Backyard Beans - unser erstes Videospiel!

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Backyard Beans bietet im Early Access einen Casual Brawler mit Online- und lokalem Multiplayer. Während der Early-Access-Phase werden weitere Modi und Features hinzugefügt, und ihr seid eingeladen an der Weiterentwicklung mitzuwirken!!

Der Titel lädt euch ein, sich in den Hinterhöfen des Rocket Beans Entertainment-Universums zu treffen und in diesem Brawler herauszufinden, wer im Recht ist. Reden ist Silber, Schweigen ist Gold – Hauen ist Epic, Legendary, Mystic, Platin.

Kevin Suckert, der maßgeblich an der Entstehung von Backyard Beans beteiligt ist, hat viel Zeit, Talent und Herzblut in das Projekt gesteckt: „Ich bin unglaublich stolz darauf, Backyard Beans in Zusammenarbeit mit den Rocket Beans zu veröffentlichen. Das Spiel ist eine Herzensangelegenheit für mich, und nach langer Tüftelei im stillen Kämmerchen kann ich es kaum erwarten, endlich aus meiner Entwicklerhöhle zu kriechen und zu sehen, wie die Community die Fäuste fliegen lässt!“

Das Spiel findet ihr für 4,99€ hier auf Steam.

Außerdem haben Budi, Kev und Sam schon mal in das Spiel reingezockt, LIVE auf der gamescom:

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Wo werden Sammelkarten-Ideen gesammelt?

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Wie wäre es mit hier? :slight_smile:

& willkommen im Forum :herz: :beancute:

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Irgendwas is faul im Happy-Bohnen-Land…

Brauche ein Remake des N64-Smash Trailers. :beancute:

Obvious erste Idee

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Wenn möglich: eine Srategiegipfelkarte. Und König Nils und die anderen Teilnehmer als Sammelkarten

im Steam-Forum hab ich folgendes Vorgeschlagen:

  • Familienoberhauptvogel
  • Papp-Valle

letzteres evtl. etwas zu personenbezogen :wink:

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Sieht auf den ersten Blick nach einem soliden Gang beasts Klon aus. :beanpoggers:

Klasse Idee, ich habe es sofort gekauft und gespielt! :beanpoggers:

Ich mag die Insider schon mal und dass die Musik von Euren Credits da ist \ :jochen: /

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Hab mir auch direkt geholt und dachte, dass ein Online Multiplayer drin ist, wo man auch gegen nicht Steam Freunde Schellen verteilen kann. Ist das vielleicht noch in Planung oder lohnt es sich nicht wegen den Serverkosten?

Würde zu gerne mit einem Budis Kopf Skin spielen.

Ansonsten ein kleinen nettes Spiel. Gefällt mir sehr! HDGDL :beankiss:

Sehr hübsch gemacht. Jetzt müsst ihr das natürlich auch anständig bewerben und bei Sendungen einbauen.

Zum Beispiel bei einem Royal Beef vs Beef Jr. :smiley:

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War auch mein Gedanke, oder ein Beans vs Beans :beanderp:

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Jede Woche einen Team-Brawl gegen eine andere, externe Streamer-Gruppe wie die Piets. Und irgendwie gewinnen immer die Gäste. :kappa:

Habe noch ein paar Minuten, bevor meine Schicht anfängt, da installiere ich mir das Spiel mal auf mein Deck :jochen:

Auf meinem PC (openSUSE) läuft das ganze schon mal ordentlich.

Nachtrag: Etwas sloppy, selbst bei 15W und mit 60fps sowie FSR aktiviert.
Prinzipiell läuft es aber.

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Es ist leider nicht Mac-kompatibel, aber ich ähm… supporte im herzen :beanderp:

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Es läuft mit Proton zumindest unter Linux, sonst würde es auch mit dem Deck unspielbar sein :jochen:

Shameless LiveStream von vor ein paar Tagen und schlechtes Mixing von Spiele-Sound und Mikro, aber unter Linux läuft es.

Ich weiß nicht, wie es mit Apple Silicon aussieht, auf einem Intel Mac könnte es allerdings durchaus laufen.

Eine Sache die mich am Anfang verwirrt hat war das man die Auflösung nach rechts hin verringert und nach links erhöht. Intuitiv bin ich es andersrum gewöhnt.

Als der andere Mac-User fänd ich eine Mac-Version auch toll. Sollte technisch je nach Engine eigentlich auch möglich sein, ich kann aber auch voll verstehen, dass man sich erstmal auf eine Plattform konzentriert.

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An sich ist das hauptsächlich die executable, welche da glaub kompiliert werden muss.
Gut, bin kein Dev, aber UE4, UE5, Unity, Godot können das eigentlich alle.

Der Kompatibilität bin ich mittlerweile eigentlich ganz froh, dass sich Entwickler nur darum kümmern müssen, dass das Spiel überhaupt mit mit Proton/Wine laufen, die kümmern sich selbst darum, dass die Systemaufrufe übersetzt werden.

Apple hat mit dem Game Porting Kit selbst einen Wine-Fork, wie Valve mit Proton, extra für Apple Silicon.

Sollte also gut möglich sein.

ha! Ich habe neulich einen Artikel über den Entwickler gelesen: Golem.de: IT-News für Profis

Übrigens wäre ich auch schwer dafür, in der Engine mal Builds für Mac OS und Steam OS zu klicken.