Immer gerne!
Das klingt gut hehe, ist ja dann schon bald.
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Collect and Explore-Update | Hotfix #1
Seid gegrüßt, Überlebende!
Gebäude: Siedler nutzen beim Dekonstruieren, Reparieren und Verbessern von Gebäuden wieder den Hammer.
Gebäude: Ein fehlerhaftes “Fehlende Ressourcen”-Label im Inspektor der Weide wurde aus der Welt geschafft.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Weide nicht angezeigt hat, dass keine Tierart ausgewählt war.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tiere außerhalb des Radius der Jagdhütte geschossen wurden.
Gebäude: Die Grundfläche der Minen an Bergen wurden entfernt, um “schwarze Flecken” zu umgehen.
Gebäude: Die Bewässerungsanlage hört nun auf die Umgebung zu befeuchten, wenn sie auf “Keine” steht oder pausiert wurde.
Gebäude: Der Glossar-Button des Schrottfängers führt im Glossar nun zur richtigen Seite.
Gebäude: Nebenmissionen berücksichtigen nun auch die verbesserte Schneiderei, wenn sie für Schneider checken.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem höhere Gebäude-Effizienzen (die durch Technologien freigeschaltet wurden) bei einem neuen Spiel nicht zurückgesetzt wurden.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der den „Alt und Unfruchtbar“-Filter beim Verbessern einer Zuflucht zurückgesetzt hat.
Siedler: Siedler werden sich nicht länger eine Baustelle als Zuhause suchen.
Unglaublicher Fix für Siedler: Wasserbehälter klemmen nicht länger in den Armen der Siedler fest, wenn sie zu einem Steg laufen.
Siedler: Es wurde eine Kapazitätsabfrage hinzugefügt, sodass von nun an nicht mehr Siedler in einem Haus leben können, als Platz vorhanden ist.
Expeditionen: Interessante Orte können nun wieder innerhalb des Expeditionsfensters zum Abbauen markiert werden.
Expeditionen: Spieler können nicht länger eine unendliche Anzahl von Späher-Aufgaben durch das Drücken von “Enter” im Expeditionsfenster erstellen.
Expeditionen: Belohnungen, die während einer Expedition erhalten werden, werden nun korrekt erzeugt.
Expeditionen: Der “Zum Abbau freigeben”-Dialog zeigt nun nicht länger eine Warnung bezüglich der Forschungsausrüstung an, wenn der Spieler bereits die maximale Anzahl erhalten hat.
Expeditionen: Der “Zum Abbau freigeben”-Dialog wird nicht länger angezeigt, wenn eine Ruine komplettiert wurde (alle Belohnungen, Gegenstände und Dialoge wurden gesammelt oder abgeschlossen).
System: Die Konditionsabfragen der Gebäude wurden beschleunigt, sodass der Gebäudeschaden schneller kalkuliert wird.
UI: Die Ressourcen-Anzeige im HUD funktioniert nun auch mit größeren Zahlen, ohne das Layout zu brechen.
Lokalisierungen: Die Lokalisierungen von mehreren Sprachen wurden erneuert und behoben.
Forschung: Die Technologie der Brunnen-Effizienz entfernt nun sämtliche Mali für überlappende Radien.
UI: Es wurde eine Lösung eingebaut, falls die Produktionslimits überschritten werden (z.B. durch Missionen oder Handel). 1.000.000 Einheiten einer Ressource werden nun als 1.000k angezeigt und die Zahl erhöht sich nur ein 1k-Schritten.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 0.7.7704.25558
Seid gegrüßt, Überlebende!
Umwelt: Es wurde ein Fehler mit “aufploppenden” Bäumen behoben. Bäume bekommen nun sofort nach ihrer “Erstellung” eine Größe zugewiesen.
Forschung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Forschungsmissionen nicht erfolgreich abgeschlossen werden konnten, nachdem die relevante Technologie erforscht wurde.
UI: Die Darstellung der Welticons aller Aufgaben innerhalb der Welt wurde behoben. Unter bestimmten Umständen wurden diese nicht dargestellt.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 0.7.7705.28192
Seid gegrüßt, Überlebende!
Wir haben heute einen kurzen, aber informativen, „Recap Trailer“ veröffentlicht, der alle bisherigen Meilensteine und Updates zusammenfasst, die wir - gemeinsam mit euch - in der Early-Access-Phase erreicht haben!
