Bloodborne KHD mit Boedemon

Sehr geile Leistung, Simon! Beide Bosse hast Du sehr gut gemacht. Besonders Gascoigne ist für viele Souls-Spieler ein gefürchteter Boss obwohl er so früh im Spiel bereits kommt und der erste obligatorische Boss ist.

Mir ist eine Sache bei Dir mit den Eingeweide-Angriffen aufgefallen. Und zwar gelingt es Dir oft die Gegner zu parrieren, dann schlägst du sie aber mit R1 und wunderst dich, warum das R1 nicht als Eingeweide-Angriff zählte. Der Grund ist einfach. Nachdem der “woosh” Ton kommt und der Gegner gestaggert in die Knie geht darfst du nicht sofort R1 drücken. Du musst erst sicher stellen, dass du nahe genug am Gegner dran bist. Du hast ungefähr eine Sekunde Zeit, was im Kampf eine Lange Zeit sein kann (Ich bin letztens im PVP einmal vom Gegner weg ge-dodged, weil ich dachte, ich hätte den Parry nicht mehr bekommen und wieder zurück ge-dodged und habe den Eingeweide-Angriff immernoch bekommen) und erst wenn du den Gegner quasi “berührst” musst du R1 drücken. Es kann auch auf Treppen manchmal passieren, dass man nicht vernünftig auf einer höhe mit dem Gegner ist und es dadurch fehlschlägt. Da sollte man versuchen den Gegner leicht seitlich zu entweiden um mit ihm etwa auf einer Höhe zu stehen.

Achja und manchmal habt ihr einfach zu früh geschossen. Die Kugel muss den Gegner dann treffen treffen, wenn er in Animations-Frames ist die dem Spieler schaden können. Also nur DMG-Frames können parriert werden nicht das Heben der Waffe oder Ausklingen nach dem Schwinger.

Man kann übrigens auch Gegner von hinten entweiden. Hierzu muss man sie mit einem voll aufgeladenen R2 auf den Rücken treffen, statt sie mit der Pistole zu parrieren. Der Rest ist exakt das gleiche. Das ist Euch beim großen Schwein in der ersten Folge zufällig gelungen. Die Mechanik ersetzt so die Backstabs aus Dark Souls.

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Respekt an Simon, saubere Leistung #geilerTypNilsBomhoff :smile:

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Mir wäre es generell ohne Bild in Bild sowieso lieber. Das verdeckt immer irgendwas das ich sehen will. Reicht doch wenn man die Spieler hört…

Naja, Facecam sollte schon sein. Allein um die Reaktionen der Spieler in gewissen Situationen zu sehen.
Vor allem wenn die Regie das Spiel nicht kennt kann man unmöglich erwarten, dass bei epischen/traurigen/erschreckenden/andersweitigen Momenten schnell vom In-Game auf die Facecam geschaltet wird.

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Brauch ich nicht, aber ich verlange es ja auch nicht. Ich mach einfach aus wenn Untertitel, Lebensbalken oder andere interessante Infos nicht ersichtlich sind. :woman_shrugging:

Naja, aber die Reaktionen der Spieler zu beobachten sind ja auch mit ein Grund überhaupt LPs zu gucken.

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Mir reicht es sie zu hören. Fürs sehen würde mir ein wechsel bei bestimmten szenen reichen. Oder ein eigener Stream für die Facecam (ja not gonna happen ich weiß ^^).

Das letztens ein LP (ich glaub das aktuelle after dark) für mich abgebrochen weil ständig die Untertitel überdeckt waren. Was jetzt aber keine Kritik an der Regie sein soll, irgendwohin müssen sies ja packen…

Leider hab ich die Folge dieses Mal live verpasst weil Arbeit, dank dem schnellen Upload konnte ich dann gestern Abend nach Feierabend aber sofort die Folge nachholen :heart_eyes:

Sehr coole Folge :+1:t2: und Simon direkt zwei Gegner auf Anhieb gelegt (Cheese-Taktik hin oder her, die zweite Phase kann einen trotz Cocktails immer noch schell wegballern), Respekt :raised_hands:t2: Ein Tipp zu dem Thema „schell zwischen zwei Waffen“ wechseln: Das ist tatsächlich für mich eins der besten Features an Bloodborne, grade weil es hier so viele verdammt geile Waffen gibt. Jedoch sollte man immer die Skalierung der Waffen im Blick behalten, sonst ist das Feature nur bedingt erfolgreich :grinning:. Ansonsten freue ich mich sehr auf die nächste Folge, die hoffentlich nicht allzu lange auf sich warten lässt :relaxed:.

Genau an dieser Stelle einen Dank an die Regie, die hat die beiden nämlich dieses Mal immer kleiner gezoomt, wenn Untertitel zu lesen war, so dass nichts verdeckt wurde :relaxed:

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Klingt gut :smiley:

Muss die gestrige Folge noch nachholen. :slight_smile:

Top Arbeit von der Regie. Weiter so. :+1:

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Ich.:beanfeels:

Respekt an Simon. 2 Bosse in einer Folge.:beanomg:

Irgendwas stimmt hier nicht.

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In der Playlist auf Youtube fehlt noch der zweite der Reihe. Wäre klasse wenn ihr den noch hinzufügen könntet :slight_smile:

Wann geht es eigentlich wieder weiter mit Bloodborne? Ich kann im Sendeplan im Moment für die ganze nächste Woche nichts mehr finden. Es wäre schade, wenn es wieder so lange dauert und die beiden wieder die ganze Session damit verbringen müssten, in die Steuerung rein zu kommen.

das problem ist ihnen bekannt und simon hat schon besserung versprochen. Das braucht aber seine weile :slight_smile:

Habe gerade die dritte Folge nachgeholt. Schön zu sehen, wie viel Motivation die beiden wieder haben, so macht das Spaß :slight_smile:

Ich finde auch das Spiel interessanter zum Zuschauen als Dark Souls.

Ich hinterlass das mal hier, falls sich jemand eine nette Spielmechanik Analyse von Bloodborne (Aber mit etwas Story Spoilern) ansehen möchte:

Würde ich vielleicht nicht gerade in den KHD Thread packen.