Wir spielen mit Nullingers Nerven weil es immer noch keine neue Micha Bros. Folge gibt
Wir spielen Cowboy und Indianer
Schade… Der alte Slogan hatte ein gewisses Augenzwinkern und etwas selbstironisches… Der neue ist sehr generisch und gefühlt unpersönlich…
Der neue Claim ist zunächst erstmal sehr neutral. Nix wo man sich in Grund und Boden schämt oder Luftsprünge macht.
Relevant wird was man aus diesem Baustein macht. Coole Heroshots/Claims/Aktionen können das ganze zu einem starken Projekt und gutem Wechsel machen.
Abwarten und Tee trinken.
@Marah Könnt ihr mal grob umreissen, was ihr euch davon versprecht?
Meine das garnicht wertend, für mich spielt so ein Claim nur einfach keine wirkliche Rolle und ihr habt da ja scheinbar ne Menge Aufwand reingesteckt.
Der bisherige Claim war für mich auch einfach nur ein simples Wortspiel, mehr aber auch nicht. Weder sinnvoll, noch liegengelassenes Potenzial.
Bin einfach nur neugierig, welche Wirkung ihr euch davon versprecht.
Eigentlich ist so ein Slogan ja auch mehr Werbung und da ist der alte so witzig er auch ist wenn man weiß wo es herkommt schwierig zu vermitteln. Da musst du die Bedeutung erst erklären und damit ist er ja eigentlich nur innerhalb der Bubble tauglich. Wenn der neue schön umgesetzt wird, erreicht man vllt auch mehr Menschen außerhalb der Bubble (wie ich dieses Wort hasse )
Wir spielen mit der Community
Ich finde durch den claim rückt man wieder viel zu sehr in die Nische gamingsender aus der man ja eigentlich raus will und immer betont das man mehr als das ist
So wie man ein altes Design nach einer Weile wieder gegen was Frisches austauscht, ist es auch hier so.
Wir haben uns für “Wir spielen” entschieden, weil es das Programm auflockert und interaktive Möglichkeiten bietet, anders als ein fester Satz. Allein wie viele kreative Reaktionen innerhalb von 30 Minuten reinkamen, zeigt ganz gut, dass wir gern einen Claim erschaffen wollen, der von uns allen zusammen immer wieder neu gestaltet wird.
Das Wort “Spielen” gefiel uns, weil man nicht nur Videospiele spielen kann, sondern auch draußen, analog, offline. Es teilt sich also gewissermaßen Gaming- und Non-Gaming-Assoziationen.
Okay, raff ich nicht.
Was genau?
Was genau versprecht ihr euch davon?
“Ja, ist halt interaktiv und das Wort spielen gefällt uns. Und weil ist wie bei einem Design, muss man ab und zu austauschen.“
Sehr verkürzt von mir, ich weiß. Aber alles gut, ich muss ja nicht alles verstehen.
Ja die RBTV Community ist sehr kreativ, sie kann einfache Sätze bilden
Normalerweise ist es ja so, dass ein Claim hängen bleiben soll, um den Claim mit dem Unternehmen zu verbinden, zumindest unter Marketingaspekten. Eben wie berühmte Slogans von bekannten Unternehmen. Die schwirren dir im Kopf rum, es ensteht “eine Verbindung” mit dem Unternehmen und du bist dazu geneigt dort einzukaufen/vorbei zu schauen, ein bisschen wie ein Ohrwurm. So ist das eigentlich mal gedacht gewesen.
Normalerweise sind Claims also catchy, manchmal auch ein bisschen cringe, aber sie bleiben eben im Kopf. Ich hatte früher einen Lehrer, der hat uns für verschiedene Themen immer Extrembeispiele genannt, weil er meinte “Extrembeispiele” bleiben im Kopf, weil sie sich von generischen bzw. langweiligen Beispielen abheben und so in der Art ist es eigentlich auch mit Claims.
Ich persönlich glaube nicht, dass das hiermit funktioniert, weil wir spielen weder cringe noch catch ist, wir spielen ist einfach nur austauschbar, das ist normalerweise nichts was bei den Leuten hängen bleibt, deshalb sehe ich da keinen Mehrwert.
Mir persönlich ist es aber, wie oben schon erwähnt, relativ egal was RBTV für einen Claim hat, der Claim soll eigentlich auch Werbewirkung haben, für Leute die schon eh hier sind ist das vermutlich gar nicht so wichtig.
Wir spielen Knie