Während der Early-Access-Phase haben wir bereits folgendes erreicht:
Wir dürfen außerdem voller Stolz verkünden, dass wir später in diesem Jahr die erste Erweiterung für Endzone veröffentlichen!
Endzone - A World Apart verlässt die Early-Access-Phase am 18. März 2021!
Den kompletten Recap Trailer findet ihr auf YouTube, oder hier:
Liegt bei mir noch auf dem Pile of Shame
Spätestens zum Release wird’s Zeit, würde ich mal behaupten!
Aber ich kenne das ziemlich gut, mit dem Pile of Shame. Und dabei kommen stetig neue Spiele dazu. Ich weiß jetzt schon nicht mehr, wann ich das alles spielen kann/soll/werden.
Endzone - A World Apart | Full Release Update - Jetzt verfügbar!
Mit dem finalen Update des Early Access geht „Endzone“ in den Full Release über und schlägt ein neues Kapitel auf!
12 Updates, 20 Patches, 100 neue Features & Missionen – ein Jahr, 350 Fixes und 5 000 Stunden Testing, zerstörte Möbel, beerdigte Kakteen, endloses Homeoffice, tausende Tassen Kaffee und ein im Büro eingesperrtes Geburtstagskind – wir sind noch lange nicht müde!
Endzone ist mit euch größer geworden. Manche von euch haben zehntausend und mehr Saisons überlebt und riesige Siedlungen gebaut. Ihr habt die Welt von Endzone zum Leben erweckt, indem ihr dem Spiel treu wart und immer weiterspielt. Gemeinsam habt ihr mehr als 40.000 Bäume gepflanzt und über 3,5 Millionen Stunden gespielt.
Wir verlassen mit diesem Update den Early Access. Auf euren Wunsch machen wir das Überleben noch einmal spannender. Plünderer durchstreifen nun die Spielwelt und bedrohen euren hart erarbeiteten Wohlstand. Ihr könnt ihren Forderungen nachgeben – oder sie euch mit Wachtürmen und Milizen vom Hals halten.
Neue Kartenvorschau im Hauptmenü
Das höchste Upgrade des Busses kann immer noch an ein Stromnetz angeschlossen werden, obwohl das Gebäude nicht mehr mit Strom versorgt wird. Außerdem enthält der Gebäude-Tooltip für die Aufrüstung des aufgewerteten Busses zum Stadtzentrum fälschlicherweise Fragmente seiner früheren Funktion, wenn er mit Strom versorgt wird.
Lynn die Königin | Der Eiserne Ago | Die Nihilisten | Liam der Prophet | Mike der Allesfresser
Plünderer streifen nun durch die Wälder in der Welt von Endzone und suchen nach geeigneten Siedlungen für Überfälle und Diebstähle. Halte Ausschau und bereite dich gut vor!
Im Spiel sind nun 5 verschiedene Stämme von Plünderern enthalten, die je nach Einstellungen eurer Session in unterschiedlichen Abständen eure Siedlung besuchen und nach einem Tribut verlangen werden. Wenn ihr diesem nicht nachgeben wollt, oder zu wenig Ressourcen verfügbar hat, hilft nur der Kampf. Wie hoch die Forderungen sind, hängt von eurem Fortschritt und dem Stamm ab, welcher mit euch im Konflikt steht. Je florierender eure Siedlung ist, und je mehr Siedler dort leben, desto verheerender werden die Überfälle sein. Jeder Stamm hat seine eigene Motivation und Ziele beim Überfall, sodass ihr sie besser nicht zu nah an eure Siedlung kommen lasst!
Angriff der Plünderer in einer Siedlung
Plünderer kündigen sich kurz vor einem Angriff an und werden an einem beliebigen Punkt am Rand der Karte gespawnt. Von dort aus bahnen sie sich den Weg bis in eure Stadt. Die Meute entscheidet während des Überfalls selbst, wo sie euch in der Siedlung am schwersten treffen kann. Sind eure Wasserreserven gut aufgestellt? Dann fürchtet lieber um eure Nahrung! Auch zerstören Plünderer die Gebäude in deren Nähe sie kommen. Je tiefer die Meute in eure Siedlung eindringen kann, desto schwerwiegender ist die Zerstörung.
Neue Forschungsbereiche im Forschungsbaum
Plünderer können auf drei verschiedene Weisen abgewehrt werden. Ihr könnt entweder den geforderten Tribut zahlen und dem Angriff aus dem Weg gehen, oder aber ihr verteidigt euch. Dabei könnt ihr versuchen die Lebensanzeige der Meute, oder deren Moral auf 0 zu bringen. Für beide Zwecke wurden neue Gebäude in den Forschungsbaum mit aufgenommen, die ihr zu Verteidigungszwecken erbauen könnt.
