Hallo Leute, im Rahmen meiner Bachelorarbeit im Studiengang Medienmanagement untersuche ich den Einfluss arbeitsähnlicher Elemente in Videospielen auf die Spielerfahrung und das Spielverhalten.
Meine Hypothese ist, dass Spieler durch die „Angst“ ein Event oder Quests zu verpassen oder es nicht zu schaffen das Spielverhalten beeinflusst, das man zB eben mehr spielt als man normalerweise spielen würde und es dadurch zu „Arbeit“ wird.
Hierfür bitte ich Euch die folgenden Fragen zu beantworten.
Die Beantwortung der Fragen wird nicht länger als 10 Minuten Zeit in Anspruch nehmen.
Es ist wichtig, dass der Fragebogen vollständig ausgefüllt und nicht abgebrochen wird.
https://survey-stud.ostfalia.de/index.php/565749?lang=de
Vielen Dank für eure Teilnahme, ihr helft mir wirklich sehr damit