Marvel Rivals

Hi zusammen!

Dieser Thread dient dazu, sich über Marvel Rivals auszutauschen:
Tipps, Memes, Screenshots und Clips Findet Mitspieler und diskutiert alles rund um das Spiel!

Ich wollte diesen Thread starten, um mich mit euch über Marvel Rivals auszutauschen. Für mich macht das Spiel richtig Laune, vor allem weil ich endlich mit Helden spielen kann, die mich schon seit meiner Kindheit begleiten. Wer wollte nicht mal mit Dr. Strange Portale bauen oder mit Rocket und Groot ein unschlagbares Duo sein?

Was ich an Marvel Rivals besonders feiere, ist die Möglichkeit, verschiedene Helden zu kombinieren und dadurch neue Perks freizuschalten. Das bringt richtig Tiefe ins Spiel und macht jede Runde spannend. Klar, es erinnert stark an Overwatch, aber ich finde, die bekannten Marvel-Helden geben dem Ganzen einen „eigenen Flair“. Und Konkurrenz belebt das Geschäft, oder? (siehe Palworld und PKMN)

Ich bin super gespannt, was ihr so über das Spiel denkt. Welche Helden-Kombos nutzt ihr am liebsten? Und wie findet ihr den Vergleich zu anderen Helden-Shootern?

Lasst uns hier alles teilen – von Tipps bis hin zu Clips oder witzigen Memes. Ich freu mich auf den Austausch! :blush:

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Ich mach dann mal den Anfang.

Ich spiele am liebsten Peni Parker, weil sie für mich einfach die perfekte Mischung aus Flexibilität und Unabhängigkeit bietet. Mit Spider-Man hatte ich das Problem, dass ich oft alleine gegen mehrere Gegner stand – da ging dann einfach nichts mehr. Venom ist zwar ein starker Tank mit einem nützlichen Schild, aber sobald kein Healer da ist, hat er gegen größere Gruppen auch keine Chance.

Peni passt da besser zu meinem Spielstil. Sie kann konstant Schaden austeilen, Minen platzieren und Gegner stunnen, während ihr Turret sie gleichzeitig heilt. Das gibt mir die Möglichkeit, auch ohne Healer klarzukommen. Und was ich besonders mag: Peni kann sich mit ihrem Netz aus heiklen Situationen befreien. Es klappt zwar nicht immer, aber wenn es funktioniert, kann man richtig coole Plays machen und den Gegner überraschen.

Ich mag es, dass ich mit ihr flexibel bleiben und trotzdem das Team gut unterstützen kann – sei es mit Schaden oder durch taktische Platzierungen. Für mich ist sie einfach genau die richtige Wahl, um in jeder Situation was reißen zu können.

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Eben mal reingeschaut. Ist schon sehr Overwatch aber glaube das wollen se auch nicht abstreiten.
Bisher mit Loki gut gefahren.

Der Aufbau der Missionen und einige Helden erinnern tatsächlich stark an Overwatch, das stimmt. Solange das Studio von Marvel Rivals aber nicht die gleichen Fehler wie Blizzard macht – uns also keine Sachen verspricht, die nie kommen, oder plötzlich einen zweiten Teil auf den Markt wirft, der angeblich alles besser macht und mit einer längst überfälligen Kampagne lockt – sieht es gut aus. Leere Versprechungen wären echt der größte Fehler, aber solange sie uns das ersparen, bin ich optimistisch!

Ich finde die Team-Möglichkeiten in Marvel Rivals echt spannend, besonders im kompetitiven Bereich. Rein theoretisch kann man mit einem Team spielen, das mindestens zwei Buffs aktiviert. Zum Beispiel: Wenn man sich auf Groot, Jeff the Landshark und Rocket the Raccoon spezialisiert, bekommt der Leader +150 Max Health und die beiden anderen entsprechende Verbesserungen. Das ist in meinen Augen eine coole Mechanik, die die Spielweise komplett verändert.

Groot als Tank, kann einen der beiden auf die Schulter nehmen, während Groot die Verteidigung Unterstützt wird zusätzlich geheilt. Damit hat man schon mal einen soliden Tank und zwei Supporter im Team. Jetzt könnte man das Setup erweitern, zum Beispiel mit drei Damage Dealern (DD) oder zwei DDs und einem weiteren Tank, je nachdem, wie man spielen möchte.

Wenn man tatsächlich mit drei weiteren Damage Dealern (DD) im Team spielen würde, könnte man das Team ‚Dimensionsabkürzung‘ nehmen, bestehend aus Magik, Black Panther und Psylocke. Dieses Team erlaubt es, ein Dimensionsportal zu öffnen, das den Spieler ein paar Schritte zurückspult – ähnlich wie Tracers Fähigkeit in Overwatch. Wenn das aktiviert wird, bekommt der Spieler zusätzlich Schildenergie. Außerdem gibt es einen Leader-Buff von 15 % mehr Damage!

Man könnte die beiden Teams also zu einem richtig starken Setup für den kompetitiven Bereich kombinieren.

Wenn ihr Team Kombinationen kennt , könnt ihr diese gerne raushauen! :smiley:

Die One-Man-Show geht weiter. Ich wollte mal über ein paar Team-Builds sprechen. Leider gibt es bis jetzt keine Rollen-Auswahl vor einem Match, was besonders für zufällig zusammengestellte Gruppen schlecht ist – vor allem in kompetitiven, zufälligen Runden.
Wenn man zum Beispiel zwei Tanks und drei Damage Dealer im Team hat, kommt ein einzelner Heiler nicht hinterher (diese Erfahrung musste ich leider sehr oft machen). Das letzte Match konnten wir nur sehr knapp gewinnen…

Eine feste Rollenverteilung bzw. eine Rollenauswahl vor Beginn einer Runde gehört meiner Meinung nach zum Standard solcher Spiele. Egal, ob es ein Hero-Shooter, ein MOBA oder ein MOBA-Hero-Shooter ist – eine klare Rollenverteilung ist wichtig und sollte hoffentlich noch nachgepatcht werden.

Meine bevorzugten Team-Builds wären wie folgt:

  • 2 Tanks, 2 Damage Dealer und 2 Healer
  • 1 Tank, 3 Damage Dealer und 2 Healer

Ich persönlich mag es nicht, mit nur einem Heiler im Team zu spielen, besonders weil wir ein 6er-Team sind. Was haltet ihr davon, und welche Erfahrungen habt ihr gemacht? Schreibt es hier rein und lasst dieses Forum lebendig werden!