Anno 117 - Pax Romana

Ich dachte ich eröffne mal einen Thread zum kommenden Anno. Bin gerade dabei das LP von Maurice zu den ersten 4h zu schauen und bin mega gehyped. Ich finde das Spiel sieht super aus und hat bis jetzt alles was ich mir von einem Anno im Römischen Zeitalter wünschen würde.

Release war am 13. November 2025

Wie sehen euren ersten Eindrücke aus?

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Eine Kleinigkeit bei der ich hoffe das es Alternativen gibt: Aktuell sieht es so aus, als würde man fremde Inseln wieder nur über Krieg erobern können. Ich mochte die friedliche Alternative aus 1404 wo man einfach Anteile der Inseln kaufen konnte bis man sie komplett besitzt. Für mich ist Anno einfach kein Spiel wo ich gerne Krieg führe.

Ich hatte schon die Hoffnung, dass man vllt eine Art System wie in Crusader Kings einführt. Wo man über Heirat, Familie etc. andere Reiche übernehmen kann. Sieht aber nicht so aus, als würde so etwas kommen. Auch wenn es zum Römischen Reich ganz gut gepasst hätte.

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Man führt ja nur nicht gerne Krieg, weil das in jedem Anno Teil, der das hatte, meganervig war. Mit einem guten Kampfsystem hätte ich damit weniger Probleme.

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Deshalb hoffe ich auf „friedliche“ Alternativen :smiley:

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Was ich gehört habe, dass es grafisch nicht ganz an Manor Lords rankommen soll. Zumindest in der Ego Perspektive. Aber ich denke das Gesamtbild wird mich auf jeden Fall überzeugen. Gerade das Wasser sah hübsch aus.

Ich bin auch auf die Kriege mit den Fußsoldaten gespannt. Ob ich tatsächlich dann auch Mauern ziehe, oder ob ich alles auf Frieden setze.
Ab und zu führe ich schonmal einen Krieg. Gerade gegen Piraten :beanrage: auch wenn ich sonst auch lieber in Frieden siedle.

Ich denke vom Schiffkampf werde ich mit Sicherheit etwas enttäuscht sein. Es sind halt keine großen Schlachtschiffe mehr :beanderp:
Auf den modularen Schiffsbau hätte ich verzichten können. Das sah jetzt nicht so aus, als könnte ich aus hunderten von Modulen auswählen. Am Ende hätten es die üblichen 10 Schiffe für mich auch getan.

Interessant wird für mich das Religionssystem und wie viel Einfluss das haben wird.

Wo ich noch nicht so Fan von bin, ist der neue techtree. Das man nicht automatisch die neuen Gebäude bekommt, sondern sie separat in einem Techtree freischalten muss. Aber gewöhne ich mich bestimmt dran.

Das wäre richtig cool, wenn man das später noch ändern könnte. Jemand erklärt dir den Krieg und du rüstest deine Flotte auf Kriegsschiffe um oder auch am Anfang der Runde baust du ein Schiff ohne Upgrades und baust dann später Sachen drauf, wenn die Ressourcen nicht so knapp sind.

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Stimmt, so wäre das natürlich cool :beanlurk:

Das sind die (bis jetzt bekannten) Module. Finde es eigentlich recht interessant. Es gibt „nur“ drei Schiffstypen die man dann aber individuell zusammenbauen kann über die Module:

Nach den ersten Eindrücken ist es genau das, was ich mir nach 1800 gewünscht habe: Ein vielleicht etwas „kleineres“ Anno, also mit weniger Masse, dafür mehr Entscheidungen und weniger linearem Gameplay mit höherem Wiederspielwert. Nicht falsch verstehen, ich spiele immer noch 1800 und habe mittlerweile 700 Spielstunden, aber manchmal sind mir die Produktionsketten, Sessions und Items zu zahlreich und ausschweifend. Die Möglichkeit, nur in einer Session zu bleiben, finde ich sehr interessant, das werde ich definitiv mal testen. Und wenn das auch in den zukünftigen neuen Startgebieten ginge, wäre das eine echte Neuerung.

Genauso wie das Religions- und Forschungssystem, wobei ich vermute, dass das im Grunde nur das völlig aus dem Ruder gelaufene Item-System in 1800 ersetzt. Gut so, auch wenn ich mir nicht viel Tiefe erwarte. Jede Versorgungsinsel bekommt Ceres, die Hauptinsel eine spätere Gottheit, die die Zivilisten pusht, und Mars und Neptun werden nur gebraucht, wenn man Krieg führen will. In Multiplayer-Sessions vielleicht interessant.

Die schrägen Straßen sind ok, innerhalb einer Stadt werde ich die aber eher nicht kombinieren. Allerdings lohnt sich der 45°-Winkel schon alleine daür, dass man keine Treppenstraßen mehr baut, das war eines der nervigsten Dinge an den bisherigen Annos.

Grafisch finde ich es top, der Vergleich mit Manor Lords hinkt doch etwas, oder gibt es da auch so große Städte? Eine noch bessere Grafik wäre wohl nur noch für High-End-PCs stemmbar, und das wäre schade.

Die modularen Schiffe finde ich eine sinnvolle Änderung und sehr passend zu den Römern. Warum nicht mal etwas ausprobieren, so überragend war das Schiffssystem bei den Annos bisher auch nicht, als dass man das nicht verändern dürfte. Bei 1800 hat man am Ende 3 Schiffstypen gebraucht, alle anderen waren nur Platzhalter, bis man auf diese 3 zugreifen konnte. Wobei das bei 117 auch so sein könnte, mir fehlt ein wenig die Fantasie, dass der Seekampf so komplex wird, dass man ständig andere Kampfschiffe baut.

