Seid gegrüßt Leute!
Wir haben soeben das nächste große Update für Endzone veröffentlicht. Wie immer, habe ich hier die Patchnotes für euch.
Das Radiation-Update - Early Access
Seid gegrüßt, Überlebende!
Saudações, sobreviventes!
¡Saludos, supervivientes!
Mit dem fünften Update für Endzone - A World Apart bringen wir erneut zwei neue Gebäude ins Spiel. Die Neuerungen widmen sich vor allem dem Kampf gegen die Strahlung. Immer wieder meldeten Spieler uns, dass sie Probleme damit haben, gegen die Strahlung anzukommen und sich davor zu schützen. Mit diesen neuen Änderungen und Implementierungen wird es nun einfacher werden, solang ihr eine gute Infrastruktur aufweisen könnt und Zeit in die Erforschung neuer Technologien steckt. Außerdem haben wir zwei neue Sprachen hinzugefügt, sowie verschiwedene Tastatur-Layouts und individuelle Tastenbelegungen.
— Anmerkungen —
• Mit diesem Update stellen wir auf ein neues Savegame-System um. Dadurch werden eure alten Spielstände nicht mit dieser Version kompatibel sein. Wir hoffen, dass das neue System flexibler ist und wir in Zukunft nicht länger eure alten Spielstände inkompatibel machen müssen. Außerdem solltet ihr feststellen, dass die Speicher- und Ladezeiten kürzer sind.
— Hinzugefügt —
• Steuerung: Spieler können nun alle nötigen Tasten im “Steuerung”-Menü anpassen, das in den Einstellungen gefunden werden kann.
• Lokalisierung: Spanisch und Brasilianisches Portugiesisch wurden hinzugefügt.
• Lokalisierung: Spezielle Sonderzeichen für Türkisch und Vietnamesisch wurden hinzugefügt.
• Optik: Alle Siedler-Avatare wurden gegen neue und verbesserte Grafiken ausgetauscht. Das bietet eine größere visuelle Varianz, auch im Hinblick auf das Alter eines Siedlers.
• Gebäude: Der Dekontaminierungsposten wurde hinzugefügt. Dieser erlaubt es euch in einem Logistikgebäude gelagerte kontaminierte Güter zu säubern. Das Gebäude produziert Dekontaminierungs-Kits, die in die Inventare der Gebäude innerhalb des Arbeitsbereiches verteilt werden, um so Ressourcen zu dekontaminieren.
• Gebäude: Eine Mine, die den Abbau von Kohle oder Jod ermöglicht, wurde hinzugefügt. Beide Möglichkeiten müssen in der Forschungsstation erforscht werden. Jod kann dafür genutzt werden, Jod-Tabletten herzustellen, um Siedler von Strahlung zu befreien.
• Rezepte: Dem Sanitätshaus wurde ein neues Rezept hinzugefügt, um Jod in Jod-Tabletten umzuwandeln. Jod-Tabletten werden von Siedlern konsumiert, um sich von Strahlung zu befreien. Das Rezept schaltet sich zusammen mit der Minen-Technologie in der Forschungsstation frei.
• Technologie: Die Technologie “Stollentiefbau” wurde hinzugefügt. Das Erforschen dieser Technologie reduziert den Malus, den Minen bekommen, wenn sie zu nah beieinander gebaut werden, um ein Vielfaches.
• Technologie: Für die Forschungspunkte wurde ein Maximum hinzugefügt. Dies kann dem UI entnommen werden.
• Nebenmissionen: 8 neue Nebenmissionen hinzugefügt.
• Expeditionen: 4 neue Expeditionen hinzugefügt.
• Grafikoptionen: Einstellungsmöglichkeiten für die visuelle Qualität von Objekten wurden hinzugefügt.
• Optik: Neue Ruinen hinzugefügt.
• Optik: Animationen für alte und neue Gebäude hinzugefügt.
• Optik: Abbau-Effekte wurden allen Ruinen hinzugefügt, wenn diese zerstört werden.