Wachturm
Sirenenturm
Barrikaden
Verteidigungsmaßnahmen, Wachtürme, Sirenentürme und Barrikaden müssen erst erforscht werden. Macht euch also rechtzeitig auf Expeditionen, um die notwendige Technik zu finden, bevor es zum Angriff kommt und ihr vollkommen schutzlos seid.
Verteidigungsmaßnahmen können erforscht werden, um den Abbau von Schwefel in der Mine freizuschalten. Mit Schwefel stellt ihr sowohl Metallprojektile, als auch Gummigeschosseher. Munition kann nur in derMunitionsfabrik gefertigt werden. Folgende Rezepte sind dort möglich:
Munitionsfabrik
Beide Munitionstypen können von der Miliz in Wachtürmen genutzt werden um damit auf die Plünderer zu schießen. Metallprojektile verringern die Lebensanzeige der Meute, Gummigeschosse senken deren Moral. Mit welchem Munitionstyp ihr die Plünderer abwehren wollt, kann in jedem Turm einzeln eingestellt werden.
Sirenentürme werden nicht von Siedlern besetzt, sondern benötigen lediglich einen Anschluss an ein Stromnetz. Sobald die Plünderer in den Wirkungsradius der Sirene gelangen, wird ihre Moral gesenkt. Achtet also immer darauf, dass ein Sirenenturm auch bei Nacht mit Strom versorgt ist. Besonders eignen sich dafür Windturbinen, die Ihr für die ausschließliche Versorgung des Turms aufstellt.
Weiterhin können Barrikaden errichtet werden, die das Bewegungstempo der Angreifer verringern. Werden diese gut platziert, könnt ihr das Vordringen in die Stadtmitte hinauszögern und eurer Miliz die Möglichkeit geben, den Mob noch vor seiner Ankunft zu besiegen. Im besten Fall werden so keinerlei Gebäude beschädigt.
Sobald die Lebensanzeige oder die Moral der Plünderer auf 0 sinkt, ergreifen diese die Flucht und begeben sich zurück an den Rand der Karte. Nachdem sie die Karte verlassen haben, bekommt ihr einen Überblick des letzten Angriffs. Dabei wird aufgezeigt, wie viele Gebäude beschädigt wurden und wie viele Ressourcen aus der Siedlung geklaut wurden.
Übersicht einer Meute von Plünderern in Lebenszeige, Moral und erbeutete Ressourcen
Übersicht des letzten Angriffs
Die Release-Version haben wir ein umfangreiches Update veröffentlicht, welches neue Gameplay-Features umfasst, die besonders auf den späten Spielverlauf ausgerichtet sind.
Der Fokus liegt nun auf dem Beheben von Bugs, der weiteren Stabilisierung des Spiels, sowie einige “Quality of Life”-Verbesserungen. Wir wissen, dass ihr besonders zu den neuen Features Ideen und Feedback haben werdet, weswegen wir alle Augen und Ohren offenhalten und uns eure Meinung zu Herzen nehmen.
In den folgenden Monaten werden allerdings keine weiteren, großen Implementierungen und Updates wie im Early Access zu erwarten sein.
Zur gleichen Zeit werden wir an einem klassischen “Add-On” arbeiten, welches noch in diesem Jahr erscheinen soll. Dazu haben wir auch bereits einige Ideen, jedoch wollen wir erneut die Chance nutzen und euer Feedback und eure Wünsche maßgeblich einfließen lassen.
Mit diesem Update verlässt Endzone - A World Apart den Early Access und geht in den Full Release über. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir mit der Entwicklung fertig sind. Wie bereits bestätigt, ist noch für dieses Jahr ein Add-On geplant. Wir möchten auch weiterhin euer Feedback und eure Ideen zum Spiel hören, und wie wir es verbessern können. Wenn ihr Teil der Entwicklung sein wollt, kommt auf unseren Discord-Server und teilt eure Vision mit uns!
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7747.25951
Full Release Update | Hotfix #1
Der erste Hotfix der Full Release Version behebt einige Probleme und überarbeitet die Plünderer!
