Age of Empires 2 auf Rocket Beans TV (RoE-Thread)

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Ich hab grad Mad World abgespielt, dazu den Anfang der Rage-Folge stumm mitlaufen lassen und mir vorgestellt, alt zu sein; zurückdenkend an die Zeiten, als wir noch jung waren. WOW, ist das traurig. Holy shit.

Enough internet for today. Ich mach jetzt was Lustiges.

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Das wird wohl das Beste sein. :sweat_smile::laughing:

https://i.imgur.com/z35omuw.gif

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Das ist dir wirklich unwürdig :smiley: Ich fände eine liegende Marah auf dem Rage of Empires Schriftzug wäre viel witziger =P

Perfekt… :heart:

@Tendo habe gerade deine Chad-Kritik zum ersten Spiel mitbekommen : „Marco überschätzt die Birmanen einfach maßlos!“ :smiley: Wäre Berber ne bessere Wahl in dem Matchup gewesen? Haben Camel Archer auch Bonus gegen Conqs ? Naja wenn man 2v1 gegen einen Maya plus Beifang spielt ist es einfach echt schwer irgendwie nen Unit-Vorteil zu haben, oder ?

Da sie gleichzeitig gepicked haben, wusste Marco ja nicht dass sie Spanier und Maya nehmen. Vielleicht hätter er ein anderes Volk gewählt, wenn er es vorher gewusst hätte. Sollte für zukünftige 2vs1 (falls sie noch kommen) auch so gemacht werden, finde ich.

Ne das ist unsinn, dann nimmt er ein garantierten Counterpick, das ist auch nicht fair.
Er hat dieses mal halt nur ins Klo gegriffen, passiert. :man_shrugging:

ja klar, aber ich rede trotzdem davon wenn er Berber (sein anderes Fav-volk) genommen hätte, hätte er evtl mehr glück gehabt ?

Finde mal ein Volk, dass zwei Völker auscountern kann… Marco hätte einfach random fordern sollen, denn er kann mehr Völker händeln, als die beiden :smiley: All in all sind 2v1 einfach Quatsch, wenn man nicht gegen Kacknoobs spielt …

Einen kann er garantiert counterpicken und auch schauen, dass ihm der Zweite nicht auf die Nase hauen kann.
Wobei ich mich eh frage, wieso sie mit Civ pick spielen, wenn Spannung drin sein soll? :man_shrugging:

Haha wenn man aber keine One-Trick-Pony-CIV nimmt hat man keine Chance … Eagles + Plumes + Paladine + Champions viel Spaß :smiley: Aber ich glaube Lurgold sprach von eher mehr Eco boostigen Völkern, um sie im early game zerstören zu können, statt sich einzumauern und auf Arambai zu hoffen …

Das Ding ist halt einfach das Birmanen mehrere Vorteile haben, sie haben starke Arambai, Mönche, Elefantenreiter und Champions.
Eco Vorteile hingegen haben sie kaum (Holzfällertechnologien gratis ist jetzt nicht viel).

Marco hat also nicht wirklich viele Vorteile die ihm helfen, Mönche und Eles baut er keine und Arambai sind seit ihrem nerf einfach nicht mehr so geil und auch diese hat er erst gebaut als es zu spät war.
Seine Einheitenkombination war in dem Spiel Ritter + Skirmisher, was nicht gerade dem entspricht worauf er gehen will.

Wäre er in diesem Spiel auf Berber gegangen und hätte 1:1 gleich gespielt hätte er folgende Vorteile gehabt:
Günstigere Ritter
Bessere Eco da Vills und Schiffe schneller
Bessere Upgrades für Skirms, vlt sogar Gineten stattdessen

Marah und Donnie hatten natürlich mit Maya + Spanier eine sehr starke Kombination, aber wenn Marco zu Beginn von Castle Age Pusht kann er gewinnen und ich denke mittlerweile ist das genau das Zeitfenster von Early Castle - Early Imp wo er zuschlagen muss und beide unter Druck setzen muss.
Vielleicht sind da Civs wie Berber oder Hunnen einfach besser weil sie Eco-Vorteile haben + Civ Vorteile die Ritter/CA günstiger machen.
Auf Arambai zu gehen ist einfach zu teuer in einem 2vs1.

Yes :smiley: Ich habe auch Berber gesagt :slight_smile: Fühle mich stolz :slight_smile:

Sind Conqs auch vom CA-Bonus der Camel Archer betroffen ?

Nein weil Conqs aus irgendeinem Grund Nur Archer aber nicht CavArcher Rüstungsklasse haben.

