Das war auch wirklich kein gutes Spiel. Die technischen Probleme, auf die sich Yrr bezieht, hingen glaub ich damit zusammen, dass es selbst auf besserer Hardware wohl bei vielen Leuten nicht gut lief. Das Problem hatte ich nicht. Das Spiel war einfach crap. Ich habs glaub ich ne Stunde oder so gezockt und dann refunded. Wohlgemerkt wollte ich das mögen, hab eigentlich immer Lust auf gute Soulslikes.
Was Entwickler halt verstehen müssen: Wenn man ein Soulslike entwickeln möchte, dann gibt es da wenig Kompromisse. Das muss sich einfach geil spielen. Kein Wenn und kein Aber. Tatsächlich haben das für mich bislang nur zwei andere Spiele hinbekommen, Code Vein und Nioh 1/2. Im 2D Bereich gibts da dann nochmal deutlich mehr (wenn man sowas wie Death’s Door bspw zählt)
Ich kanns jetzt leider nicht mehr näher ausführen, was mich exakt daran gestört hat, weils halt auch echt schon ne Weile her ist. Teilweise ist es auch schwer sowas genau zu benennen. Im Gegensatz zu einem Nioh bspw hat es sich nicht responsiv angefühlt, das Trefferfeedback war da mein ich auch nicht optimal. Vom Art-Design her schien das auch erstmal alles ganz interessant, ingame wirkte das dann aber alles eher wie so ein Brei der ineinander überging.
ich würde ja eher sagen es is ein soulslike, das gesamte kampfsystem is von souls und lediglich das vorankommen an einigen stellen wird durch items blockiert die man braucht aber hier hat mana uch keine freiheit sondern der pfad is ziemlich stringend und alle abkürzungen sind eig eher für sidequests gedacht
aber soulslikes und metroidvania sind sich recht ähnlich von daher is es vmtl ansichtssache
Ja, eben, Haarspalterei. Es ist mindestens genau so Soulslike wie Metroidvania, deswegen wollt ich auf den Unsinnigen Post gar nicht eingehen. Danke, dass du das übernommen hast!
Ich erwähn hier ständig, dass ich ein riesen Fromsoft-Fanboy bin. Mein Statement kann man übrigens auf einige andere Genres ebenfalls so anwenden. Multiplayer FPS, Fighting Games, Bullet-Hell-Shooter. In einem Action-Adventure wie Kena bspw kann man es gut und gerne verzeihen, wenn einige Mechaniken nicht 100% getroffen werden, in gewissen anderen Genres eben weniger.
Forspoken sollte 16Uhr UTC auf Steam spielbar sein, bis jetzt geht noch nichts. Es wird gemunkelt, das die das mit der Uhrzeit irgendwie verhauen haben. Nun warten wir Mal bis 18 Uhr