Dynamische Bildauflösung:
-docked: 810p bis 1080p
-undocked: max. 720p
30 FPS:
Digital Foundry weist daraufhin, dass die Einbrüche der Bildrate aus den Bildmaterialien vor der Veröffentlichung behoben wurden. Zwar können Einbrüche vorkommen, diese sind aber relativ unüblich.
Kommt halt finde ich immer auf das Spiel an, hier stört es mich nicht zwingend. Bei HAL gehe ich aber auch mit einem anderen Anspruch ran. Bei einem Mario 3D-Spiel würde mich dass schon eher stören.
Zumindest im Dock gingen 60 FPS. Ist halt immer die Frage wie viel Zeit steckst du in die Optimierung und welche Auflösung willst du erreichen? Vor alle dem, wem ist es wichtig 60 FPS zu haben? Dem Casual-Spieler würde es wohl nicht einmal auffallen.
Also nachdem SmashBros sogar auf dem 3DS mit 60fps lief finde ich das schon ziemlich enttäuschend.
Hatten die letzten Kirby Teile alle so eine schlechte Performance?
Ich hab vor dem einkaufen das erste Gebiet beendet, wobei ich den Gorilla noch nicht im perfect besiegt habe und mir im Level davor noch eine Sache fehlt
Ein richtig schönes Spiel und ja, ich weiß von wem Kirby stammt, aber die Smash vibes und die SMO vibes sind stark hier.
Beides für mich positives
Kann mir aber wer erklären, wo man die Passwörter aus der Demo eingibt?
So, nach einem Zocker-Wochenende und gut 16 Stunden Spielzeit habe ich bei Kirby einen Abspann gesehen. Ich habe dabei aber grade in den hinteren Welten noch nicht alles eingesammelt und nach dem Abspann geht es (Nintendo-mäßig) weiter, was ich auch noch nicht abgeschlossen habe.
Ich fand es sehr unterhaltsam. Wenn man auf alles Pfeift und nur durch die Welten will, kommt man zügig durch. Der Reiz baut sich halt dadurch auf, alles Sammelbare zu bekommen. Und das kann je nach Aufgabe schon was kniffliger werden.
Schade fand ich etwas die Zeit-Zusatzlevel. Weil die sind durch eine knappe Zeitvorgabe echt knifflig. Schade hierbei ist leider, dass es die Belohnung für das Level bereits gibt, sobald du das Level geschafft hast, auch wenn du die Zielzeit (es gibt noch eine großzügigere Maximalzeit) überschritten hast. Dadurch hatte ich nach den ersten paar Leveln halt keinen Anreiz mehr, die Zeit zu schaffen, da es für diese keine weitere Belohnung mehr gibt.
Grafik ist zuckersüß und es sah für mich alles top aus und lies sich einwandfrei spielen. Einzig dass entfernte Gegner in der Framezahl gedrosselt waren, ist halt stöhrend in der Optik.
Und was den Endkampf angeht. Der vorletzte Gegner. Holymoly.
Der hat schon alles getoppt, was man so aus Mario bisher kannste. Resident Evil 2 lässt grüßen. Hätte ich in dieser Knuddeloptik nicht erwartet.
Und der allerletzte Kampf (vor dem Abspann) erinnerte schon sehr an Bayonetta, wie da alles explodierte …
Also ich bin sehr zufrieden. Ein, zwei mehr Welten hätten es ruhig noch sein können. Aber wie gesagt, bin ja auch noch nicht komplett durch. Vielleicht kommt nach der jetzigen ja noch was.