Kino+ Sammelthread 2020

Ohja, zwei sehr unterschätzte Filme!

Zu dem Raya Trailer, das wirkt irgendwie eigenartig auf mich. Sowohl vom Look, als auch von der Tonalität, die mir hier verkauft werden will. Ich kenn mich eigentlich nicht ganz aus, was das soll und will.

Ich bin einfach nur dankbar, dass es hier sich nicht im ein existierendes IP handelt bzw. der Film nicht zu irgendeinem Franchise gehört.

Hätte es ja gefeiert, wenn der Film im Stile dieser Konzeptzeichnung in 2D-Animation gefilmt worden wäre
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Ohja.
Stilistisch sind diese Disneyanimationsfilme ja generell sehr zahm, langweilig und weich.
Da wird eigentlich wenig ausprobiert, am Ende kännen sie aber wieder Stolz erzählen, dass sie ein eigenes Programm für die Haare geschrieben haben oder so.

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Erinnert mich an Avatar und sie ist die letzte Erdbändigerin. ^^

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Was sehr schade ist. Das, was ich auch vermisse, ist der eigene Stil in der Animation. Man denke mal an die Klassiker, die einzig schon durch ihren Zeichenstil, der ja immer von verschiedenen Kunstrichtungen beeinflusst wurde, erkennbar waren.


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Ich versteh gar nicht, lässt sich dieser Stil nicht auch digital nachmachen? Oder würde man das immer sehen?

Nein, aber es kostet Geld

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Der erste war schon noch ganz gut. :smiley:

Die Möglichkeiten sollten vorhanden sein, siehe Spiderman: Into The Spiderverse, wo man sich an dem Comicstil orientiert hat.
Im Moment habe ich aber vermehrt das Gefühl, man möchte sich unbedingt der Realität annähern, was auch ein Kunstgedanke sein kann, so in der Menge aber jegliche künstlerische Handschrift missen lässt, bzw. die Animation auch gar nicht mehr beeinflusst ist von der Geschichte, ihrem Setting und der Kultur, von der sie geprägt wurde, wie es in den gezeichneten Filmen noch der Fall war

Klar geht das, zumindest eine Annäherung.
Ich hab noch nie verstanden, warum die in den digitalen Filmen so wenig abstrahieren und nur eine wahnsinnig weichgespülte Formensprache bedienen.

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Diese riesigen Augen und Kopfformen sind nicht so dolle, wa…

Geht mir irgendwie auch so. Aber vielleicht wollten sie was neues probieren. Und so wie die Kinder, die ich kenne, auf Frozen abfahren, scheinst ansprechend genug zu sein. ^^

Zeichentrick ist seit 20-30 Jahren ein digitales Business.
Doch wenn man zeichnet, ist es einfach teurer als 3D Animation.
Klar könnte Disney so einen Stil umsetzen, aber das würde Geld kosten… :frust:

Hä?

Das Zeichnen teuer ist, ist vollkommen klar. Aber das Imitieren des Stils sollte nicht so viel teurer sein, als das was sie jetzt stilistisch umsetzen. Aber klär mich gerne auf, ob es anders ist.

Was auch völlig ok ist. Fänd’s nur schön, wenn mehr mit dem Medium gespielt werden würde

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Wenn du den Stil imitieren willst, musst du jeden Frame bearbeiten.
Also kannst du gleich alles zeichnen.
Diese halbherzigen 2D/3D Sachen wie zB die neue Berserk Serie schauen furchtbar aus.

Aber ist es bei Obe Piece nicht mittlerweile auch so gemischt?
Da siehts doch nich so schlimm aus.

Naja, das könnte ja ne Engine machen. Theoretisch wäre auch ein 2D-Zeichentrick am Computer möglich und auch der Stil den die Zeichnungen haben, ließe sich entwickeln. Problem ist eher dass man lieber die Formel benutzt, die gerne gekauft wird. Daher sieht das alles aus, wie es ist. Bei Pixar sind aber dann immerhin die Stories meistens gut, auch wenn ich mit dem Computergrafik-Kram nur wenig anfangen kann.

Fand der Komponist hat mit „The Internet is for Porn“, „Schadenfreude“ (allgemein Avenue Q) besseres abgeliefert - aber catchy ist sie auf alle Fälle (bei Frozen hat er aber auch „nur“ gemeinsam geschrieben).

Und so schön 2D-Animationsfilme sind, außerhalb der asiatischen Welt floppen die halt mehr und mehr, während 3D-Animationsfilme immer mehr in die Kassen einspülen. :woman_shrugging: - Gerade Atlantis und Schatzplanet waren ja nicht so die tollen Reißer im Kino (sehr schade beim Schatzplanet).

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Nicht komplett.
Anime/Zeichentrick Serien und Filme setzen gerne dort auf 3D, wo handgezeichnete Animationen sehr aufwändig/mühselig werden, wie zB bei Fahrzeugen oder Gebäuden.
Wenn solche Sachen sich perspektivisch ändern, ist es einfacher das Pbjekt in 3D zu rendern.
Mit modernen Mitteln sieht man da auch kaum einen Unterschied.
(Finde das Video online nicht, aber auf der DVD von Das Wandelnde Schloss gibt es eine tolle Doku wo gezeigt wird wie viel im Film auf CGI gesetzt wird)

Ich kann hier nur ein Video zur Guilty Gear Reihe posten, weil ich im Film Sektor nix finden kann.
Die Entwickler beschreiben hier recht gut, wo die Schwierigkeiten liegen eine 3D Animation wie eine 2D Animation aussehen zu lassen.
Im Prinzip geht es darum, dass 3D zu clean aussieht.
2D Animation ist oft verzerrt, was aber auch deren Charme und Charakter ausmacht.

Letztendlich läuft es wieder auf „jeden Frame einzeln bearbeiten“ hinaus.
Arc System Works ist echt ein Pionier und Vorreiter was das angeht.
Deren 3D Prügler sehen aus wie 2D Spiele, bis die Kamera auf einmal schwenkt.
Die haben es auch hinbekommen den Syle von Dragonball Z perfekt zu imitieren.

Also es ist möglich, die Frage ist eher ob es nicht genau so viel Arbeit bedeutet und ob es dann überhaupt noch Sinn macht (außerhalb der Videospielbranche).

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Erfindet stilistisch zwar auch nix neu, aber der imitiert recht clever 2D Animation.
Und die Figuren haben in meinen Augen wesentlich mehr Ausdruck, als beispielsweise die Figuren in dem Trailer.

Einmal der Film:
Paperman

Und einmal über den Film:

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