• User Interface: Gebäude des selben Typs sind nun während des Bau-Modus hervorgehoben. Dieser Effekt kann auf Wunsch in den Einstellungen an- oder ausgeschaltet werden. Alternativ ändert der Shortcut “H” die Einstellung.
• Glossar: Für den Dekontaminierungsposten, Jod und Job-Tabletten wurden Einträge im Überlebenshandbuch hinzugefügt.
• Spielstände: Wir haben ein komplett neues Savegame-System hinzugefügt. Dieses System beschleunigt den Vorgang des Speicherns und Ladens um ein Vielfaches.
— Behoben —
• Engine Update: Unsere Version der Engine von Unity wurde von 2019.2 auf 2019.4 LTS geupdated. Die neue Version beinhaltet einige Bugfixes vom Anbieter. Außerdem ermöglicht uns dies, auch in Zukunft von Bugfixes zu profitieren.
• Spielstände: Das neue System behebt falsches und spontan auftretendes Verhalten, das zu kaputten Spielständen führen konnte.
• User Interface: Wenn Arbeitskräfte mit einem Rechtsklick einem Beruf hinzugefügt werden, werden nun alle verfügbaren freien Siedler diesem Beruf hinzugefügt.
• User Interface: Vorteile auf Expeditionen, die von allen Siedlern erfüllt werden müssen, werden nun während der Vorbereitung korrekt hervorgehoben.
• User Interface: Es wurden mehrere Gründe für das Fehlen von Buttons in den Optionen eines Gebäudes behoben.
• User Interface: Es wurde ein Fehler behoben, der bei Share Codes auftrat, wenn diese ohne ein “#” eingegeben wurden.
• User Interface: Das Share Code-Eingabefeld erlaubt nun die korrekte Anzahl an Zeichen.
• User Interface: Positionsmarkierung auf der Minimap werden nun beim Starten einer neuen Session nicht von der vorherigen übernommen.
• Optik: Siedler schauen nun in die Richtung ihrer nächsten Aufgabe (z.B. beim Fällen von Bäumen) um die Authentizität der Animationen zu verbessern.
• Optik: Siedler sollten nun keine Löcher mehr in ihrem 3D-Abbild haben.
• Gameplay: Ressourcenstapel werden nicht länger automatisch zu Lagergebäuden transportiert. Falls Siedler Ressourcen daraus benötigen, werden sie diese nun direkt von dort entnehmen.
• Gameplay: “Schrödingers Siedler” wurden behoben. Das Abreißen eines Hauses und das Abbrechen dieses Vorgangs konnte dazu führen, dass Siedler “unsichtbar” wurden.
• Nebenmissionen: Nebenmissionen können nicht länger einen Fehler verursachen, wenn kurz vorher das Überlebenshandbuch geöffnet wurde.
• Tutorial: Das Auftreten von fälschlicherweise gesperrten oder entsperrten Gebäuden wurde behoben.
• Tutorial: Die Markt-Aufgabe belohnt den Spieler nun mit Aktivkohlemasken.
• Performance: Die Performance wurde an einigen Stellen verbessert, um Stottern zu vermeiden.
• Start: Beim ersten Start des Spiels konnte es passieren, dass man in einem schwarzen Bildschirm feststeckte, wenn keine Taste gedrückt wurde. Dies wurde nun behoben.
• Gebäude: Siedler, die zu Schrotthaufen oder dem Schrottfänger laufen, benutzen nun die korrekten Pfade.
• Expeditionen: Eine Ruine mit mehreren Story-Strängen hat nie die letzte gespawned. Dies wurde nun behoben.
— Angepasst —
• Gameplay: In Stabilen Hütten werden nun schneller Kinder geboren.
• Gameplay: Siedler nutzen nun immer das am nächsten gelegene Gebäude, das die benötigte Ressource auf Lager hat, anstelle einer strikten Prioritätsliste zu folgen.
