After dark mit Simon


#607

Alter ne? Das Baumhaus. Fuck off! :smiley: :smiley:


#608

Lichtschalter sind das Light-Motiv :eddyclown:


#609

Naja das ist heutzutage recht easy hinzubekommen (selbst Resi7), also die Atmo im Haus und das ständige ausgehen des Lichts und Radio ist auf Dauer eher nervig in meinen Augen. Ist quasi die Alternative zu Jumpscares…

Simon machts aber sehr gut und dieser Jumpscare mit dem Mittelfinger brachte mich schon zum lachen


#610


#611

Alter Verwalter :wtf:


#612


#613

:smiley: Simon dreht durch.


#614


#615

Es ist komplett großartig.


#616

Jetzt habe ich mich aber auch erschrocken. Zuvor sieht man diesen Geist nicht richtig und dann so klar.


#617

Reisst Lucy ihm wirklich den Schlong ab? :beanomg:


#618

Ich glaub die kleine sucht einfach nur ihr Asthmaspray. :ugly:


#619

Ich komme gar nicht mehr mit dem GIF-Erstellen hinter her :joy:


#620

Solche Haus Szenarien strapazieren immer meine Suspension of Disbelief. Abgebrochene Schlüssel vor einer labbrigen Holztür mit Fenster? Trete das Ding halt ein.
Ähnliches hatte ich bei Resi 7. Wobei es auch einen gewissen Reiz hat wenn man paranormale Grusel Szenarien nah an der uns bekannten Realität baut.


#621


#622

Hatte Simon die grauen Haare schon vor dem LP? :scream:

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#623


#624

@Simonster
Richtig gut! Deine Reaktionen haben das alles echt nochmal aufgewertet. Ich hab mich hier zu tode gegruselt und hin und wieder mal ein lockerer Spruch hat einen dann zwischendurch wenigstens ein bisschen entspannen lassen.

Du und das Spiel habt mich echt fertig gemacht, ich komm nicht mehr klar. :smiley:
Wenn ich heut Nacht nicht schlafen kann, seid ihr schuld. Auf nix komm ich klar hier.

Richtig gutes After Dark, Simon. Ich hasse dich. Und das Spiel. Vor allem das Spiel! :smiley:


#625

Da ich ja beim letzten mal so gemeckert habe, dieses mal ein großes Dankeschön, Simon!
Dieses After Dark war fantastisch und eine Sternstunde des Formats!


#626

War gruselig und spaßig zugleich. Unbedingt nächste Woche weiterspielen :slight_smile: