Pokemon Nuzlocke Smaragd mit Vilyass ab dem 13.01.2021

Haben wir eigentlich schon einen Konsens erarbeitet welche Regeln und Randomizer Einstellungen wir uns definitiv für die nächste Nuzlocke wünschen?

Nein

“Konsens” würde ich es nicht nennen, aber es gibt (finde ich) teilweise zumindest klare Tendenzen (natürlich nicht bei allem).
Auf der anderen Seite gibt es auch noch Dinge die gefühlt komplett offen sind.

Stationäre Pokemon wollen glaube ich die meisten nicht.
Der Randomizer verliert an Reiz und genauso die 1-Pokemon-Route Regel, da man einfach mit denselben Pokemon durch maschieren kann wie sonst immer.
Da wäre nur die Frage ob es einen “Ausgleich” gibt, oder ob man z.b ein Ei-Pokemon wie Togepi einfach nicht behalten darf.
Ausgleich könnte sein das man statt Togepi auf einer Route wo man mal versagt hat (z.b bei Scherox) einen zweiten Versuch kriegt.

Legendäre Pokemon die stationär sind wie Lugia und Ho-Oh will glaub auch keiner sehen, bei zufälligen Legis durch den Randomizer tendiert die Meinung hingegen glaube ich dazu, dass sie sie ruhig fangen dürfen weil, (wie man ja schon gesehen hat) Legis wie Mewtu sich eh nicht so einfach fangen lassen.

Tausch-Entwicklungen kann man ja anscheinend außer Kraft setzen, so dass Pokemon sich stattdessen durch ein Level-Up entwickeln.
Wurde von einigen vorgeschlagen und glaube bisher gab es keinen der wirklich dagegen war.

Bei Wechsel/Folge als Kampfmodus hat sich glaube ich Folge als Favorit herausgestellt, ist aber natürlich schwieriger wenn man von Anfang an damit spielt.
Ob die Mehrheit die dafür war es im aktuellen Run anzupassen auch für den nächsten Run dafür plädiert ist nicht eindeutig, aber sehr wahrscheinlich.

Komplett offenes Thema ist der Einsatz von Items im Kampf (Max. Anzahl).
Weder gibt es da einen Konsens ob man die Zahl begrenzen soll, noch gibt es einen Konsens wieviele Items je Kampf erlaubt sein sollen.
Tendenz ist das es da etwas braucht damit man keine Tränke spammen kann bis die Gegnerischen AP’s bei 0 sind, wie genau dass aussehen soll…

Ebenfalls offen ist das Thema Hilfe durch Chat/Bisafans.
Das sie soviel mit dem Chat interagieren ist finde ich einer der größten Pluspunkte des Formates, dass sie dadurch (und durch Bisafans) soviel Hilfe bekommen, ist aber vlt. etwas Schade.
Glaub da gab es bisher aber keine gute Idee wie man das abschwächen kann, wird halt öfters mal kritisiert, aber auch nicht so stark das man etwas ändern muss.

Ansonsten fällt mir gerade nichts heiß diskutiertes ein, glaube es gibt auch keine aktuelle Regel deren “Abschaffung” gefordert worden wäre.
Was aber nötig wäre ist die Regeln vorher klar zu definieren und übersichtlich fest zu halten, ohne dass man ein 20-Seiten-Regelbuch hat.
Denn zuviele Regeln wurde auch des öfteren thematisiert/kritisiert.

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Danke für die Zusammenfassung :+1:

Jetzt habe ich noch Fragen zum Randomizer. Es ist möglich die von den Pokémon erlernten Attacken zu randomizen, komplett random finde ich nicht gut, da wird jedes Pokémon zur Wundertüte. Aber es besteht die Möglichkeit einzustellen das die Pokémon zufällige Attacken entsprechend ihres Typs erlernen, weiß jemand wie das dann aussieht? Also lernt Magmar zum Beispiel dann ausschließlich Feuerattacken, weil es ja vom Typ Feuer ist aber nicht mehr Smog? Oder werden nur die Attacken die gelernt werden zufällig durch eine Attacke desselben Typs ersetzt? Also beispielsweise Glut durch Feuerwirbel und Smog durch Matschbombe.
Das wäre je nachdem eine Änderung die ich begrüßen würde, weil dadurch auch schwächere Pokémon oder solche mit einem schlechten Movepool interessant werden.
Wenn es aber tatsächlich heißt das nur Attacken erlernt werden können die dem/den Hauptyp/Hauptypen entsprechen bin ich dagegen.

