Darauf antwortete ich in etwa mit einem: „Bitte nicht alleine!“
Und habe vorgeschlagen, ein succession game daraus zu machen. Aber danach hat es niemand mehr aufgegriffen.
Edit: Mir ist gerade bewusst geworden, dass nächsten Mittwoch schon die vorletzte Folge kommt. Die Zeit vergeht so schnell.
Edit2: Vieleicht finde ich jemand deutschsprachiges im DF Forum, aber eine Bohne und in Dimas Welt wär mir lieber.
Ah, okay, Ich wusste nicht was ein succession Game in dem Zusammenhang ist. Mhm, Ich mein Dima kann den endspielstand ja dann hier einstellen, dann ist er ja nicht “verloren”.
Mein können dürfte zu gering sein, dass das von langer Dauer sein dürfte, aber was ich einen interessanten Ansatz fände, dass die Handvoll, die auch im alten DF Thread schon unterwegs war und Interesse haben könnte jeder für sich weite spielt um dann mal zu schauen wie unterschiedlich sich die Geschichten entwickeln.
Die Idee eines Succession-Games finde ich prinzipiell ganz interessant, nur kann ich im Moment nicht sagen ob ich in den nächsten Wochen die Zeit und Muße dazu finde (obwohl das Spiel schon sehr spaßig ist und ich als Folge dieses LP mal ein neues Fort angefangen habe).
Damit du meinen DF-Skill einschätzen kannst: Nach zig Versuchen und Stunden von Wikistudium kann ich eine Festungen gezielt durch den Winter bringen, Minecarts ohne Abzweigungen verwenden, [Gameplay-nahe-Ebene-Null-Spoiler:] Adamant ganz ohne Zirkus abbauen und Goblindörfer ausradieren. Meine längste Festung wurde nach elf Spieljahren von einem reproduzierbaren Programmabsturz gestoppt . Von den Mechanik-Sachen habe auch (fast) keine Ahnung. genauso wenig von der Glasherstellung. Die andere Produktionslinien habe ich zumindest einmal durchgearbeitet. So schöne Fallen wie @Blue_Flash habe ich aber noch nie gebaut.
Für ein Bloodline-Game, bei dem jeder nur einmal dran ist, wäre ich im Moment eher zu haben, so für ein, zwei Spieljahre (Details könnte man ja noch nach der letzten Folge besprechen).
Edit: Papier, Bücher, Schreibstuben und Färbemittel habe ich noch nie gemacht bzw. nicht hinbekommen. Manchmal weiß ich einfach nicht was die Zwerge da machen .
Bedrohlich! Dann ist mir aufgefallen, dass ziemlich viele Elfen in Führungspositionen sind. Also hab ich mal einen Blick auf ihre Hauptstadt geworfen: „Shockterrors“.
Das Diagramm hat mich zunächst verwirrt. Elfen in der Überzahl? Goblins in der Minderheit? Moment! 46 Elfen zu 6 Goblins zu 730 (!!!) Goblin Outcasts?! Was zur Hölle ist da los? Einen RIESENHAUFEN Trolle und Beakdogs!
Ich habe mir die Geschichte der Stadt angeschaut: Die Goblins haben immer wieder Elfenkinder von „The Cremanted Vale“ gekidnaped und umerzogen. Der Elf „Nako Menaceplaits“ Lord von „Shockterrors“ ist sogar dort aufgewachsen. Sein Beruf: Wood burner! Gibt es einen un-elfischeren Beruf?
Jau, diese Goblin Snatcher sind ein wahres Ärgernis.
Was für ein Glück dass @Sir_Barett und sein BBPD ein wachsames Auge über die friedlichen Bewohner von Bellsblunted haben. Da besteht dann natürlich keinerlei Gefahr das sich die Goblins unseren künftigen Meisterschmied @Yoshibear schnappen.
Wir haben insgesamt 13 Zwerge verloren. Unter anderem unseren Henker @Sir_MetalAnarchie
Ich hatte ihn einem der Squads zugeteilt, weil er ein guter Hammerdwarf war.
Wäre es theoretisch möglich zuerst ne Runde im Strategie-Modus zu spielen, dann ne Runde im Adventurer Modus und dann wieder zurück zum Strategie-Modus? Oder müsste man dann eine neue Festung anfangen?
All the drinks are gone. Start brewing immediately.
All cabinets and chests are deconstructed. Nobles are unhappy with their bedrooms.
Many stockpiles don’t work, including food, block/bar, and leather. Assume that any stockpile that stores in bins or barrels needs to be erased and re-established.
Item positions, assigned dwarf labors, and farm plot and stockpile settings are conserved
Items in buildings preserve their integrity. Thread intentionally cluttered into looms to avoid stockpiling will still be there.
Stockpile links are preserved
Contents of bins and barrels are dumped out.
Pasture settings are cleared, however, the pastures themselves still exist
Room assignments exist, but are potentially bugged (dwarf profiles show no owned objects even if the furniture says that the dwarf is assigned there). They can be reassigned and rooms will keep their sizes for the most part.
Pending constructions are removed
Designations and orders are not conserved
Dwarf positions are not conserved and can be randomly scattered throughout the entire fortress, though they are often in bedrooms or the tavern
Animals are always scattered
Any items they were carrying will still be carried by them. This can result in fun if it was a minecart full of magma, as the magma will be dumped on the spot.