• Steuerung: Spieler ohne QWERTY-Tastaturen (z.B. AZERTY) können das Spiel nun mit den korrekten Tastenbelegungen spielen.
• Optik: Nächte sind nun heller.
• Optik: Das Model des verfallenen Panzers wurde verändert. Die 2. WK-Version passte nicht wirklich zum Setting des Spiels.
• Balancing: Siedler werden nun merklich von kontaminiertem Wasser und Nahrung beeinflusst.
• Balancing: Die Arbeitszeiten der Schneider und Techniker wurde angepasst, um die Produktion von Werkzeugen und Kleidung zu verbessern.
• Balancing: Es dauert nun länger, bis Tiere wieder erscheinen.
• Balancing: Es wurden kleinere Balancing-Anpassungen an manchen Nebenmissionen vorgenommen.
• Balancing: Forscher haben nun ein viel größeres Inventar, sodass sie die für die Forschung benötigten Ressourcen nun viel schneller transportieren können.
• Markt: Märkte akzeptieren nun auch verfeinerte Ressourcen, wie Metall oder Elektronik.
• Tutorial: Das Tutorial wurde leicht angepasst, um auch die neuen Gebäude und Features zu berücksichtigen.
• User Interface: In der Übersicht eines Gebäudes kann mit einem Rechtsklick nun die maximale Anzahl an Siedlern dem Beruf zugewiesen werden.
• User Interface: Das Produktionslimit-Interface der Raffinerie wurde überarbeitet, sodass es nun weniger verwirrend ist.
• User Interface: Anbaufelder haben nun “Nahrung” als Produktionslimit, statt individueller Ressourcen.
• User Interface: Produktionslimits im Produktionslimit-Menü aktualisieren sich nun korrekt, wenn das Limit in der Übersicht eines Gebäudes angepasst wurde.
• User Interface: Der Tooltip, wenn man über ein Gebäude hovert, zeigt nun die vorhandene Anzahl an Gebäuden des entsprechenden Typs.
• Gebäudeplatzierung: Es ist nun möglich, Gebäude auf Parkplatz-Ruinen zu platzieren.
• Expeditionen: Einige Expeditionen schalten nun Jod-Tabletten als Belohnung frei. Jod-Tabletten können dazu genutzt werden, Siedler von Strahlung zu befreien.
• Expeditionen: Häckchen markieren nun die Expeditionen, deren Fortschritt bei 100% ist.
• Expeditionen: Jod-Tabletten wurden als Belohnung für manche Expeditionen hinzugefügt.
• Expeditionen: Der Atomkraftwerk-Expedition wurde eine neue Option hinzugefügt, die es ermöglicht einen Schritt zurück zu gehen.
• Ressourcen: Ressourcenstapel werden nicht länger automatisch zu Lagergebäuden transportiert. Stattdessen agieren diese nun wie “Mini-Speicher”, aus denen Siedler Ressourcen entnehmen können, wenn sie diese benötigen. Die Ressourcenstapel zählen nun zum globalen Inventar.
— Bekannte Probleme —
• Gameplay: Der Tooltip einer Stabilen Hütte zeigt noch nicht an, dass Kinder doppelt so schnell geboren werden.
• Plantagen: Das Wechseln der Saat einer Plantage ist aktuell buggy und fast unmöglich, weil Plantagen selten komplett abgeerntet werden. Um die Saat zu wechseln, muss aktuell die Plantage abgerissen werden. Wir arbeiten bereits an der Behebung dieses Problems.
Wir wissen, dass es noch einige Dinge gibt, die wir beheben müssen, und wir hören dabei gezielt auf euer Feedback. Wir versuchen, alle wichtigen Fragen rechtzeitig anzugehen und das Spiel als Ganzes verständlicher und fairer zu gestalten. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Endzone - A World Apart ein Überlebensspiel ist. Herausforderndes Gameplay, sowie eine schwere Lernkurve gehören beabsichtigt zum Spiel und sollen den Spieler gezielt vor eine schwierige Aufgabe stellen.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 0.7.7514.32672