Endzone - A World Apart

Da liegst du nicht ganz falsch. :smiley:
Ich bin aktuell Praktikant im Community Management beim Publisher (Assemble Entertainment). Allerdings hätte ich wohl so oder so hier ein Thema eröffnet, weil ich mich auch schon vor meinem Praktikum für das Spiel engagiert habe. :smiley:

Soll aber auch nichts dran ändern, ich fange hier nicht mit irgendeinem PR- oder Marketing-Gelaber an. Wer was fragt, bekommt eine Antwort und das immer möglichst objektiv. :stuck_out_tongue:
Haben wir alle nichts davon, wenn ich es jetzt jedem verkaufen wollen würde.

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Finde das Spiel sieht interessant aus. Auch cool, dass die Entwickler während Denzels Zock im Chad waren.

Werde aber bis zur Veröffentlichung abwarten. Habe für mich beschlossen Abstand von Early Access zu nehmen außer mein Hype-o-meter schlägt mega aus, was aber selten der Fall ist.

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Falls es Fragen zum Spiel, zu etwas Drumherum oder Feedback gibt, könnt ihr das natürlich alles gerne hier reinschreiben und/oder fragen. Ich werde mich dann bemühen, alles so gut es geht zu beantworten oder das Feedback natürlich an die Entwickler weiterzugeben. :slight_smile:

Servus zusammen,
wir haben soeben einen Hotfix veröffentlicht, der sowohl für GOG als auch Steam verfügbar ist.

Hier sind die Patchnotes:

Changelog Version - 0.7.7445.22889 (Midweek-Hotfix)

Seid gegrüßt, Überlebende!

— Behoben —

• Es wurde ein Fehler behoben, der in einem endlosen Ladebildschirm mündete, wenn ein kaputter Spielstand geladen wurde.

• Ungültige Aufgaben, die Fehler verursachen konnten, wenn ein Spielstand geladen wurde, werden nun ignoriert.

• Die ursprüngliche Kameraposition wurde behoben.

• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Netzüberlastungs-Event keinen Schaden an Gebäuden angerichtet hat.

• Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Expedition abgebrochen wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, der beim Abbrechen einer Expedition bei großen Siedlungen und/oder bei langsamen PCs auftreten konnte.

— Angepasst—

• Das Spiel lädt nun schneller.

• Die Roadmap wurde für mehrere Sprachen aktualisiert.

Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

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Endzone ist von Steam zu den Top-Neuheiten im April 2020 gewählt worden: https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/3439006723613132840 <3

Ist es eine reine Aufbau, überlebens Sim oder kann/wird man sich auch gegen überfälle etc wehren können/müssen?

Die Steam Seite wirkt als wäre es eher ersteres.

Bisher gibt es keine Kampf-Mechaniken. Es gibt also weder Gegner, noch aggressive Tiere, noch Waffen oder Ähnliches.

Allerdings wird sich solch eine Möglichkeit des Öfteren gewünscht und wir überlegen, wie wir das ins Spiel aufnehmen können. Unser Ziel wäre es aber, dass es eine optionale Möglichkeit ist, auf die jeder verzichten kann, wenn er das möchte. Daher mal abwarten, was die Zukunft noch bringt. :slight_smile:

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Danke :blush:

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Das Szenarien-Update - Early Access

Seid gegrüßt, Überlebende!
Wieder ist ein Monat vergangen und das nächste große Update hat es in die Welt von Endzone geschafft. Dieses Mal haben wir fokussiert daran gearbeitet, das Spiel für jeden noch zugänglicher zu machen. In diesem Zuge haben wir neue Spieloptionen eingebaut, mit denen Ihr jede neue Runde nach eurem Belieben anpassen könnt. Neben den bisher bekannten Einstellungen der Startbedingungen sind nun weitaus ausgereiftere und umfangreichere Einstellungsmöglichkeiten verfügbar.
Zusätzlich stellen wir Euch hiermit Szenarien vor, die neben dem Endlosspiel nun einen weiteren Spielmodus darstellen. Szenarien stellen euch vor neue Herausforderungen, und definieren klare Spielziele, die es zu bewältigen gilt. Darüber hinaus werdet ihr bei Bestehen der einzelnen Aufgaben mit Abzeichen belohnt. .

