Im Handheld-Modus gibt es regelmäßiges Stottern und kleine Slowdowns. Nichts Schlimmes, aber es fällt auf. Im Docked-Modus läuft das Spiel dann etwas stabiler.
Und es gibt ein paar Bugs. Musste das Spiel ein paarmal neu starten, weil ich einen doofen Bug hatte. Ist aber verschmerzbar.
Ich finde es seltsam dass die Switch bei solchen Spielen oft Probleme hat. Die Hardware kann doch eigentlich nicht soooo schwach sein?!
Portierung dann n bisschen verkackt worden?
Das wird’s wohl sein. Es ist ein 2D-Spiel mit keinen mega aufwendigen Effekten oder Berechnungen im Hintergrund. Dass die Performance nicht durchgängig flüssig ist, liegt an der etwas unsauberen Programmierung. Na ja, ist aber noch einigermaßen okay. Da gibt es ganz andere Kaliber auf der Switch wie „American Fugitive“.
Als Software-Entwickler der schon ein paar kleinere Spiele „from Scratch“ gebaut hat, kann ich dir sagen dass eine schlechtere Optimierung selbst auf einem überkrass ausgestatteten Gaming-PC super krass ist. Auf der Switch ist es noch wichtiger auf ordentlichen Code zu achten. Denn dass sind halt zwei Sachen, zum einen ordentlicher Code der sowieso auf allen Plattformen gleich ist und dann halt noch ein ordentliches Asset-Management welches die Grenzen der Konsole ausreizt aber nicht zu viel halt dann auch verbraucht.
Halcyon 6 ein reines 2d Spiel hat auf der switch alle paar Sekunden einen mikrobruckler. Der Entwickler hat auf Nachfragen erklärt warum, das Spiel führt extrem viele scripte gleichzeitig aus so dass die switch nicht nach kommt da es da einen Flaschenhals gibt.
Sie meinten das sei bei einigen indies wohl der Grund für schlechtere performance und schwer behebbar.
Ich finde dann sollte man das Spiel nicht für die Switch rausbringen, sowas muss einem beim Testen doch auffallen…
Naja wenn die Entwickler einen Grund liefern können ist es beim Testen wahrscheinlich auch aufgefallen. Ich schätze mal, dass sie es einfach nicht besser hingekriegt haben und es aus Gründen dann trotzdem auf der Plattform released haben.
Es kommt darauf an. Bei Spiritfarer gibt es Mikroruckler und seltene Slowdowns, aber ich bin sehr froh, dass ich es auf der Switch spielen kann. Es passt einfach perfekt zum Handheld-Modus. Außerdem treten diese Probleme nicht so häufig auf, dass es permanent stört.
Dann gibt es aber auch Geschichten wie das bereits erwähnte American Fugitive, was ich fast als Frechheit bezeichnen würde. Vor dem Patch lief das Spiel mit 18 FPS, danach mit 20-25. Ist aber eben alles andere als flüssig und man hätte das Ding so nicht veröffentlichen dürfen.
Ich wollte auch nicht sagen dass es bei spiritfarer so schlimm ist. Nur einen Grund was es sein könnte nennen.
Bei Halcyon 6 ist es halt wirklich alle 3-4 Sekunden und der dev meinte darauf angesprochen es ist ihnen egal und es wird keine Patches geben. Plus das gebrochene versprechen es beim nächsten Spiel besser zu machen
Es gibt da auf jeden Fall einige schwarze Schafe im Store. Finde es auch ein Unding, dass man über den Store weder direkt Feedback geben, noch eine Erstattung beantragen kann. Bringt wohl nichts, als Nintendo mit Mails zuzuspammen, bis sich irgendwann mal was tut.
Jetzt nochmal gemütlich einen BotW Playthrough reinhauen oder das knappe halbe Jahr abwarten damit es sich wieder komplett neu anfühlt wenn 2 endlich rauskommt
Hätt ja schon Bock