich auf meinen ursprünglichen Plan zurückkommen und sagen, dass man lieber auf Ritter setzt. Diese Strategie halte ich von allen möglich für die solideste und flexibelste. Ritter kann man halt sehr vielfältig einsetzen und traiden ok bis gut gegen die gefährlichsten Einheiten der Maya (Adlerkrieger und Federpfeilschützen).

Ihr redet auch über verschiedene Zeiten, Castle Age, Ritter um ein paar Raids zu machen um schneller Imp zu gehen, ok, Ritter ein tick später, sehr schlecht. Florentin braucht einfach genug zeit, um mit seinen Langbogenschützen die kritische Masse zu erreichen und alle nötigen Upgrades zu holen. Damit könnte er auf jeden dann mit dem Reichweitevorteil gut Plumed Archers essen :smiley:

Ich bin um einiges gespannter nun auf dieses Matchup und finde Briten nun nicht mehr so unterlegen wie zuvor :slight_smile:

Ja. Sollte das Spiel solange dauern, dann sind natürlich Long Bows das Mittel der Wahl, aber komm da erst Mal hin. Ich glaube das Game kann durch Ritter entschieden werden und das sollte man versuchen. Die Ritter können dann wenigstens einen kleinen Vorteil rausarbeiten sollte das Spiel tatsächlich nicht durch Ritter entschieden werden können.

Um zu den Rittern zu kommen ist es natürlich absolut notwendig vernünftig an den Übergängen zu wallen. Keine Frage. Sollte Donnie früh pushen (Drush oder Flush) und dieser Push ist einigermaßen erfolgreich, dann ist die ganze Ritter Strategie natürlich für die Katz. Donnie hat den Vorteil, dass er Florentin auf Einheiten zwingen kann, die später sehr ineffektiv gegen Donnies Armee ist. Ich bin gespannt.

Ich glaube man sollte nicht die wichtigen Punkte verpassen, den man müsste halt mit seinen Rittern erstmal Schaden machen. Und dann ist es halt wichtig, was man machen will, will man mit Rittern gewinnen, und ballert Einheiten und Ressourcen und am Ende ist man zugemauert und der gegner hat massenhaft Plumed Archer und Eagles und alles für die Katz ist. Ich denke zuviele Ritter sind ein All-in Schachzug, den man nicht unbedingt eingehen muss, gerade da britische Ritter echt kacke sind.
Viel eher sollten sie nur das Fenster offen halten, um seine eigene Stärke, das lategame, herauszuarbeiten. Trebuchets mit Warwolf ist halt auch ein supergeiles mittel wenn sich ein Treb war an den Übergängen abzeichnet.

Ja, ich würde bei 20 Rittern auch schluss machen. Mehr würde ich nicht bauen. Ich würde wirklich versuchen das Dorfzentrum zu fokusen oder wenigstens irgend nen Holzspot etc. zu zerschlagen. Hat ja im Game davor auch mit 3-4 Rittern schon wunderbar geklappt. Also nicht das zerschlagen des Holzspot, aber der Arbeiter am Holzspot. Sofern möglich würde ich hier natürlich versuchen auch das Holzlager zu zerstören. Je nachdem wieviel Ritter Florentin dann tatsächlich hat. Klappt auch auf dieser Map es sei denn Donnie wallt an den Übergängen, aber das wird er vermutlich nicht machen soweit wie ich ihn einschätze. Sollte das nicht klappen, dann kann man die Ritter immerhin noch effektiv gegen Eagle Rushes einsetzen. Also ganz nutzlos sind sie nicht. Sie können defensiv für die nötige Verteidigung sorgen, um dann auf Long Bows zu techen und die wirtschaft anzukurbeln. Adlerkrieger bleiben auch im late game effektiv gegen Long Bows. Man brauch also immerhin noch irgendwas um die Long Bows zu beschützen. Da kann man im Lategame überlegen langsam auf Schwertkämpfer zu techen oder man schafft es irgendwie mit Gebäuden etc. den nötigen Schutz für Long Bows aufzubauen.

An Donnies Stelle würde ich mich allerdings auf so einen Stellungskrieg nie einlassen. Ich würde ständig übers Wasser kommen, mir da irgendwo Kasernen aufbauen und Eagles mit Transportschiffen droppen. Ich würde Florentins Basis dann von innen zerschlagen. Soll er doch mit seinen Burgen und Long Bows da am Flussufer vergammeln. Und gerade im Lategame wird das Holz in der kleinen Anfangsbasis knapp, da muss Florentin seine Basis ausweiten und kann nicht auf seiner kleinen Festung sitzen bleiben.

sooooooo schööööööönnnnnnn :beanfeels:

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hahahaha made my day

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Will mich nochmal bei Ingo bedanken. Hätte jetzt nicht gedacht das er es doch macht.

Ist die Serie überhaupt ne Sünde wenn du die heute anschaust? Nun ja irgendwie Ja, aber so schlecht ist sie nicht sie hat einige gute Folgen. Gerade die ersten beiden Staffeln haben sympatische Darsteller ab Staffel 3 und dem Umbruch da ist das nicht mehr so der Fall. Da sind schon einige dabei die können einfach nur nerven.

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Klar, verlangt ja auch niemand. Deswegen legt man sich normalerweise auf bis zu 2 Einheitentypen fest (+ Siege), die man upgraded. Ich behaupte auch nicht, dass Ritter nich funktionieren werden. Je nach Skillunterschied kann ein Spieler auch Milizen only in Darkage spielen und damit seinen Gegner killen.