Aber insgesamt bin ich absolut begeistert, und sehr sicher, dass das Spiel genau das wird, was ich mir erhofft habe.

Positiv bei den 45° Straßen finde ich auch, dass man einzelne Areale in der Stadt (Wohngebiet, Industrie, Landwirtschaft) in unterschiedlichen Ausrichtungen zueinander bauen kann. Auch wenn die Gebiete an sich in Quadranten gebaut werden.

ach es gibt ja doch schon nen Anno117 Thread, sehr schön
Da lasse ich das auch mal hier.

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Oh, sogar über Steam und Epic. Hatte schon Angst, dass ich wieder den Ubisoftmüll brauche.

Die wichtigsten Infos im Schnellüberblick

  • Wann erscheint die Demo? Am 2. September
  • Bis wann ist die Demo verfügbar? Bis zum 16. September
  • Wie lang ist die Demo? 1 Stunde
  • Wo gibt es die Demo? Bei Steam und bei Ubisoft Connect

Quelle

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Ob es speedruns geben wird, wer die größte Bevölkerung hat, oder die höchste Stufe :beanjoy: man kann die Demo ja immer wieder von vorne spielen soweit ich weiß.

Ersteindruck nach der 1. Stunde:

  • Aufbau am Anfang wie immer
  • Baumenüs sehr verschachtelt und einigermaßen ungewohnt
  • Die Produktionsbetriebe für die Boni in die Stadt zu bauen ist irgendwie sehr gewöhnungsbedürftig
    Klar macht es Sinn, ein Bäcker steht nicht irgendwo neben dem Feld. Aber das braucht natürlich ohne ende Lagerhäuser und meins war schon mit 4 Gebäuden überfordert
  • Das Zeitlimit der Demo ist kompletter Quatsch. Was soll das? Wem nützt das was? Lasst die Leute doch in Ruhe bauen und ausprobieren
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Darum werd ich mir die 100GB auch gar nicht erst runterladen. Was soll man in nem Anno mit einer Stunde?

Ja was erlauben sie sich, kostenlos die erste Stunde des Spiels bereitzustellen?
Am Ende können noch Leute wie ich, die keinen High End PC haben, ausprobieren, ob das Spiel läuft, und am Ende kann man noch herausfinden, ob man das Interface und Handling gut findet oder nicht. Das wäre ja das Allerletzte, was erlauben Ubisoft??!!111!!11

Ganz ernsthaft, in Zeiten, in denen es von großen Spielen kaum noch Demos gibt, man eigentlich kein Spiel mehr in den ersten 4 Wochen spielen sollte, weil ganz sicher gamebreaking Bugs enthalten sind, und in denen bessere Betaversionen als sogenannte „Vollversionen“ für 90 EUR verkauft werden, ist eine 2-wöchige Demophase schon sehr krass. Und vermutlich auch hilfreich für die Entwickler, weil man sehr viel Feedback bekommt und noch nachjustieren kann.

Aber wer sich beschwert, wenn er etwas umsonst bekommt, sollte ohnehin mal seinen Kompass justieren :beanjoy:

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lol?

Eine Firma produzierter eine Demo um ihr neues Spiel zu promoten.
Und aus Dankbarkeit für diese selbstlose Tat darf ich nichts daran kritisieren oder wie?
nee nee sorry so funktioniert das nicht
Die Demo limitiert sich wie fast jede Demo selbst, indem man begrenzt wie weit man bauen darf. Und das ist doch auch ok. Aber dieses zusätzliche Zeitlimit ist einfach unnötig. Zumal die Stunde auch in einer Pause weiter läuft.

ok meine Eindrücke aus der 2. Stunde

  • Die Flächenboni funktionieren ansich ganz gut.
  • Was ich nicht so richtig verstehe, wie sich die vor allem Mali in den „Industriegebieten“ verhalten
    z.b. die Brandgefahr stackt sich gegenseitig hoch, aber ich kann doch auch nicht 5 Feuerwehren da hin bauen.
    So bekommt man den Inselgesamtwert aber nie in den Griff.
  • Allgemein finde ich, sehe Gebäude von einer gewissen entfernung sehr ähnlich aus. Alle mit dem roten Dach, sebst die produzierenden Gebäude sieht man da nicht gut. Zusammen mit den verteilten Produktionszweigen, bin ich mal gespannt ob man da den Überblick behält.
  • Pluspunkt noch, die Demo ist komplett in Deutsch, auch gesprochen schon (englisch natürlich auch)

ich denke dabei werde ich es auch belassen, vielleicht mal noch ne Runde Albion die Tage

Also bei mir werden nur knapp 50 GB veranschlagt.

image

Natürlich trotzdem immer noch verhältnismäßig viel, aber wo hast du die 100 GB her? Vielleicht liegts am Launcher (ich lade es über Steam)?

Deine „Kritik“ liest sich aber so:
Das Zeitlimit der Demo ist kompletter Quatsch. Was soll das? Wem nützt das was?
Und das ist einfach unsinnig. Nach einer Stunde weiß man genau, ob man das Interface mag und ob der Rechner gut genug ist, viel mehr sollte man nicht erwarten.

Inhaltlich kannst du natürlich alles kritisieren, dafür ist die Demo ja auch da, denke ich.