Wir geben euch mit diesem Update außerdem das Statistikfenster an die Hand, mit dem Ihr eure Siedlung besser analysieren könnt und ein neues Maß an Kontrolle gewinnt.

— Wichtige Infos —
• Das neue Statistik-Fenster wird in manchen Fällen falsche Angaben machen, wenn ein Spielstand einer älteren Version des Spiels geladen wird. In diesem Fall müssen neue Daten gesammelt werden.
• Alte Share-Codes für Map-Einstellungen sind ungültig und resultieren in einem anderen Ergebnis als bisher.

— Hinzugefügt —
Szenarien: Es wurden 5 Szenarien hinzugefügt. Szenarien stellen schwierige Siegbedingungen, unter denen man das Spiel spielen - oder besiegen - kann. Szenarien können auch die Art und Weise beeinflussen, wie du das Spiel spielst. Im Szenario “Der Lange Sommer” beispielsweise, gilt es lange Dürreperioden zu überstehen, sodass das Lagern von Wasser und Nahrung sowie Gebäude wie die Bewässerungsanlage immens wichtig sind.
Spieloptionen: Es wurden zahlreiche verschiedene Spieloptionen hinzugefügt, sodass ihr eure Spielerfahrung anpassen und justieren könnt. Mit diesen Optionen könnt ihr die allgemeine Schwierigkeit und euren Spielstil anpassen.
Spieloptionen: Es wurden Voreinstellungen für die neuen Optionen hinzugefügt, sodass nicht jedes Mal aufs Neue Einstellungen umgestellt werden müssen. Diese Voreinstellungen beinhalten: “Einfaches Spiel”, “Baumodus” oder sogar die “Maximale Herausforderung”, wenn ihr auf der Suche nach einer Herausforderung seid.
Erfolge: Neue Erfolge für die Szenarien wurden hinzugefügt.
Statistiken: Ein komplett neuer Statistik-Bildschirm wurde hinzugefügt, der detaillierte Graphen zur Produktion sowie Lagerung der Ressourcen, Bevölkerung und Gebäude beinhaltet (siehe Wichtige Infos).
Hauptmenü: Eine Szenarien-Auswahl wurde dem Hauptmenü hinzugefügt.
Nebenmissionen: 2 neue Fremden-Nebenmissionen wurden hinzugefügt. (Für Fremden-Missionen muss das Stadtzentrum zwei Mal verbessert werden.)
Tutorial: Dem deutschen und englischen Tutorial wurden nun Begleitkommentare hinzugefügt.

— Behoben —
Upgrades: Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn das Abreißen eines Gebäudes abgebrochen wurde, das verbessert werden sollte.
Tutorial: Die Friedhof-Verlinkung im Tutorial wurde behoben.
Lokalisierung: Die deutsche Lokalisierung wurde an vielen Stellen verbessert.
Spielstände: Der Bereich der Tageszeit ist nicht länger Teil eines Spielstandes. Das sollte mögliche Probleme beheben, bei denen das Spiel im Tag- oder Nachtmodus stecken blieb.
Spielstände: Ältere Spielstände wurden repariert, die wegen der neuen Ressourcen-Kategorie beschädigt wurden.
Siedler: Es wurde ein Fehler behoben, der bei der manuell Verteilung von Siedler ab einer Population von 300 oder mehr auftrat
Siedler: In der Liste der Berufe kann nun korrekt gescrollt werden, ohne dass Überschriften im Weg sind.
Elektrizität: Es wurde ein Fehler behoben, der Strommasten korrekt verbunden angezeigt hat, obwohl diese nicht verbunden waren.
Elektrizität: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Elektrizitäts-Tab der Wetterstation nicht korrekt geschlossen wurde.

