Hat eigentlich jemand unter euch schon „Lösungen“ (mir fällt gerade kein besserer Begriff ein) für zu lang empfundende Kämpfe gefunden?
In unserer Splittermond-Runde haben wir auch das Gefühl, dass sich die Kämpfe immer ziehen. Ich schreibe die Abenteuer bereits mit dem Hintergedanken „Andere Fähigkeiten machen auch Spaß“ und minimiere Kämpfe.
Außer einer solchen Vermeidungsstrategie wüsste ich als einziges Systeme verwenden, bei denen Kämpfe schnell sind. Im Extremfall: Eine erfolgreiche Angriffsprobe gegen einen Trashmob und der Trashmob ist weg. Bossgegner SCs halten etwas mehr aus.
Savage Worlds geht ja in die Richtung. Bei „Edge of the Empire“ gab es auch irgendwelche Trashmob-Regeln, aber die habe ich komplett vergessen wie die genau gingen.