in einem 3rd Person Game jederzeit in maximale (d.h. bis zu gesamten Kontinent) isometrische Perspektive bis hin zu Vogelperspektive (dann Gesamtkarte) herauszoomen können
idk.
also bei den Diablo-likes (Grim Dawn, Torchlight …) die ich zuletzt gespielt hab, hat mich sowas immer aus der Immersion gerissen, wenn z.B. Spinnen als Gegner dann den mächtigen Zweihänder des Zyklopen fallen lassen.
Andersherum hätt ich von starken Gegnern einfach gern die Rüstung oder Streitaxt, die sie halt haben. Ob ich die dann (schon) verwenden kann, sei dahingestellt.
Edit: Spinnen und anderes Getier sollten imo maximal Zutaten für Crafting abgeben… …also Gifte, Knochen, Panzerteile …
und @D_Laurent , hier ist Unterschied wohl eher in der Art des RPGs.
Spiele wie die Elder Scrolls, Spell Force etc achten eher darauf, dass der Loot bei Gegnern eher dem Gegnertyp entspricht, so dass der Wolf z.B. Felle froppt. Bei Action-RPGs hängt der mögliche Loot zwar auch vom gegner ab, aber da dort alle gegenstände irgendwo auftauchen müssen und diese oft auch zufällige, magische Variationen haben können, kann eine Spinne dann schon mal den feuerroten Streitkolben des Gemetzels droppen.
Aber dann sollte die Spinne den auch einsetzen. An 1,5 Schritt Spinnenseide befestigt, wirbelt sie damit rum und haut das Ding so dem Helden um die Ohren