— Optimiert —
Hauptmenü: Die Struktur beim Starten eines neuen Spiels wurde verändert.
Nebenmissionen: Einige Nebenmissionen wurden optimiert. Ziele, die das Abreißen eines Gebäudes verlangten, wurden größtenteils entfernt.
Försterhütte: Wenn der Modus “Abholzen & Aufforsten” genutzt wird, pflanzen Förster nun einen neuen Baum, sobald sie einen anderen gefällt haben.
Balancing: Die Voreinstellung verschiedener Produktionslimits wurde angepasst. (Schutzkleidung, Hanf, Gras, Schnaps, Bier, Expeditionsrationen)
Balancing: Die Wachtsumszeit und mögliche Ernten von Samen der Felder und Plantagen wurden angepasst.
Balancing: Beeren und Pilze sind nun ertragreicher.
Gebäude: Die Pfade der Kneipe wurden optimiert.

— Bekannte Probleme —
Lokalisierung: Ein paar Abschnitte des neuen Statistik-Fenster und im Hauptmenü sind automatisch übersetzt worden.
Statistiken: Kuchen- und Säulendiagramme auf der linken Seite im neuen Statistikfenster können gelegentlich flackern, wenn zwischen unterschiedlichen Fenstern gewechselt wird.

Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7453.30178 ; GOG: 0.7.7453.30242

Außerdem gibt es einen neuen Trailer, der euch die Szenarien etwas Näher bringt:

Viel Spaß damit!

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Das Technologie-Update - Early Access

Seid gegrüßt, Überlebende!
Während sich die ersten Updates hauptsächlich mit Balancing und bereits länger geplanten Mechaniken befasst haben, bringen wir euch nun das erste große Content Update. Das Update wird euch unter anderem Forschung in Form eines Tech-Trees in die Welt von Endzone bringen. Diesen findet ihr über die neue Forschungsstation. Ein weiterer Hauptaspekt dieses Updates ist zudem die Anpassung des offensichtlich zufälligen und ineffizienten Verhalten der Siedler, wenn es dazu kam, die Siedlung durch den Bau neuer Gebäude zu erweitern. Siedler agieren nun deutlich intelligenter und helfen dir beim Bauen der Stadt deiner Vorstellungen. Erneut haben wir viel Feedback von euch als Inspiration genommen um zusätzliche Inhalte zu kreieren. Wir haben uns natürlich auch die Zeit genommen, Fehler und Probleme zu beheben, die von euch Spielern über den Monat hinweg gemeldet wurden.

— Wichtige Infos —

• Gameplay: Wir haben grundlegende Änderungen am Siedler-Verhalten, mit besonderem Augenmerk auf dem Beruf des Baumeisters, vorgenommen. Baumeister werden nun als Einzige Ressourcen zu Baustellen transportieren. Mehr Informationen könnt ihr der “Angepasst”-Sektion entnehmen.

— Hinzugefügt —

• Gebäude: Eine kleine und mittlere Version des Lagerhauses wurden hinzugefügt. Diese können zu einem großen Lagerhaus verbessert werden, wobei jede Stufe mehr Lagerplatz bietet.

• Gebäude: Eine Hanfweberei wurde hinzugefügt, mit der sich Stoff aus Hanf fertigen lässt.

• Gebäude: Eine Windkraftanlage wurde hinzugefügt. Diese produziert kontinuierlich Strom, kann aber nur wenige Gebäude versorgen. Die Windkraftanlage ist ebenfalls das erste Gebäude, welches Gebäude-Animationen nutzt.

• Gebäude: Ein Schrottfänger wurde hinzugefügt. Dieser kann umherfliegenden Schrott, während eines Sandsturms auffangen.

• Gebäude: Eine Forschungsstation wurde hinzugefügt. Diese ermöglicht das Erforschen neuer Gebäude, Rezepturen oder anderer Technologie. Sammelt Wissen an, indem ihr Expeditionen ausführt, bestimmte Nebenmissionen absolviert oder weist Forscher zu. Neue Gebäude können im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

• Gebäude: Die Zuflucht kann nun in eine Ausgebaute Zuflucht verbessert werden.