Wichtige Anmerkung: Mit diesem Hotfix beheben wir einige Probleme, die uns häufig gemeldet wurden. Außerdem gibt es erste Ansätze zur Verbesserung der Plünderer. Natürlich beheben wir auch weiterhin Probleme und hören auf euer Feedback, insbesondere in Bezug auf das Plünderer-Feature. Wir versuchen, auf jeden Thread zu antworten und sind immer gerne bereit zu helfen. Bitte seid nicht überrascht, wenn nicht alle bekannten und geäußerten Probleme mit diesem Hotfix behoben wurden. Wir sind uns dennoch darüber bewusst und arbeiten daran.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7755.20733 (Steam)
Full Release-Update | Patch #1
Patch #1 der Release Version stellt verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.
Seid gegrüßt, Überlebende!
Der erste Patch für die Full Release Version von Endzone - A World Apart stellt vor allem verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.
Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7773.24283 (Steam)
Full Release-Update | Hotfix #2
Dieser Hotfix behebt einen Fehler, bei dem Plünderer fälschlicherweise in Szenarien und Tutorials aktiviert waren.
Seid gegrüßt, Überlebende!
Dieser Hotfix behebt einen Fehler, bei dem Plünderer fälschlicherweise in jeglichen Szenarien und Tutorials aktiviert waren. Das sollte eigentlich nicht der Fall sein. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und Vorschläge zum Spiel, sowie meldet weiterhin Bugs in den Diskussionen oder über unseren Discord. Wir versuchen, auf jedes Thema zu antworten und sind immer froh, wenn wir helfen können.
Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7776.29487
Full Release-Update | Patch #2
Patch #2 der Release Version stellt verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.
Seid gegrüßt, Überlebende!
Der zweite Patch für die Full Release Version von Endzone - A World Apart stellt vor allem verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7789.26916
Full Release-Update | Hotfix #3
Dieser Hotfix behebt einen Fehler, bei dem Plünderer fälschlicherweise in Szenarien und Tutorials aktiviert waren.
Seid gegrüßt, Überlebende!
Dieser Hotfix behebt Fehler beim UI und fehlerhafte Texte bei Lokalisierungen. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und Vorschläge zum Spiel, sowie meldet weiterhin Bugs in den Diskussionen oder über unseren Discord. Wir versuchen, auf jedes Thema zu antworten und sind immer froh, wenn wir helfen können.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7794.22578
Full Release-Update | Hotfix #4
Dieser Hotfix adressiert vor allem die Probleme mit den Todeswellen, durch die plötzliche viele Siedler starben.
Überlebende,
uns haben zahlreiche Berichte über Todeswellen erreicht, die beim Bau einer Zuflucht zu Beginn des Spiels auftraten. Daher haben wir beschlossen, ältere Siedler automatisch aus Häusern ausziehen zu lassen, um so den Wohnraum für jüngere Siedler freizugeben und es ihnen zu ermöglichen, eine Familie zu gründen. Dies verhindert, dass gealterte Siedler Häuser bis zu ihrem Tod blockieren, was darin resultierte, dass jüngere Siedler zu spät in ein freies Haus einziehen konnten, um Kinder zu kriegen. Diese Tatsache führte zum plötzlichen Aussterben großer Teile der Siedlung, vor allem zu Beginn des Spiels.
- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7822.27168
Full Release-Update | Hotfix #5 | V1.0.7866.19789
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!
Überlebende,
wir haben soeben den fünften Hotfix veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Besonders das Entfernen die Mindestmenge an Wasser, die vorhanden sein musste, bevor Siedler etwas tranken, sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!
-Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment
Changelog Version 1.0.7866.19789
Lebt lang und in Wohlstand, Überlebende!
Endzone - A World Apart: Prosperity erscheint am 21. Oktober. Erste Features des Add-ons im Gameplay-Trailer enthüllt
Wiesbaden, 14. September 2021 - Publisher Assemble Entertainment und Entwickler Gentlymad Studios geben das offizielle Release Datum von Endzone - A World Apart: Prosperity bekannt, dem ersten Add-on zum postapokalyptischen Aufbaustrategiespiel. Das Add-on erscheint am 21. Oktober auf Steam und GOG und enthüllt im Gameplay-Trailer erste Einblicke der Erweiterung. Im Fokus des Add-ons steht die neue Generation der Siedler, welche nun gehobenere Bedürfnisse hat und die Siedlungen dank neuer Luxusgüter und moderneren Gebäuden technisch einen großen Schritt nach vorne bringt. Nach dem erfolgreichen Release von Endzone - A World Apart auf Steam und GOG im März 2021 mit über 350.000 verkauften Einheiten und über 3.500 positiven Steam-Rezensionen erscheint die mit Spannung erwartete Erweiterung „Prosperity“ am 21. Oktober.