Grade herausgefunden das Skorps ein “Counter” gegen Elephanten sind, da sie neben Genoese xbows und Halbs die einzige unit mit elephanten damage sind XD

Und mal ne allgemeine Frage an alle, stecken Eles eigentlich doppelten Bonusschaden von Genoese und Halbs ein da sie als Klasse ja Kavallerie + Elephanten sind ??

Kavallerie kommt eig ja aber von Pferd :smiley: aber der techtree sagt +15 extra (im Vergleich zu anderen Kavallerieeinheiten) vs elefants bei speerman bzw +5 extra bei genuese :smiley:

Ja das hätte ich auch nicht gedacht mit den Skorps :smiley: man muss halt den techtree auswendig können

Der einzig wirksame Konter gegen Elefanten, sind Drachenreiter.

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Dem kann ich mich nur anschließen, auch wenn ich das jetzt zum x. mal in diesem Thread lobe :beanjoy: Der Speerträger-Praktikant war genau so legendär :joy:

Ich fand die Folge insgesamt auch ganz gut (kann eine Folge mit Florentin-Cast nicht gut sein?). Ja, wir sehen keine perfekten BOs, kein hohes spielerisches Niveau usw, aber so what… Die Games, für die keine Zeit mehr war, kommen bestimmt noch. Fand ich jetzt gar nicht schlimm, stattdessen das spontane 2. Game dazwischen zu schieben.

Gameplay Anmerkungen:

Ich fands schade, dass Cross als Map gepickt wurde (sehr geil), aber dann die Characteristiken der Map (4 Tümpel, um die gekämpft wird) kaum zum Tragen kam… Klar muss man nicht „meta“ in dem Sinne spielen, aber so wars irgendwie Arab mit bisschen extra food income.
Unter dem Gesichtspunkt fand ich Marcos Civ-Pick auch nicht schlecht tbh. Auf so ner Map hätte er sogar (hätte er ansatzweise gefishboomed) sogar full Eles auf einen Gegner spielen können. Dazu (später) Arambai zum Raiden, und das wird ein ganz anderes Spiel.
Auch im Lategame sieht seine Situaton nicht soo schlecht aus. Die schlechten Skirms sind kacke, aber Marco hat nicht ansatzweise in vernünftige Counter investiert. ne handvoll capped rams + arambai dahinter killt conqs + plumes locker. Wenn später eagles / pikes dazu kommen, ist es was anderes…
Ich denke da hätte etwas „out-of-the-(arab)-box“ - mäßiges von Marco kommen müssen. Der Skillunterschied ist einfach nicht mehr groß genug, dass er mit etwas besserem boomen + lategame davon kommt. Sowas wie fischboom wäre da eine gute Möglichkeit gewesen, vielleicht gibts nochmal ne Chance dafür, würde mich freuen :slight_smile:

Das 2. Game war auch ganz hübsch zu verfolgen. Donnies Fireships waren nicht falsch mMn, v.a. da azteken keine galleons haben; Problem war eher, dass Donnie immer nur mit der hlaben Army gekämpft hat, während der rest nen halben screen entfernt idlete :joy:
Dass ein Spiel oft so entschieden wird, dass das Team mit mehr Holz am Ende gewinnt, ist auch in „normalen“ Teamgames der Fall. Wird nur durch die kleinere Insel verschärft. Again, das ist ne Characteristik um die Marco eigentlich Bescheid weiß und entsprechend reagieren muss. Eine weitere Facette im Strategiespiel eben, da von ausbluten lassen zu reden als schäbige Strategie… nun ja.
Vielleicht wäre eine Map wie Migration besser, wo später um das Land in der Mitte gekämpft werden muss. Oder ein Mix, der gerade in den Hidden Cup Qualifiern gespielt wird, mit Übergängen zur Mitte, sodass nicht jeder zwingend Wasser spielen muss.

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Es gibt einfach viel bessere Civs als Birmanen für Cross. Die haben weder einen Bonus für Wasser (höchstens das kostenlose Holzupgrade) noch wirklich gute Optionen für ein 1v1/2v1 auf ner offenen Map. Es dauert zu lange eine kritische Masse Arambai zu bekommen. Wenn nur einer von beiden auf Archer einheiten geht, womit man rechnen muss, sterben die ziemlich hart. Mönche sind zu verletzlich. Battle Eles sind im (vor allem) Castle Age 1v1 auch nicht so hammer.
Mit Japanern kann ich schneller fischen. Hunnen können ihr gespartes Holz in Fischkutter investieren und können gut aggressiv gespielt werden. Perser hätten schnellere Häfen, etc.

Jeder Bonusschaden in AoE2 ist additiv, die spezielleren Einheiten bekommen von mehreren Klassen Schaden. Rammen bekommen Bonusschaden gegen Belagerungswaffen und Rammen. CAs gegen Archer und CAs etc.

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