Das Technologie-Update - Early Access
Seid gegrüßt, Überlebende!
Während sich die ersten Updates hauptsächlich mit Balancing und bereits länger geplanten Mechaniken befasst haben, bringen wir euch nun das erste große Content Update. Das Update wird euch unter anderem Forschung in Form eines Tech-Trees in die Welt von Endzone bringen. Diesen findet ihr über die neue Forschungsstation. Ein weiterer Hauptaspekt dieses Updates ist zudem die Anpassung des offensichtlich zufälligen und ineffizienten Verhalten der Siedler, wenn es dazu kam, die Siedlung durch den Bau neuer Gebäude zu erweitern. Siedler agieren nun deutlich intelligenter und helfen dir beim Bauen der Stadt deiner Vorstellungen. Erneut haben wir viel Feedback von euch als Inspiration genommen um zusätzliche Inhalte zu kreieren. Wir haben uns natürlich auch die Zeit genommen, Fehler und Probleme zu beheben, die von euch Spielern über den Monat hinweg gemeldet wurden.
— Wichtige Infos —
• Gameplay: Wir haben grundlegende Änderungen am Siedler-Verhalten, mit besonderem Augenmerk auf dem Beruf des Baumeisters, vorgenommen. Baumeister werden nun als Einzige Ressourcen zu Baustellen transportieren. Mehr Informationen könnt ihr der “Angepasst”-Sektion entnehmen.
— Hinzugefügt —
• Gebäude: Eine kleine und mittlere Version des Lagerhauses wurden hinzugefügt. Diese können zu einem großen Lagerhaus verbessert werden, wobei jede Stufe mehr Lagerplatz bietet.
• Gebäude: Eine Hanfweberei wurde hinzugefügt, mit der sich Stoff aus Hanf fertigen lässt.
• Gebäude: Eine Windkraftanlage wurde hinzugefügt. Diese produziert kontinuierlich Strom, kann aber nur wenige Gebäude versorgen. Die Windkraftanlage ist ebenfalls das erste Gebäude, welches Gebäude-Animationen nutzt.
• Gebäude: Ein Schrottfänger wurde hinzugefügt. Dieser kann umherfliegenden Schrott, während eines Sandsturms auffangen.
• Gebäude: Eine Forschungsstation wurde hinzugefügt. Diese ermöglicht das Erforschen neuer Gebäude, Rezepturen oder anderer Technologie. Sammelt Wissen an, indem ihr Expeditionen ausführt, bestimmte Nebenmissionen absolviert oder weist Forscher zu. Neue Gebäude können im Forschungsbaum freigeschaltet werden.
• Gebäude: Die Zuflucht kann nun in eine Ausgebaute Zuflucht verbessert werden.
• Feature: Ein Fenster für den Forschungsbaum wurde hinzugefügt, in dem der Spieler forschen kann. Der Forschungsbaum ist lediglich ein erster Entwurf und wird mit weiteren Updates verbessert.
• Inhalt: 6 neue Expeditionen wurden hinzugefügt.
• Inhalt: 2 neue Szenarien wurden hinzugefügt.
• Inhalt: 6 neue Nebenmissionen wurden hinzugefügt.
• Nutzeroberfläche: Es wurden Farbschemata für Strahlung und Feuchtigkeitslevel hinzugefügt, die in den Spieloptionen ausgewählt werden können. Dies dient dazu, Leuten mit einer Farbschwäche zu helfen. (Lasst uns gerne weitere Farbkombinationen wissen, sodass wir diese als Option hinzufügen können.)
• Nutzeroberfläche: Für alle neuen Gebäude wurden Einträge im Überlebenshandbuch hinzugefügt.
• Nutzeroberfläche: Es wurden Beschreibungen zu den Medaillen der Szenarien hinzugefügt, die grob beschreiben, was getan werden muss, um sie zu erreichen.
• Erfolge: 2 neue Erfolge für beide neuen Szenarien hinzugefügt.
• Spieloptionen: Es wurden neue Spieloptionen für Forschung und den Regenkontaminations-Direktor hinzugefügt. Die Forschungs-Optionen beinhalten eine “Vermächtnis”-Option, die alle Gebäude freischaltet, die vor diesem Update bereits zur Verfügung standen.
— Behoben —
• Performance: Das Öffnen des Überlebenshandbuchs resultiert nicht länger in einem kurzen Standbild.
• Audio: Der Schreibmaschinen-Soundeffekt in Siedler-Dialogen stoppt nun, wenn das Fenster geschlossen wird, bevor der Dialog beendet ist.
• Audio: Ein Lautstärke-Spike zum Start des Spiels wurde behoben.
• Audio: Klick-Sound-Spam von Gebäuden und Dialogen ist nun verhindert.
• Grafik: Objekte Clippen nicht mehr oder poppen nicht länger auf, wenn zum ersten Mal rein- oder rausgezoomt wird.
• Nutzeroberfläche: Die Positionsmarkierung auf der Minimap ändern nicht länger ihre Größe.
• Nutzeroberfläche: Es wurden Fehler mit der Farbgebung vom Gebäuderaster und der Hervorhebung der Straßen behoben.
• Spielstände: Die Wohnungs-Logik wurde für ältere Spielstände behoben.
• Spielstände: Zirkuläre Aufgaben wurden für ältere Spielstände behoben.
• Expeditionen: Story-Dialoge zeigen nun die korrekten Titel für bereits absolvierte Optionen.
• Nebenmissionen: Effekte, die beim Ablehnen einer Nebenmissionen auftreten, werden nun korrekt ausgelöst.
• Gebäude: Siedler stehen nicht länger vor dem Sanitätshaus rum, wenn sie krank sind.
