Eure “Unpopular Opinions” / Kontroversen Meinungen II (Teil 1)

Der Mann hat Ahnung!

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lösch dich!

Mit Worcestersauce? :beanpoggers:

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Giuseppe Verdi > ver.di

Pokémon brauchen mehr Entwicklungen, drei ist zu wenig, die hat man nach abschluss der top4 durch und dannach fehlt für mich einfach die Motivation weiter zu spielen, weil man dann in so einen trott rein kommt der einem keine veränderung abverlangt.

Meine Motivation war erloschen nachdem das dritteoder vierte pkmn Spiel erschienen ist. Für uns waren die Spiele ein Schlag in die fresse :sweat_smile:

Aber dann ist das Spiel technisch gesehen doch auch vorbei? Kommen ja nicht umsonst die Credits.

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An sich, ja, wobei alle pokemon spiele (zumindest früher) auch nach der top vier noch ein wenig content hatte, bei silber und gold sogar nochmal ca so viel wie davor.
Und bei dem zeug ist dann zumindest aus meiner sicht die hauptkomponente von pokémon, das trainieren und entwickeln nicht vorhanden, und man bleibt nurnoch wegen der geschichte dran, wenn überhaupt.
Und für competitive muss man ann bis lvl 100 grinden was halt kaum spaß macht, weil alles interessante am trainieren spätestens bei level 50 gegessen ist und dann wirds nurnoch repititiv.

Es sind nicht zu wenig Entwicklungen, sie sind nur zu früh^^ erste Entwicklung ab lvl 30 zweite ab 60 und dann noch Attacken lernen lassen nach lvl 55 und zack Problem gelöst

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Und auch die Level gegnerischer Pokemon (egal ob wild oder nicht) generell anheben, bzw. eine größere Levelbandbreite schaffen. Ab Lv 70 kloppt man de facto eh alles weg

Ja und mehr exp geben, bei Pokémon und Trainern, da man ja nicht wirklich nur 6 pokemon trainiert

Oder mehr Trainer einbaun

Das wiederum würde das Spiel sehr in die Länge ziehen^^
Man bekämpft ja bestimmt so 1000 pro Spiel :thinking:

Stimmt, da das aber die Kernmechanik ist, fänd ich das nicht mal problematisch. Aber gut, ich würd generell am Kampfsystem so viel ändern wollen, dass das mit Pokemon nur mehr bedingt was zu tun hat :sweat_smile:

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Ich weiß nicht ob das funktionieren würde, weil man dann zu lange warten müsste bis sich die pokemon entwickeln, zumal es jetzt schon etliche gibt bei denen die etwicklungsmethoden etabliert sind, das werden die nicht ändern.

Fänd das gut so wie das in AC odyssey gemacht wurde, dass die mitleveln, auch im startbereich

Weiß nicht, wenns gut gemacht ist, vl. Gibt auch Beispiele, wo das eher schlecht funktioniert hat.

Oh Gott, das Level-Scaling bei AC:Odyssey hats geschafft, dass ich das Spiel nie wieder anrühre :sweat_smile: war für mich furchtbar!

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:face_with_raised_eyebrow:
Das kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, fand das sehr gelungen, dass man auch in den „startgebieten“ gegen ende etwas mehr gefordert wird und sich nicht durchrasieren kann.
Aber geschmäcker sind halt verschieden. :smiley:

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Ich finde richtig gut das du das scaling deinen individuellen spielstiel anpassen kannst.
Ich spiele auf schwer und die Gegener scalen bis zu 2 Level unter mir mit.
Perfekt das ich das gefühl habe mit besserem Equipment werde ich auch stärker und immer noch herausfordernd genug.
Musste aber etwas rumprobieren ehe sich das gut anfühlt für mich.

Ich versteh diesen ganzen Hype um Lego nicht.

Als Kinderspielzeug war das ja okay, aber das Menschen da jetzt Unsummen für irgendwelche „Nerd“-Modelle ausgeben und emotional da immer noch so involviert sind im Erwachsenenalter geht mir nicht in den Kopf.

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