Naja, sie haben halt die Rechte an Ihrer Version und nicht an der Xbox-Version. Ich denke da ist der Punkt.
MS wird ohne Nintendo kein Goldeneye remake Release dürfen so wie Nintendo nicht ohne der Zustimmung von MS.
So wird man sich geeinigt haben, Nintendo hat ein Top Spiel als Lockmittel für ihre Online Funktion und MS hat es für den Gamepass.
Win win für beide
Mich wundert nur dass die Xbox Version keine online Multiplayer Funktion hat
einiges an fehlinformationen in denem post.
natürlich gibts auch ne bessere auflösung auf der switch (720p statt 240i) und die framerate wird so hoch sein wie der originale framerate lock.
die xbox version ist auch emuliert und wird maximal mit 30fps laufen und bietet offline multiplayer, also auch mit splitscreen.
„danke nintendo“? was haben die damit zu tun? beschwer dich bei ms/rare
Naja mir geht bei Nintendo noch n bisschen mehr auf’n Keks als nur das. Aber egal. Zocken werde ich es so nicht. Zumindest nicht die Switch Version.
Verdammt. Ich wollte mir eigentlich im Sale Final Fantasy 7 oder 9 für die Switch holen (nie lange gespielt früher). Hätte richtig Bock, aber die eingebauten Cheat-Features sind vielleicht ein Problem für mich.
Wie präsent sind die wirklichen Cheat-Funktionen (ausgenommen Turbomodus, den find ich sinnvoll) ??
Sind die irgendwo im Menü „versteckt“ ?
Ich möchte nicht in Versuchung geraten und dann hab ich unendlich Mana oder Regeneration etc. und keine Lust mehr auf das Spiel.
Das würde mich auch interessieren, da ich auch darüber nachdenke, mir FF7 zu holen.
Über L3 (Speed boost) R3 (Battle Boost) L3+R3 (Keine Random Encounters) - also am Besten Finger weg vom Rechten Stick
Die sind über eine Tastenkombination die permanent angezeigt wird aktivierbar wenn ich mich richtig erinnere.
Diese Tasten gibt es nicht bei der Switch. ^^ Aber das heißt also, die Cheats sind lediglich via Button-Kombinationen abrufbar, ja?
Puh, danke.
Das schreckt mich eher ab. Muß ich mir gut überlegen.
Hätte mich gern mal wirklich an mein erstes FF gewagt.
Bei FF7 hab ich damals einem Freund zugeguckt und FF9 nur bei der Freundin ein bißchen gespielt, als ich krank war.
Bei FF7, bei FF9 im Pausemenü afaik.
Hab mir jetzt ein Video angeschaut und da werden die Tastenkombinationen nicht permanent angezeigt. Und laut einer Website werden diese nur zu Beginn des Spiels in einem Screen angezeigt.
Ich schau noch mal nach bei FF7:
Definitiv über Press Stick, es werden aber Icons angezeigt, wenn was Aktiv ist.
Dann wird zumindest angezeigt ob ein Modus gerade aktiv oder inaktiv ist. Irgendwas war da bei FF7
Geht mir ähnlich. Mein erstes Spiel der Reihe war das Spin-Off „World of Final Fantasy Maxima“, aber einen „richtigen“ Teil hab ich noch nie gespielt.
FF7 kannte ich auch nur durch einen Freund, der davon eine Demo aus einem Playstation-Magazin besaß. (:
Vielen Dank für die Mühe, ich überleg‘s mir grad noch
Wenn, dann wird‘s wohl der neunte Teil, da kenn ich wenigstens noch nicht die Twists haha
Das ist ein interessanter Punkt. Natürlich kenne ich den großen Twist von FF7 auch - alleine schon durch die vielen Best-Of-Videos und -Artikel in der Vergangenheit.
Daher meine Frage an die FF-Veteranen hier im Forum:
Ist FF7 „nur“ wegen diesem Twist so hoch angesehen, oder ist es auch davon ab einfach ein sehr gutes Spiel?
Ja, das ist wahrscheinlich der ikonischste Twist überhaupt
Bei FF9 sprechen mich aber auch die Figuren an.
Also das Materiasystem find ich eine gute Lösung, nicht immer mit den gleichen Leuten zu spielen und doch Progress zu machen (bzw. wenn die Geschichte Mitglieder vorsieht, die man lange nicht angefasst hat). Nachteil: Die Mitglieder sind deswegen auch austauschbar.
FF9 hat vier Leute in der Party, hab die Verzögerungen in den Kämpfen gehasst, aber Story und Charaktere fand ich um längen besser.
Fand die Story von FF9 so belanglos dass ich sie vergessen hab