Nöö, taugt mir auch nicht. Ich glaub ich hätte mittlerweile nicht mal mehr jemanden für ein Coop-RPG, weil die wenigstens meiner Freunde solche Spiele überhaupt spielen.
Wie gesagt, ich spiele WoW nicht wegen des RPG Aspekts. Das kann ein MMO auch niemals wirklich leisten, weil du eben keine richtigen Veränderungen haben kannst, die du individuell beeinflusst.
Das Gameplay, das gesamte Setting, die große Geschichte dahinter (auch wenn die immer mehr zerhackt wird), das ist das was Spaß macht.
Da hab ich lieber ein „Theme-Park“ MMO wie WoW, wo ich genug Spieler finde um ab und an was witziges zu machen (und sei es nur ein popeliger Random Dungeon), als das ich mich jedesmal mit 2-8 Freunden verabreden muss, die alle Zeit brauchen und entsprechend dasselbe Spiel mögen
Gerade eben endlich das erste mal einen 5 Masken Run mit nem Gildenkollegen zusammen geschafft.
Rexxar hat wieder gut reingehauen, aber zu zweit ging es dann doch.
Das einfachste ist es zu warten bis der Proc ready ist und dann das erste Schwein zu töten und so den Buff zu bekommen. Danach kann man die Mechaniken komplett ignorieren und den Boss einfache nuken. Lohnt btw. fast immer vor Bossen und großen Pulls auf den Proc zu warten.
Wie kann man den denn „gezielt“ aktivieren? Clearst du erst den Weg bis zu Rexxar und haust dann die restlichen Mobs weg? So viele gibts in dem Abschnitt doch gar nicht
Der Buff wird aktiv wenn man etwas tötet. Zb. Bei Rexxar eben ein Schwein oder bei anderen Bossen in dem man bisschen Trash mit rein pullt. Am besten man lässt sich den Proc mittels Weakaura anzeigen damit man weiß wann er wieder up ist.
Heute mal die 200k Visions wegballern. 6 5 Maskenruns done, 14 to go
Das mit den Tränken und der Sanity funktioniert gut. Bei Gift of the Titans zeigt es mir allerdings nur an, wenn der Proc aktiv ist und nicht, wie lange der Cooldown noch ist
Öhmm sorry leider nicht gesehen. Normalerweise sollte es den CD anzeigen, benutze die Sammlung aber nicht selber, da ich mir anfangs lauter einzelne geladen habe.
Nur wenn man einen Key fertig spielt, egal ob in time oder nicht. Sollte der Key nicht fertig gespielt werden, wird er nur runter gesetzt aber nicht verändert.