Veränderungen in Pokémon, welche sind gut, welche nicht?

Also wenn ich hier als Vergleich ein Final Fantasy, Dragon Quest oder Tales of nehme, also quasi klassische JRPGs. Dann habe ich hier auch einen sehr hohen linearen Anteil. So kann man zum Beispiel zwar in manchen Tales of Spielen in weite Ebenen dessen Grenzen jedoch nur in einer bestimmten Reihenfolge verlassen. Anders würde dabei die Story auch nicht funktionieren. Später kann man ja auch noch viele Sidequests machen, dies hat sich ja seit X/Y sogar noch etwas vermehrt. Nur ist halt der Anfang immer recht linear.

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