Mein Feedback zu Folge 3.
Charaktere:
Es gab in dieser Folge wenig Bezug auf das bereits Geschehene. Kungen, die Crew etc. sind nach der Schlacht einfach verschwunden und spielten danach keine Rolle mehr. Im Verlauf der Episode tauchte kein weiterer bekannter Charakter wieder auf (bis auf die Nennung am Ende), es wurde auch kein charismatischer neuer Charakter eingeführt. Der “Pinocchio”-Charakter im Wal war zwar toll gespielt, aber letztendlich wie alle anderen Charaktere austauschbar. Ohne charismatische Charaktere verliert die Story an Spannung und es ist schwierig für die Spieler sich auf die Welt einzulassen. Es braucht interessante Interaktionspartner mit einer individuellen Hintergrundgeschichte/Rolle.
Popkultur-Anspielungen:
An sich sind solche Anspielungen lustig, allerdings nimmt es etwas Überhand. Gefühlt jeder zweite Charakter hat einen Wortspielnamen oder eine Abwandlung eines Prominenten/RB-Mitarbeiters. Ist vielleicht ein bisschen viel des Guten, war bei TEARS schöner, da es die Welt realer wirken ließ (soweit möglich). Nimmt die Immersion, wenn es zu viel ist. Besonders wenn die Namen in-universe nicht wirklich ernst zu nehmen wären (z.B. mit Namen aus dem Englischen).
Rätsel:
Die Rätsel waren durchweg sehr einfach und schnell gelöst, die Props waren aber super. Evtl. wäre es hier ratsam die Community ein paar Wochen vor der Folge nochmal gezielt um Rätselideen zu bitten. Statt mehrerer einfacher Rätsel, lieber ein kompliziertes, interessantes, wenn möglich mit Story-Bezug.
Die Kämpfe:
Die Kämpfe kamen von Anfang an (als Hauke noch nicht zu betrunken war) nicht wirklich in Gang. Es wäre hier hilfreich spezifischer angreifende Charaktere zu bennenen. Z.B. “4 Freisen stürmen auf euch zu. Was machst du, [Charakter mit niedrigster Initiative]” Und dann einfach Angriffe auszuwürfeln, wenn die Jungs zu lange brauchen. Nils sollte auch nicht immer in der Lage sein sich mit haarsträubenden Geschichten aus der Affaire zu ziehen.
Vorbesprechung (Leveling):
Wäre schön gewesen. Gerne auch mal Punkte abziehen, da die vier teils viel zu gute Werte haben. (Hat Hauke auch schon mal angesprochen)
Schiffe versenken:
War sehr schön gemacht. Besonders das Overlay über dem Publikum war beeindruckend gut. Beanspruchte Zeit war auch sehr passend.
Rap Battle:
War eigentlich ganz witzig. Evtl. lieber die Vier gemeinsam ein paar Zeilen schreiben lassen, oder drei schreiben lassen und der vierte muss dann ohne den Text vorher zu kennen vortragen o.Ä. Ist schwer sowas spontan rauszuhauen ohne verbal zu entgleisen oder herumzudrucksen.
Publikum:
War teils sehr gut und teils etwas störend. Würde für den regulären P&P Betrieb die kleine Runde im Studio bevorzugen, und gezielt vor Publikum einzelne Folgen machen. In denen darf die Story dann auch gern etwas kürzer treten, zu Gunsten der Interaktion. Dann sollte die Story für die Episode evtl. gezielt gekürzt werden und z.B. nur der Verlauf einer großen Schlacht bzw. eines fortlaufenden Handlungsstrangs ohne größere Ortswechsel stattfinden, damit es die Zeit noch erlaubt die Geschichte auszuschmücken und die Folge richtigen Eventcharakter hat. Kann man dann auch sehr gut anteasern am Ende der vorigen Folge. Publikum ist auch sehr geeignet für große Schlachten, statt ruhige Rätsel/Interaktions-Episoden. Dass die Leute brüllen können haben sie ja bereits gezeigt.
Anfängliche Schlacht und Soft Reset:
Ich vermute Hauke wollte mit der anfänglichen Schlacht eine Art Reset bewirken. Die Charaktere waren bisher viel zu erfolgreich und um wieder Spannung zu erzeugen war es nötig sie wieder ein bisschen zu schwächen. Interessanter wäre es gewesen, wenn dies mit mehr Bezug auf den Rest der Handlung geschehen wäre. Plötzlich kamen Freisen und griffen an. Kein besonderer Charakter oder zusätzliches Wissen und keine Auswirkung auf den Rest der Handlung, bis auf das rückgängig machen des Endes von Folge 2, durch den Verlust der Bolger Kutt.
Der Wal:
Der Wal hatte keine Story-Bewandtnis, war nur ein Mittel um die Vier nach Oke zu bringen. Florentin hat den “Wächter Durnholms” zwar super gespielt, aber die Wal-Episode dauerte m.E. viel zu lang, da sie die Story nicht voran brachte und auch spielerisch eigentlich keine Auswirkungen hatte. Die Rätsel für sich selbst waren leider auch nicht interessant genug, um die Zeit rechtzufertigen. Interessant wäre es nur dann gewesen, wenn sich die Spieler tatsächlich hätten entscheiden müssen, wessen Hab und Gut zurückgelassen wird. Aber auch dies wäre mit einer spannenderen und relevanteren Story besser rübergekommen. Z.B. werden die Vier von den Freisen gefangen und können höchstens x Sachen mitnehmen, da jemand Schmiere stehen muss und sie sich beeilen müssen. Wäre auch eine Möglichkeit gewesen sich für Schleichen/Diplomatie/Kampf zu entscheiden und so den Spielern mehr Entscheidung zu übertragen. Zudem hätte man dabei mehr über die Freisen lernen können. Die Idee hinter der Schlüssel/Kisten Mechanik war eigentlich cool.
Dorf Oke:
Über das Dorf Oke lässt sich nicht allzu viel sagen. Es ist etwa mittelgroß…
Die Charaktere und das Dorf an sich waren hier auch austauschbar, bis auf die Tatsache, dass sie gegen die vereinten Freisen sind. Ist aber schwer zu beurteilen, da hier wohl kaum etwas vom geplanten rüberkam.
Story-Fortschritt:
Es gab kaum neue Informationen oder einen Fortschritt der Story. Die Jungs haben ihre Schiffe verloren und sind in einem eher freundlich gesinnten Dorf im Freisenland gelandet und nun auf dem Weg ein anderes Dorf anzugreifen. Dafür, dass es nicht viel (ausgespielte) Action gab ist das nicht viel Handlung, bereits vor Limbo.
Live-Musik:
War super, gern wieder, auch im Studio ohne Publikum. Evtl etwas länger inne halten nach dem letzten Ton und das ganze etwas wirken lassen.
Es waren auch viele weitere Sachen herausragend: Bühnenbild, Soundarbeit, kaum technische Probleme, gute Regie, tolle Artworks und vier engagierte Spieler, Florentins Schauspielern, Hannes’ Reime und, wie immer, Haukes Stimmenverstellung waren ausgezeichnet. Die vorgelesene Geschichte zu Anfang, war auch sehr schön inszeniert und toll vorgetragen. Gänsehaut. Ich hoffe Hauke haut zum nächsten Mal auch wieder eine tolle Story raus wie schon in anderen Episoden (wenn du dafür spezifischere Vorschläge auch für Handlungsstränge, die Einbindung bestimmter Charaktere oder das Erreichen bestimmter Ausgangssituationen wünschst, wirst du in der Community sicher fündig).