Ich behaupte aber, es gibt bessere Optionen für Briten in dem Matchup, nämlich z.B. Xbow in Castle-Age. Wieso sollte man nicht in die Stärken der Civ investieren?

Wenn du mit 20 Rittern das Dorfzentrum gekillt bekommst (+die einquartierten Vils) hast du das Spiel eigentlich vorher schon gewonnen, es sei denn, Donnie macht währenddessen mit seiner Army woanders signifikant Schaden. Du sagst es doch selbst: ne handvoll Ritter an verwundbare Positionen schicken und stressen. Es ist nicht unbedingt nötig, TCs zu killen, um das Spiel zu gewinnen.

:beansmirk:

Das ist ja gerade die Idee. Wenn du Wasser kontrollierst, und an der Küste paar Schiffe patroullieren lässt, kannst du das knicken. Selbst wenn der Gegner irgendwo sneaky ein Dock hoch bekommt und vielleicht unbemerkt ein Transportschiff baut, muss er damit rechnen, dass das Schiff beim Umsetzen abgeschossen wird und mit einem Schlag sind ne handvoll Eagles tot :beanfeels:

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Ihr taktiert hier alle wie wild, dabei gehe ich zu 99% davon aus, dass sich die beiden kein Stück auf das Spiel vorbereiten werden :cluelesseddy:

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Donnie wird sich sicher mal die Maya anschauen :smiley: Er muss ja auch das Spiel gewinnen, da er das letzte Bo3 auch schon verlor. Er wird sich auch weiter auf Wasser verbessern wollen, hat ja bei Cross schon den Hafen im Menü gefunden, da kann man nun ansetzen :slight_smile:

Deswegen schreibe ich keine eigene Taktik :yum:
Außer Donnie/Florentin streamen / sind im Hängi bis dahin und versuchen sich ernsthaft vorzubereiten, dann würde ich auch anfangen mir echte Gedanken zu machen :thinking:

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Feedback meines Bruders:

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Zwingst du ihn dazu rage zu gucken? :beanfeels:

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Was es gibt Leute die gucken das ohne von Marah gezwungen zu werden :beanomg::simonhahaa:

Ich dachte wir schauen das alle nur aus Furcht vor der Roten Rektorin :cluelesseddy::beansmirk:

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Sie zwingt ihn ROE zu schauen und gegen mich zu spielen.
Der Arme… :beanfeels:

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Sie opfert auch alle Reiter von Rohan ohne mit der Wimper zu zucken :beanfeels:
Viele von denen hatten Frau und Kinder!

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Und pferde ^^

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Klarer Verstoß gegen die Genfer Menschenrechtskonvention :f:

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Um auch mal eine Idee in den Raum zu werfen, :beanomg:

Da Tini der deutlich bessere Boomer der beiden ist, wäre es Mmn für ihn besser darauf zu bauen. Auch wenn Brits vs. Maya nicht grad optimal is, haben wir uns ja mehr oder weniger im laufe der Zeit darauf geeinigt das es bei den beiden weniger um civ Matchups als eher allgemeine Probleme im Gameplay geht. Daher sieht mein Plan wie folgt aus:

  1. Die übergänge als erstes abwallen (im Idealfall auf Donnies Seite des Ufers)
  2. BO für Wasser und an den breiteren Stellen des Flusses 2-3 Docks für Galleys + Fischer
    (Da an den breiterenstellen hier meist 4-5 Tiefseefische sind macht das gut mind. 2000 extra Food)
  3. Wenn Wasser und Übergänge gesichert sind in den Boommodus und in Castleage 3-4 extra TCs (mit Britten + Fischboom kein Problem) ballern. Wenn er die 70-80 Vil-Grenze errreicht in Imp gehen und je nach dem was Donnie macht (Plums oder Eagels) auf Chavalier oder Champs techen und Menge aufbauen.
  4. Hoffentlich als erster in Imp, im schutz der Schiffe an einem der Übergänge ne Burg hochziehen, den Übergang öffnen (Mit Tor um die möglichen Eagels draussen zu halten) und angreiffen + neue Prodogebäuden auf Donnies Seite hochziehen.

Sehe das Matchup auch aus civ-sicht (um trotzdem darauf zurück zu kommen:) nich so schlecht, da die map wie BF ohne cut Möglichkeit ist. Wenn tini die Übergänge und Wasser kontrolliert, kann er die Kämpfe bestimmen und raiden. Donnie jedoch hat mit eagels keine Chance mehr, da er nicht raiden kann und Eagels gegen Britt. Chavaliere zwar halbwegs gut traden würden, gegen Fulltec Champs aber abstinken. Die Plums sind auch eher eine Mobile Unit zum raiden was hier wieder wegfällt und gegen Fulltec Skirms nicht sonderlich gut traden.

Da die Plums und Eagels sehr Gold intensive Units sind könnte Florentin auch einfach klassisch BF-like nur fulltec trash und ein paar Schiffe + Burgen an den Übergängen zum Verteidigen nutzen bis Donnie des Gold ausgeht und dann mit Chavalieren in seine Base rennen.
Die Mesovölker sind im Allgemeinen bei 1v1 sehr gut, da sie starke, mobile Einheiten und eine gute Eco haben, aber ihre Mobilität fällt bei solchen Karten eben weg und die Units sind teuer. Schonmal Pros oder allgemein Leute im 1v1 Meso auf BF, FN, ect spielen sehen? Eher nich!
Wenn die nich raiden können oder sack früh zumachen wird das 1v1 Lategame für Meso zum Problem. Sobalt des Gold ausgeht bleiben nur noch Skirms/Halbs und die sind zu langsam um gegen Lightcav/Knight raids zu helfen.

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