Der WotLk Server wollte schon vor Jahren auf Cata wechseln. Schön zu sehen, dass das nicht passiert ist.
Seitdem sich bei mir bemerkbar machte dass die Mobs mit dem Level scalen verringert sich mein Bock auf dieses Spiel immer weiter. Und weil der Dungeon Finder nicht für Classic Dungeons funktioniert wenn man mal Level 60 erreicht hat. Hab dadurch Quests die ich einfach nicht erledigen kann.
Breche die immer ab. Die meisten sind inzwischen eh zu blöd die Schwarzfelstiefen in Gänze abzuschließen. Bin immer froh wenn ich mit einem Twink aus Vanilla raus bin und in BC ankomme.
Das Scaling mag ich aber gern weil ich die paar Gebiete, die ich mag spielen kann wann ich will. Davor war leveln nur ärgerlich. Ein Dungeon gemacht und alle Quests sind grau.
Mich nervt es einfach offene Quests zu haben.
Und das Scaling ist grauenhaft. Das ganze Gefühl von Fortschritt geht flöten wenn ich von Level 20 - 60 exakt gleich lang brauche um nen dummen Eber zu killen. Und richtig absurd wirds dann wenn ich mit Level 60 auf nen Mob kloppe und nebendran steht einer mit Level 25 und dem fällt das genauso leicht. Wenn ich mein Equipment verbessere will ich davon doch auch was spüren.
Die Alternative war halt, dass man kaum ein Gebiet zuende questen konnte weil die Quests grau wurden. Was ja im Grunde genau deinem Hass auf offene Quests entspricht.
Man kann keine Quest mehr erledigen wenn sie grau ist?
Ihr wisst dass man jetzt jederzeit das Leveln deaktivieren kann?
Was? Das macht ja noch weniger Sinn.
Das wurde extra eingeführt um alle Quests auf einem Level abschließen zu können ohne zu stark zu werden.
Ja, ich muss dafür nur jedes mal nach SW und mit einem NPC reden und es danach wieder deaktivieren.
@anon98563270 Dieser Lvl Stop sollte auch bei Instanzen funktionieren. Bei BGs wirft dich das in eine andere Warteschlange (die nie aufgeht), vllt ist das bei Inis auch so.
Dann hätten sie aber auch beim Level Up auf 60 ne Abfrage einbauen können die einem erklärt was man ab dem Level nicht mehr machen kann und die Frage ob man das Level Up jetzt haben will oder später.
Es ist ja aber eigentlich auch vollkommen egal welches Level man hat, die Mobs scalen ja sowieso mit. Die Dungeons kann man ja prinzipiell auch noch machen, nur der Group Finder funktioniert dafür nicht mehr, ich kann jetzt auf Level 63 im Finder nur Dungeons aus den ersten beiden Erweiterungen auswählen, was absolut keinen Sinn macht. Das soll wohl den Sinn haben dass man nicht mit einem zu hohen Level in eine Gruppe kommt die dem Level des Dungeon entspricht und dann dort alles onhittet. Dafür müsste man das aber nicht sofort deaktivieren, es würde auch reichen einfach kein Level 30 mit Level 65 in eine Gruppe zu schmeißen.
Ich züchte jetzt Glumandas. Keine Lust mehr dauernd in dieser Mine zu verrecken.
Frag Blizzard
Das war mir immer zu doof
Also PKMN zu züchten,
Hatte nie Interesse an diesen Endgame Kampf Arenen wie dem Kampfbaum, aber mit so einem Team könnte ich da eine Chance haben. Deswegen mache ich das gerade, und wenn nur für Generation 8.
Ich seh auch absolut keinen Sinn darin dass die Mobs überhaupt scalen außer dass das Spiel für die Spieler noch weiter in die Länge gezogen wird. (Als ob es bei WoW ein Problem wäre dass die Spieler nicht genug zu tun hätten.)
Das mit dem Group Finder kann ich verkraften, aber nach über 100 Stunden Spielzeit absolut kein Gefühl zu haben irgendwie besser geworden zu sein ist komplett fürn Arsch. Hab noch nie verstanden warum irgendein Spiel das so macht.
Du bist doch früher auch von einem Gebiet ins andere gelaufen und da hat der Eber plötzlich auch genau so lange gedauert wie 100m weiter vorne.
Eigentlich beschleunigt das scaling das leveln soweit ich es mitbekommen hab. Weil das rumreisen zum nächsten Gebiet wegfällt. Ich fand es gerade für classic sehr angenehm.
Das kommt dazu. Und man kann nach den Menschengebieten bis Dämmerwald die Zwergengebiete abquesten die unter 20 noch auf Spieler ohne Mounts ausgelegt sind.
Ich habe jedenfalls meine Lieblingsgebiete in Vanilla und ich finde es sehr gut sie jetzt angehen zu können wann ich will. Ging auch früher, nur gab Westfall auf 40 keine Exp.
Das war dann eben ne stärker Variante. Die Mobs im Startgebiet hat man aber irgendwann einfach weggeklatscht.
Warum sollte ich jetzt überhaupt leveln wenn das Kräfteverhältnis eh immer das gleiche ist.
@anon16191349 Vielleicht wenn man nur levelt indem man Mobs killt, aber mit Quests levelt man doch eh schneller und dafür muss man ja trotzdem von Gebiet zu Gebiet. Nur dass man eben immer, egal in welchem Gebiet, gleich lange braucht um einen Mob zu killen. Wenn die Quest ist zehn Oger zu töten und ich brauche auf Level 20 für einen Oger ne Minute und auf Level 60 hau ich alle mit einem AOE weg geht das auf Level 60 schneller. Mit dem Scaling brauch ich auch auf Level 60 noch ne Minute pro Oger.
Aber angenommen es dauert wirklich nicht länger, dann hat ja nichtmal Blizzard ein Interesse am Scaling.
Du brauchst immer gleich lang um einen normalen Mob auf deinem Level zu töten. Wenn es dir darum geht Mobs 10 Level unter dir zu one hitten, die aber keine Exp geben, dann GG. Das geht wohl leider nicht mehr bis du Level 70 bist. Wobei die Startgebiete der Rassen auf 10 cappen, da ginge es.
Überleveln geht nicht mehr, da hast du recht. Aber das ist auch nicht mehr nötig weil die Mobs nicht mehr so fies sind wie in Vanilla.