• Feature: Ein Fenster für den Forschungsbaum wurde hinzugefügt, in dem der Spieler forschen kann. Der Forschungsbaum ist lediglich ein erster Entwurf und wird mit weiteren Updates verbessert.

• Inhalt: 6 neue Expeditionen wurden hinzugefügt.

• Inhalt: 2 neue Szenarien wurden hinzugefügt.

• Inhalt: 6 neue Nebenmissionen wurden hinzugefügt.

• Nutzeroberfläche: Es wurden Farbschemata für Strahlung und Feuchtigkeitslevel hinzugefügt, die in den Spieloptionen ausgewählt werden können. Dies dient dazu, Leuten mit einer Farbschwäche zu helfen. (Lasst uns gerne weitere Farbkombinationen wissen, sodass wir diese als Option hinzufügen können.)

• Nutzeroberfläche: Für alle neuen Gebäude wurden Einträge im Überlebenshandbuch hinzugefügt.

• Nutzeroberfläche: Es wurden Beschreibungen zu den Medaillen der Szenarien hinzugefügt, die grob beschreiben, was getan werden muss, um sie zu erreichen.

• Erfolge: 2 neue Erfolge für beide neuen Szenarien hinzugefügt.

• Spieloptionen: Es wurden neue Spieloptionen für Forschung und den Regenkontaminations-Direktor hinzugefügt. Die Forschungs-Optionen beinhalten eine “Vermächtnis”-Option, die alle Gebäude freischaltet, die vor diesem Update bereits zur Verfügung standen.

— Behoben —

• Performance: Das Öffnen des Überlebenshandbuchs resultiert nicht länger in einem kurzen Standbild.

• Audio: Der Schreibmaschinen-Soundeffekt in Siedler-Dialogen stoppt nun, wenn das Fenster geschlossen wird, bevor der Dialog beendet ist.

• Audio: Ein Lautstärke-Spike zum Start des Spiels wurde behoben.

• Audio: Klick-Sound-Spam von Gebäuden und Dialogen ist nun verhindert.

• Grafik: Objekte Clippen nicht mehr oder poppen nicht länger auf, wenn zum ersten Mal rein- oder rausgezoomt wird.

• Nutzeroberfläche: Die Positionsmarkierung auf der Minimap ändern nicht länger ihre Größe.

• Nutzeroberfläche: Es wurden Fehler mit der Farbgebung vom Gebäuderaster und der Hervorhebung der Straßen behoben.

• Spielstände: Die Wohnungs-Logik wurde für ältere Spielstände behoben.

• Spielstände: Zirkuläre Aufgaben wurden für ältere Spielstände behoben.

• Expeditionen: Story-Dialoge zeigen nun die korrekten Titel für bereits absolvierte Optionen.

• Nebenmissionen: Effekte, die beim Ablehnen einer Nebenmissionen auftreten, werden nun korrekt ausgelöst.

• Gebäude: Siedler stehen nicht länger vor dem Sanitätshaus rum, wenn sie krank sind.

• Gebäude: Die Texturen der Kartoffeln beim Herauszoomen wurden behoben.

• Gebäude: Die Bewässerungsanlage lagert nicht länger unendlich viel Wasser, wenn die Bewässerung auf “Keine” steht.

• Gameplay: Im Aufgaben-System wurden mehrere Fehler behoben.

• Wegfindung: Ein Fehler beim Verbessern von Gebäuden wurde behoben.

• Effekte: Effekte werden nun korrekt bei rotierten Gebäuden/Ruinen dargestellt.