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Was man vielleicht noch ergänzen könnte, wäre, dass auf jeden Fall die Starter random sein sollten. 3 zur Auswahl ist schon ok, aber man hat bei Gold/Silber gesehen, dass die 3 normalen Starter am Anfang schon ziemlich overpowert sind, egal welche Pokemon einem auf den Routen begegnen.

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Nee, die normalen Starter-Pokemon sollten es schon sein; welche auch nicht so stark sind.

Ich find schon, dass die stark sind.
Dracarys hat ja am Anfang quasi alles allein weggerotzt, auch gegen Typen, gegen die er eigentlich schwach sein sollte. Er war immer die Backup Lösung. Sprich, wenn irgendwas schief lief, gab es immer noch Dracarys, der die Kohlen aus dem Feuer geholt hat.

Ich stimme dir in nahezu jedem Punkt zu. Lediglich bei den stationären Pokemon würde ich auf ein eindeutiges “es kommt drauf an” tendieren. Der Randomizer gibt die Möglichkeit, stationäre Pokemon zu randomisieren. In dieser Nuzlock ging das nicht, da der Randomizer diese Randomisierung in der deutsche Version von HG/SS nicht durchführt. In Pokemon Smaragd scheint das zu klappen, in Schwarz/Weiß weiß ich es beispielsweise nicht.

Oder werden nur die Attacken die gelernt werden zufällig durch eine Attacke desselben Typs ersetzt?

@Bobaia Genau das ist der Fall. Zudem kann im Randomizer noch dafür gesorgt werden, dass die Moves, die Schaden machen, anschließend so sortiert werden, dass die stärksten Attacken bei hohen und die schwächsten Attacken bei niedrigen Leveln erlernt werden.

die normalen Starter-Pokemon sollten es schon sein

@Graupelschauer
Mir gefällt ja die Möglichkeit, ein randomisiertes Pokemon zu haben, das sich 2 mal entwickeln kann, am besten. Dann haben wir immer noch ne große Spannung zu Beginn, da wir nicht wissen, was wir bekommen können. Das Pokemon ist nicht zu stark, da es in der ersten Entwicklungsstufe ist und es ist ein Pokemon, das meist ein solides Potenzial mit sich bringt (wenn es denn kein Raupy ist).

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Würde man denn sehen können, was für 3 randomized Pokemon zur Auswahl stünden? Falls ja fände ich das wirklich sehr interessant. Wenn man aber nicht einsehen kann was zur Auswahl steht, fände ich die normalen Starter aber besser.

ja, das geht :slight_smile:

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Das lag nicht an Feurigel, sondern daran, dass die Einstellungen ein Overleveling gefördert haben. Und nur zur Erinnerung: Beim ersten Durchlauf sind sie am ersten Pokemon gescheitert. Die Feurigel-Line selbst ist schwach, weil Moves, Statuswerte und Specie nicht auf einander abgestimmt ist. Wenn die Community wirklich an einer Herausforderung für Viel interessiert wäre, dann hätte man Ihnen mit den damaligen Einstellungen Chikorita gegeben.

Erstmal, ob ein Pokemon grundsätzlich stark ist oder nicht, hängt weniger von der Frage ab, wie viele Entwicklungen zur Linie gehören, sondern Base-Stats in Interaktion mit Typing, Trait und Movepool. Zweitens, kein Hate gegen die Raupy-Linie, sonst gibt Beef anstatt Chicken. Die Starter stellen eine solide Grundlage sowie Region-Identifikation für die Storyline dar, und jene Starter die ein CP-Potential haben, werden ich Story-Game nicht ihre Stärke ausspielen können. Auch marginalisiert sich der Überraschungsfaktor im Laufe des Runs, weil jede neue Route eine Überraschung bereit hält. Ich kann daher darauf verzichten. Für potentielle Zuschauer, die später zum Run dazustoßen, kann das Starter-Pokemon auch zur direkten Orientierung im Run dienen, weil er nicht erst in Erfahrung bringen muss, welches Starter man gewählt hat, wenn die Starter verändert wurden. Kein Starter-Pokemon im Team und in der Box; die Schweine haben ihren Starter sterben lassen.

Aber will man das wirklich?
Wenn aus einem Ei auf einmal ein Legi wie z.b Mewtu schlüpft, hat man den Salat.
Gibt ja einige Fälle wo stationäre Pokemon nicht gefangen werden müssen, sondern geschenkt werden.