• Gebäude: Die Texturen der Kartoffeln beim Herauszoomen wurden behoben.
• Gebäude: Die Bewässerungsanlage lagert nicht länger unendlich viel Wasser, wenn die Bewässerung auf “Keine” steht.
• Gameplay: Im Aufgaben-System wurden mehrere Fehler behoben.
• Wegfindung: Ein Fehler beim Verbessern von Gebäuden wurde behoben.
• Effekte: Effekte werden nun korrekt bei rotierten Gebäuden/Ruinen dargestellt.
— Angepasst —
• Gameplay: Das Siedler-Verhalten wurde verbessert. Anpassungen wurden vor allem im Hinblick auf den Beruf des Baumeisters, der in euren Siedlungen wohl die meisten Probleme verursacht hat, vorgenommen. Baumeister sollten nun viel effizienter arbeiten, wenn es um das Bauen von Gebäuden geht. Sie werden nicht länger die Wohnung mit Siedlern tauschen, die in der Nähe einer Baustelle wohnen, sodass die allgemeine Effizienz der Siedlung verbessert werden sollte. Baumeister werden nun auch ohne die Hilfe von normalen Siedlern Ressourcen zu Baustellen tragen. Normale Siedler werden lediglich behilflich sein, die Baustelle von Bäumen, Schrott oder Strahlung zu befreien.
• Gameplay: Wenn in den Spieloptionen Dürren als immer aktiv angewählt werden, startet das Spiel mit null Bodenfeuchtigkeit.
• Audio: Der Todes-Sound wird nun nur noch bei unnatürlichen Toden aktiviert. Stirbt ein Siedler eines natürlichen Todes (aufgrund des Alters), wird der Sound nicht länger abgespielt.
• Kamera: Ein kleiner Kamera-Effekt wurde dem Hauptmenü hinzugefügt.
• Performance: Die Render-Performance für alle Objekte, die von der Kamera gerendert werden, wurde verbessert.
• Nutzeroberfläche: Teile des Hauptmenüs wurden überarbeitet (z.B. das Szenarien-Menü) um eine bessere User-Erfahrung zu bieten und um diverse Bildformate besser zu unterstützen.
• Nutzeroberfläche: Es wurde ein Element in der Nutzeroberfläche hinzugefügt, das den Füllstand aller Wasser-spezifischen Gebäude anzeigt, darunter Bewässerungsanlage, Zisterne, Wassersilo, Brunnen und Regensammler.
• Nutzeroberfläche: Bessere Tooltips für das Auftreten von Krankheiten wurden hinzugefügt.
• Nutzeroberfläche: Neue Spielstände erzeugen nun einen Screenshot, der gespeichert und im Laden-Menü angezeigt wird.
• Nutzeroberfläche: Das Intro kann nun jederzeit aus dem “Extras”-Menü heraus gestartet werden.
• Nutzeroberfläche: Das Intro spielt nun beim ersten Start des Spiels und nicht mehr bei jedem Start.
• Nutzeroberfläche: Das Wechseln zwischen Gebäuden mit den Pfeilen im Baumenü zeigt nun den Index sowie die Gesamtanzahl an Gebäuden des Typs.
• Nutzeroberfläche: Im Hauptmenü reagiert die Kamera nun auf die Bewegungen des Cursors.
• Nutzeroberfläche: Die Stabile Hütte kann nun 6 Erwachsene und 4 Kinder beherbergen.
• Gameplay: Ein paar Gebäude von früheren Versionen des Spiels sind nun Teil des Forschungsbaums.
• Gebäude: Es wurden Scheinwerfer hinzugefügt, die Gebäude und deren Umgebung erhellen, wenn diese an den Strom angeschlossen sind.
• Gebäude: Dem Brunnen wurde Licht hinzugefügt, das aktiviert wird, wenn er mit Strom versorgt wird.
• Gebäude: Alle Schornsteine haben nun einen Rauch-Effekt.
• Gebäude: Die Optik von Weizensamen wurde verändert.
• Gebäude: Die Optik des Anbaufelds wurde verändert.
• Gebäude: Die Optik des Schotterwegs wurde verändert.
• Gebäude: Anbaufelder werden nun immer zu 100% geerntet, sobald die Ernte beginnt. Das beugt einem Fehler vor, bei dem Felder noch 1-2 gepflanzte Samen haben, die jedoch nie wachsen und so das ganze Feld blockieren.
• Bug Overlay: Der “Oopsie”-Fehler hat nun einen Button, der direkt den passenden Ordner auf eurer Festplatte öffnet, sodass ihr die relevanten Dateien schneller findet.
• Siedler: Siedler haben nun ein zufälliges Maximalalter.
• Spieldateien: Die Daten des globalen Fortschritts wurden nun vom Config- zum Spielstände-Ordner transferiert. Dadurch können Spielstände durch alle Cloud-Anbieter gespeichert werden.
— Bekannte Probleme —
• Weltaufgaben: Aufgaben die mehr als eine Ressource sammeln, ignorieren aktuell die maximal mögliche Lagermenge. Wenn beispielsweise das Sammeln von Waldpflanzen gesetzt wird, welches Beeren, Pilze und Kräuter beinhaltet, wird die maximale Lagermenge für zwei dieser Ressourcen ignoriert.
• Share Codes: Die Share Codes für Karten ignorieren aktuell noch die neuen Spieloptionen für “Forschung” und den “Regenkontaminations-Direktor”.
• Schrottfänger: Der Punkt, an dem Schrottsammler Schrott vom Schrottfänger aufsammeln, ist aktuell komplett falsch.
Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.
• Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 0.7.7480.27967 ; GOG: 0.7.7480.28603