Kann mir jemand model rigging mit Blender erklären?

Moin :jochen:

Ich versuche mir der Tage etwas Blender beizubringen, auch damit ich 3D Modelle bereit für den Druck machen kann.

Allerdings hänge ich dabei, wie ich ein Charaktermodell so rigge, dass die Kleidung bspw mit den Armen verstellbar ist.

So doof das auch ist, einen schnellen Crashkurs zu schauen, aber ich habe mir dieses Video dafür rausgesucht und hänge bei zirka 0:34, wo man das ganze Mesh und das Skelett auswählen und „automatic weights“ ergänzen soll.

Für mich funktionierte das bisher nicht, im Pose Mode geht bei mir auch nichts.

Weiß vielleicht jemand hier, wie das funktioniert und kann mir aushelfen? :jochen: