es tut mir Leid, falls ich diese Frage an die falsche Stelle gepostet habe, ich kenne mich noch nicht so aus.
Wie der Betreff schon sagt, bereite ich gerade T.E.A.R.S. für eine Spielgruppe vor & habe folgende Frage zu den Waffenklassen:
*Der Talentwert jeder Waffenart wird nochmal zum Basiswert dazuaddiert. Hauke schrieb als Beispiel: ATN Basiswert 12, Waffenklasse (Nahkampf stumpf) 5 → Spieler verteilt diese 5 Punkte nochmal : 3 auf ATN und 2 auf PA also 15 ATN und 13 PA mit (in diesem Fall) dem Hammer. Dann berechnet man noch die Modifikation der Waffe ein (Hammer 0/-3) also Endergebnis 15/10.
Gilt diese Verteilung nun nur für diesen Hammer oder für alle Hämmer, die der Charakter noch findet oder sogar für alle Nahkampfwaffen stumpf oder kann das jedes Mal neu verteilt werden?
Ergänzend würde mich interessieren: wie wird Rüstung behandelt? Als erhöhte PA?
Ich bin dankbar für Antworten oder Erfahrungsberichte
Liene Grüße
Ich kenne Haukes Regelwerk nicht besonders gut, würde aber aus den Original-Regeln entnehmen, dass die Verteilung von Att/Par mindestens bei jedem Level-Aufstieg gewechselt werden darf. Ich würde sogar noch weiter gehen und die Spielenden nach Belieben - aber eben nur nicht im Kampf wechseln darf. Allerdings für alle Waffen identisch, wenn die Spielenden letztlich ohnehin aus allen Waffen Att/Par 13/13 machen, indem sie die Vorteile und Nachteile miteinander verrechnen, geht ja die Kndividualität der Waffen flöten und ihr solltet gleich ein Regelwerk nutzen, bei dem das nicht berücksichtigt wird.
Bei Rüstung sehe ich das ähnlich, es gibt RW, wo eine schwere Ritterrüstung sich negativ auf deinen Verteidigungswert auswirkt, du aber weniger Schaden nimmst. Es gibt aber eben auch RW, wo Rüstung ausschließlich Letzteres regelt. Als SL bleibt sowas immer dir/euch überlassen. Ich selbst bin halt nur der Meinung, wenn ein RW so kompliziert ist, dass es an allen Ecken und Enden vereinfacht werden muss, sollte sich die Gruppe vielleicht lieber ein einfacheres Regelwerk suchen, derer gibt es ja genug und die Abenteuer lassen sich oft tatsächlich schneller umbauen als ein verkorkstes RW.