Ich weis nicht… die Wahrscheinlichkeit das sie dann ein Pokemon bekommen welches langfristig besser ist als ein Starter, ist ziemlich hoch (je nach Gen).
Zudem könnten auf der anderen Seite auch faule Äpfel wie Abra oder Tanhel dabei sein (nur 1 Attacke).
Finde die klassischen Starter daher glaub besser, da sie gut ausbalanciert sind und es eben nicht das Risiko gibt von Anfang an zu OP / zu schwach zu sein.
Finde die Idee aber interessant.

Ja, es ist ne Glaubensfrage, sowohl bei den Startern als auch bei den stationären Pokemon. Bei den stationären gibt es die Möglichkeit, dass nicht legendäre Pokemon nur durch nichtlegendäre Pokemon ausgetauscht werden und dass legendäre nur durch legendäre. Ein Dilämma wie Mewtu aus dem Ei wird also nicht passieren. Ich halte es für absolut legitim, ein stationäres oder auch ein geschenktes Pokemon aufnehmen zu dürfen. Genauso wie ich es fair finde, dass man spieletypisch nach seinem 7. Orden das Legendäre Pokemon des Spieles herausfordert und es fangen und behalten darf. Villeicht wäre ja n passender Kompromiss, wenn man keine geschenkten Pokemon behalten darf sondern lediglich die, gegen die man gekämpft und sie gefangen hat. (Bsp. Rotes Garados oder Lugia)

Noch eine (Schwachsinns)idee zu den Startern: Im Forum ein Voting starten, welches Starter zur Auswahl stehen soll (ausschließlich Pokemon mit 2 Entwicklugnsstufen o.ä. Kriterien), die top 3 werden genommen und Viet und Ilyass suchen dann zwischen den 3 aus. Denn der Randomizer erlaubt, die 3 möglichen Starter manuell in die Rom zu schreiben :supa:

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Man könnte auch 3 verschiedene Files machen. Aus denen können dann entweder

a) Viet und Ilyass das File wählen, und der Chat dann das Pokemon, oder
b) der Chat wählt das File und Viet/Ilyass das Pokemon

Dass die Starter irgendwie randomisiert sein müssen, steht für mich aber fest. Wenn schon direkt zu Beginn wieder der Nuzlocke-Geist verloren geht, fände ich das eher mäßig.

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Wir könnten für die nächste Nuzlocke Quizfragen rund um das Thema Pokémon sammeln und den beiden dann zwischendurch stellen. Vor allem bei langen Grindphasen könnten sie dadurch etwas Interaktion reinbringen und lernen wieder etwas vom Spiel.

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Steht es bereits fest, dass die beiden wieder nuzlocke spielen?

Kann mir die ilyass viet kombo auch gut fuer andere Spiele vorstellen.

Es gibt ja scheinbar für alles mögliche Randomizer. Gibt es auch Randomizer, dass sich die Pokémon bei der Weiterentwicklung in ein ganz anderes Pokémon entwickeln?
Also z. B. ein Bisasam statt in Bisaknosp in Schillok?

Ja, das ist möglich. Man kann dabei folgende Sachen ein oder ausschalten:

  1. Die Entwicklung ist etwa so stark wie das Pokemon, in das sich dein Pokemon eigentlich entwickeln würde.
  2. Das neue Pokemon hat mindestens einen Typ gleich zu dem vorherigen Pokemon
  3. Ein Pokemon kann sich maximal 3 mal entwickeln
  4. Es wird darauf geachtet, dass kein Pokemon per Zufall eine “korrekte Entwicklung” vollzieht (wenn random entschieden wird, dass Raupy zu Safcon werden würde wird neu gewürfelt, bis die Entwicklung nicht Safcon ist)

Kann auch ohne randomisierte Entwicklung eingestellt werden:_________

  1. Pokemon, die sich per Tausch entwickeln oder aus anderen Gründen nicht entwickeln lassen verwandeln sich auf nem bestimmten Level

  2. Einfachere Entwicklungen: Ein Pokemon entwickelt sich spätestens auf lvl 40 in seine Finale Form und Pokemon mit 2 Entwicklungen erreichen die 1. Entwicklung spätestens bei lvl 30.

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Fände ich prinzipiell ganz interessant aber die beiden sollten schon wissen womit sie arbeiten können statt ins Blaue zu entwickeln wie blöde.

Was ich interessanter fände, wäre das Level wann sich ein pokemon entwickelt zu randomisieren. Ausgenommen bei Level 70+ weil das Quatsch wär.

Das würde ich auf jeden Fall einstellen

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