All magma minecarts that weren’t carried are strangely emptied of liquids
Caverns and the magma sea will be un-revealed if you built constructions that blocked their being revealed; this results in constructed walls being right next to unrevealed terrain and can potentially remove the lag caused by revealed (but walled-off) HFS. Existing HFS may be scattered around the fort though, resulting in an instant dose of vitamin F (fun).Verify
Random items are decorated with low quality
No caged creatures remain so; if they were caged when retired, they respawn uncaged at the same spot
Uninvited guests and named creatures will still be there; they are set free if they were caged in the heart of your fortress
All other caged creatures and chained wildlife, including entities that are not uninvited guests (i.e. caged invaders and necromancers) are gone, presumably having been released or escaped.
Bugged invisible merchants and wagons, and their items, are reset; this is one workaround to getting caravans from those civs again
It’s possible to unretire with a different dwarven civ, resulting in a different civ on the civ screen than that of the current fort
The deceased list is reset and non-historical figures are culled
If you were bordering an evil biome, the reanimation areas may also be reset; the corpse quantum stockpile near the border might be crawling with undead (not immediately).
Visitors’ petition timers are potentially reset, as are local wildlife populations
Murky pools are refilled, even if said tiles have been floored over/drained and have since been an integral part of your fort. This can lead to potential fun.
Imprisoned criminals are released, and their sentences are considered served.
Cooking/brewing preferences are lost.
Named pets will remain on the animals list even though their owners have left the fortress.
If an embark includes surface water that freezes and thaws, dwarves may fall in and drown during retirement.
Bei jedem der Schritte (Retire & Unretire) vergehen jeweils zwei Wochen.
Wo immer ihr Mitzwerge nun seid, möge euch dort nicht der Tunnel auf den Kopf fallen und ihr in gänze glücklich werden
Vieeelen Dank! Wenn es nur überall so einen Spitzenservice geben würde.
Ich habe mal die neuen Legends ein wenig durchstöbert und nun die Vermutung, dass wir in einen eskalierten Machtkonflikt geraten sind.
Zunächst habe ich nach „Sonaga“ geschaut, sie war mit drei Kills on Fire. Sie ist seit 18 Jahren Monsterschlächterin und dies waren ihre ersten Kills überhaupt. Welcher Bürgermeister lässt den solche Monsterschlächter ohne Berufsausübungsnachweis in die Stadt? Sonst aber nichts direkt auffälliges bei ihr.
Danach habe ich mir die Artefakte in Bellsblunted gesehen und bin bei An offering to Surveying hängen geblieben: Dieses Buch wurde 126 von „Monopax“ aus der Menschenstadt Roarchannelled stibitzt. Kurz mal Roarchanneled angeschaut und siehe da: die Einwohner sind fast alle Goblins! The Squashed Fly, die Goblinnation welche nun viele unser geliebten Mitzwerge auf dem Gewissen hat, hat die Stadt von The Puce Unicorns erst kürzlich eingenommen.
Also mal einen Blick auf die Kiegshistorie der Squashed Fly werfen… Diese Goblinnation beherrscht den nordöstlichen Knubbel des Kontinents nicht vollständig, sondern streitet sich mit der Elfennation The Cremated Vale darum (daher vmtl. auch die vielen entführten und umerzogenen Elfenkinder).
In einem ihrer zahlreichen Kriege zwischen diesen Elfen und Goblins (The Scourching Conflict) haben die Puce Unicorns, Menschen, die Elfen unterstützt und die Goblins angegriffen. Die Konsequenz sind nun seit 125 mehrere, andauernde Kriege zwischen Puce Unicorns und Squashed Fly.
Ehrlich, diese Namen dauernd hier eintippen ey…
Die Puce Unicorns sind an der gesamten Westküste verbreitet, von dem einen bis zum anderen Knubbel. Joa, und nun hat sich Squashed Fly darangemacht, den von den Walls of Catching und anderen bewohnten südwestlichen Knubbel zu erobern. Mittlerweile haben sie Krieg nicht nur mit den Unicorns und uns, sondern auch die Elfennationen The Lacy Howl (unsere südlichen Nachbarn) und The Reowned Season (noch etwas weiter im Süden) angegriffen.
Ob sie sich auch noch mit Mirise anlegen werden?
Und ganz nebenbei gönnen sich die Squashed Fly auch noch ein paar Bürgerkriege gegen sich selbst…
Übrigens: das von „Honk Honk“ Boatsorb erstellte Holzamulett The Time of Failures (was’n datt für’n Name? Wir haben gewonnen! Oder soll dass eine Zusammenfassung der ersten Amtszeit der Bürgemeisterin sein? ) wird schon jetzt von drei Leuten außerhalb der Festung beansprucht. Da kommt wohl noch politischer Ärger auf uns zu .
Ups, ich fürchte das war etwas voreilig. Ich kann dich gerade bei mir nicht finden. Aber ja, sobald neue Migranten dazukommen, hast du einen Platz sicher. Oder du hast kein Problem damit, weiblich zu sein. Da hab ich mehr als genug Plätze frei.