— Angepasst —

• Gameplay: Das Siedler-Verhalten wurde verbessert. Anpassungen wurden vor allem im Hinblick auf den Beruf des Baumeisters, der in euren Siedlungen wohl die meisten Probleme verursacht hat, vorgenommen. Baumeister sollten nun viel effizienter arbeiten, wenn es um das Bauen von Gebäuden geht. Sie werden nicht länger die Wohnung mit Siedlern tauschen, die in der Nähe einer Baustelle wohnen, sodass die allgemeine Effizienz der Siedlung verbessert werden sollte. Baumeister werden nun auch ohne die Hilfe von normalen Siedlern Ressourcen zu Baustellen tragen. Normale Siedler werden lediglich behilflich sein, die Baustelle von Bäumen, Schrott oder Strahlung zu befreien.

• Gameplay: Wenn in den Spieloptionen Dürren als immer aktiv angewählt werden, startet das Spiel mit null Bodenfeuchtigkeit.

• Audio: Der Todes-Sound wird nun nur noch bei unnatürlichen Toden aktiviert. Stirbt ein Siedler eines natürlichen Todes (aufgrund des Alters), wird der Sound nicht länger abgespielt.

• Kamera: Ein kleiner Kamera-Effekt wurde dem Hauptmenü hinzugefügt.

• Performance: Die Render-Performance für alle Objekte, die von der Kamera gerendert werden, wurde verbessert.

• Nutzeroberfläche: Teile des Hauptmenüs wurden überarbeitet (z.B. das Szenarien-Menü) um eine bessere User-Erfahrung zu bieten und um diverse Bildformate besser zu unterstützen.

• Nutzeroberfläche: Es wurde ein Element in der Nutzeroberfläche hinzugefügt, das den Füllstand aller Wasser-spezifischen Gebäude anzeigt, darunter Bewässerungsanlage, Zisterne, Wassersilo, Brunnen und Regensammler.

• Nutzeroberfläche: Bessere Tooltips für das Auftreten von Krankheiten wurden hinzugefügt.

• Nutzeroberfläche: Neue Spielstände erzeugen nun einen Screenshot, der gespeichert und im Laden-Menü angezeigt wird.

• Nutzeroberfläche: Das Intro kann nun jederzeit aus dem “Extras”-Menü heraus gestartet werden.

• Nutzeroberfläche: Das Intro spielt nun beim ersten Start des Spiels und nicht mehr bei jedem Start.

• Nutzeroberfläche: Das Wechseln zwischen Gebäuden mit den Pfeilen im Baumenü zeigt nun den Index sowie die Gesamtanzahl an Gebäuden des Typs.

• Nutzeroberfläche: Im Hauptmenü reagiert die Kamera nun auf die Bewegungen des Cursors.

• Nutzeroberfläche: Die Stabile Hütte kann nun 6 Erwachsene und 4 Kinder beherbergen.

• Gameplay: Ein paar Gebäude von früheren Versionen des Spiels sind nun Teil des Forschungsbaums.

• Gebäude: Es wurden Scheinwerfer hinzugefügt, die Gebäude und deren Umgebung erhellen, wenn diese an den Strom angeschlossen sind.

• Gebäude: Dem Brunnen wurde Licht hinzugefügt, das aktiviert wird, wenn er mit Strom versorgt wird.

• Gebäude: Alle Schornsteine haben nun einen Rauch-Effekt.

• Gebäude: Die Optik von Weizensamen wurde verändert.

• Gebäude: Die Optik des Anbaufelds wurde verändert.

• Gebäude: Die Optik des Schotterwegs wurde verändert.

• Gebäude: Anbaufelder werden nun immer zu 100% geerntet, sobald die Ernte beginnt. Das beugt einem Fehler vor, bei dem Felder noch 1-2 gepflanzte Samen haben, die jedoch nie wachsen und so das ganze Feld blockieren.

• Bug Overlay: Der “Oopsie”-Fehler hat nun einen Button, der direkt den passenden Ordner auf eurer Festplatte öffnet, sodass ihr die relevanten Dateien schneller findet.

• Siedler: Siedler haben nun ein zufälliges Maximalalter.

• Spieldateien: Die Daten des globalen Fortschritts wurden nun vom Config- zum Spielstände-Ordner transferiert. Dadurch können Spielstände durch alle Cloud-Anbieter gespeichert werden.

— Bekannte Probleme —

• Weltaufgaben: Aufgaben die mehr als eine Ressource sammeln, ignorieren aktuell die maximal mögliche Lagermenge. Wenn beispielsweise das Sammeln von Waldpflanzen gesetzt wird, welches Beeren, Pilze und Kräuter beinhaltet, wird die maximale Lagermenge für zwei dieser Ressourcen ignoriert.

• Share Codes: Die Share Codes für Karten ignorieren aktuell noch die neuen Spieloptionen für “Forschung” und den “Regenkontaminations-Direktor”.

• Schrottfänger: Der Punkt, an dem Schrottsammler Schrott vom Schrottfänger aufsammeln, ist aktuell komplett falsch.

Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

• Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7480.27967 ; GOG: 0.7.7480.28603

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Das Technologie-Update Patch #1 - Early Access

Seid gegrüßt, Überlebende!

— Hinzugefügt —

• Audio: In den Optionen wurden Möglichkeiten für das Audio-Feedback beim Siedler-Tod hinzugefügt. Spieler können nun entscheiden, ob sie einen Ton hören wollen, wenn ein Siedler eines nicht natürlichen Todes stirbt, wenn ein Siedler generell stirbt oder ob sie den Ton komplett ausschalten möchten. Außerdem können Spieler eine Verzögerung einstellen, nach wie vielen Toden der Ton erneut abgespielt wird.

— Behoben —

• Siedler: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fachkräfte weniger Ressourcen transportierten, als sie eigentlich sollten (z.B. wenn Wildschwein-Fleisch vom toten Tier zur Jagdhütte transportiert wird).

• Forschung: Die Forschungsstation generiert nun nur dann “Wissen”, wenn sie es auch soll.

• Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem tote Siedler in Gebäuden feststecken.

• User Interface: Das Technologie-Fenster und der Inspektor der Forschungsstation aktualisieren nun korrekt, wenn die Forschung unterbrochen und eine neue gestartet wird.

• User Interface: Der Zurück-Button während Expeditionen wählt nun die korrekte Dialog-Option an.

• User Interface: Share Codes haben nun ein neues Format und schließen die Spieloptionen für die Forschung und den Regen-Direktor mit ein. Alte Share Codes funktionieren nicht länger. Zukünftige Änderungen am Share Code sollten diese jedoch nicht länger inkompatibel machen.

• User Interface: Der Inventar-Dialog bei Ruinen während Expeditionen zeigt nicht länger Ressourcen an, von denen null vorhanden sind.

• Optik: Gebäude-Emissionen sind nun nur nachts aktiv, wenn Elektrizität vorhanden ist.

• Felder: Hanf-Felder nutzen nun das Produktionslimit von Hanf, statt Nahrung.

— Angepasst —

• Balancing: Die stabile Hütte beherbergt nun 4 Erwachsene und 6 Kinder um dem Erliegen des Bevölkerungswachstums entgegen zu wirken.

• User Interface: Der Inspektor der Forschungsstation hebt nun fehlende Ressourcen in rot hervor.

• User Interface: Regenspeicher & Brunnen zeigen nun nicht länger Zisternen/Wassersilos als Voraussetzung an.

• Feedback: Leichen, die im Arbeitsbereich eines Friedhofs liegen, werden nun hervorgehoben.

• Straßen: Der Schotterweg und der Befestigte Weg sind nun visuell unterschiedlich hervorgehoben, während man im Bau-Modus ist.

• Stadtzentrum: Der Ausgangsstatus und das Upgrade des Stadtzentrum haben nun eine erhöhte Lagerkapazität.

Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7487.27878 ; GOG: 0.7.7487.27519

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Hab mal beim Summer-Sale zugeschlagen und meine ersten 5 Runden gespielt. UND wie man allein an dieser Zahl sieht, gibt es da ein Problem^^.
Gar nicht so sehr das Wasser- und Nahrungsmanagement, darauf kann ich mich einstellen (oder in den Optionen rumdoktoren). Was jedoch völlig vorbei an einem ruhigen Aufbauspiel führt (nach meinem Empfinden) ist die sehr schnelle Progression, namentlich die Vermehrungsrate der Einwohner. Ich komme einfach nicht mit Hütten hinterher (ich vermute ich soll Zufluchten bauen). Deswegen brechen Wasser und Nahrung extrem schnell weg ich vervierfache meine Startpopulation in keinen 30 min. Das ist einfach zu schnell. Zumal ich auch kein Gefühl für die Bewohner bekomme.
Meine Lösung wäre einfach die Jahreszeiten zeitlich zu verdoppeln inkl. Alterungsprozess der Bewohner. Das gibt mehr Zeit zu sammeln und auch wirklich Zeit aufzubauen. Ansonsten artet das mehr in Arbeit aus als es Spiel ist.

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Ja, deine Vermutung ist korrekt. Wenn du normale Häuser baust, pflanzen sich die Siedler fort. Mit der Stabilen Hütte etwas weniger und bei der Zuflucht gar nicht. Du musst allerdings auch nicht unbedingt Häuser bauen - der einzige Malus, den die Siedler davon bekommen, ist ein Malus auf die Zufriedenheit. Sie sind dafür aber nicht anfälliger für irgendwas oder Ähnliches. Das heißt, du musst nicht sofort alles mit Häusern zupflastern.

Hab jetzt mal mit Zuflucht getestet und das klappt viel besser, nur dass ich mich schlecht fühle, weil ich meinen Leuten keine Hütten geben kann. Kann man den Siedlerzuwachs nicht wie alles andere auch in den Optionen regeln^^

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Soll es eigentlich irgendwann noch Deko-Gebäude geben? Bin ein notorischer Schön-Bauer.

Bislang nicht. Aber ich werde es mal weitergeben bzw. nachfragen, ob man dafür auch eine Einstellungsmöglichkeit hinzufügen könnte. :smiley:
Allerdings macht es glaube ich wenig Sinn. Immerhin brauchst du immer Kinder, da du sonst irgendwann keine Siedler mehr hast…

Und zur Frage mit den Deko-Elementen: Aktuell sind keine geplant, soweit ich weiß. Aber vielleicht kommt in der Zukunft ja noch etwas Deko. :smiley:

Technologie Update Hotfix #1 - Early Access

Seid gegrüßt, Überlebende!

— Behoben —

• User Interface: Das Interface der Schule zeigt nun wieder den Button “Abreißen”.
• User Interface: Das Welt-Symbol für zerstörte Gebäude wird nun korrekt angezeigt.
• User Interface: Wenn sich die Maus auf dem Button für die Elektrizität im Fenster eines spezifischen Gebäudes befindet, zeigt der Tooltip nun korrekt an, dass es nicht mit dem Netzwerk verbunden werden kann.
• Gebäude: Gebäude müssen nun erneut aufgebaut werden, sobald sie zum Abriss bestätigt wurden, anstatt dass es sofort wieder erscheinen, sollte der Spieler den Vorgang abbrechen.
• Nebenmissionen: Ein Bug wurde behoben, welcher verhinderte das Nebenmissionen ausgelöst wurden.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7488.22689

Ich will ja nicht verhindern, dass Kinder kommen, nur die Zeitintervalle anpassen :wink:

Ahhh. :smiley:
Das wäre natürlich sinniger. Ich geb’s mal weiter. Kann dir aber nicht versprechen, ob es das geben wird. :smiley:

Ich hab übrigens mal nachgefragt. Es soll in Zukunft eine Option geben, mit der man beeinflussen kann, wie viele Kinder es gibt. Allerdings gibt es dafür noch keinen konkreten Zeitpunkt - oder auch keinen festen Plan, dass das auf jeden Fall kommt.

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