Die tapferen Siedler in Endzone - A World Apart haben um das nackte Überleben gekämpft und dabei toxischem Regen, Radioaktivität und Dürren getrotzt. Aufgrund dieser Errungenschaften regt sich nun ein ungeahnter Eifer unter den Überlebenden. Jetzt geht es nicht mehr nur ums Überleben, sondern auch darum, dass Träume und Wünsche in Erfüllung gehen. Mit „Prosperity“ beginnen die Siedlungen zu florieren: die neue Generation schaut voller Hoffnung auf eine sicherere und glücklichere Zukunft. Während ihre Vorgänger hart gearbeitet haben, um ein karges Dasein in einer Welt zu fristen, die sie tot sehen wollte, hat diese neue Generation endlich die Chance, das Leben zu genießen - sei es mit einem schönen Seifenbad oder einem kalten Bier.
Im Add-on „Prosperity“ bricht für die Überlebenden eine neue Ära mit bisher unbekannten Gütern zur Verbesserung der Lebensqualität an, wie zum Beispiel Seife, Bier, Kuchen und Kaffee oder Ressourcen wie Sand, Beton, Metall und Zement, die für verbesserte Konstruktionen sorgen. Doch diese Luxusgüter bringen auch erhöhte Ansprüche und Bedürfnisse der neuen Zivilisation mit sich. Zusätzliche Technologien und Forschungen helfen, diese zu befriedigen. Um das Wohlergehen der neuen Generation zu sichern, werden viele neue Gebäude errichtet, wie zum Beispiel Wasserpumpen, Sandhütten, eine Betonfabrik, Aquafarmen und vieles mehr. Außerdem wird Endzone - A World Apart: Prosperity drei neue, spannende Szenarien einführen, die auf das übergeordnete Thema „neue Generation“ zugeschnitten sind.
Liebe Grüße
Maurice / Skoddy
„Kuchen ist gut“ weiß natürlich jeder RBTV Fan
So, ich habs mir jetzt auch geholt und werde es dann in den Feiertagen mal angehen.
Wünsche viel Spaß! Bei Fragen einfach melden.
Hab’s auch leider aus Zeitgründen nicht mehr geschafft, die letzten Hotfixes, Patches, etc. hier einzutragen… Vielleicht hole ich das mal noch nach. :^)
Heyho,
ich kam jetzt einige Zeit nicht mehr dazu, hier Updates zu posten. Ich hol das mal kurz nach.
Full Release-Update | Hotfix #6 | V1.1.7955.23007
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!
Überlebende,
wir haben soeben einen weiteren Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Dieser sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!
Ab sofort werden wir in die Changelogs in zwei verschiedene Sektionen unterteilen. Einmal Änderungen für das Hauptspiel und einmal für die Prosperity-Erweiterung.
Prosperity-Erweiterung
Hauptspiel
Gebäude: Beim Bildungscenter gab es Fehler mit dem 3D-Modell, dessen Texturen und der Reaktion auf den Wind. Dies wurde behoben.
Expeditionen: Das Expeditionsfenster zeigt/versteckt sich nun korrekt, wenn alle verschiedenen Sub-Elemente einer Expedition erledigt wurden.
Expeditionen: Das Expeditions-Loot-Fenster kann nun nicht mehr über 100% hinausgehen.
Forschung: Wenn eine neue Sitzung, aus einer laufenden heraus, erstellt wurde, konnte der Tech-Tree kaputt sein. Dies wurde behoben.
Forschung: Der Forschungsprozess zum Generieren für Wissenspunkte wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn eine neue Sitzung aus einer bereits laufenden heraus gestartet wurde.
Spielstand: Die Möglichkeit, Spielstände hochzuladen wurde entfernt. Dies konnte dazu führen, dass das Spiel unresponsiv wurde und geruckelt hat.
System: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn man das Spiel zum ersten Mal startete, wenn Erweiterungen installiert wurden.
Feedback/STOMT: Es wurde ein Schwarzbild-Fehler behoben, wenn das System mit einer arabischen Sprache lief.
Changelog Version 1.1.7955.23007
Full Release-Update | Hotfix #7 | V1.1.7958.24643
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!
Überlebende,
wir haben soeben einen weiteren Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Dieser sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!
UI: Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man mit dem Mauszeiger über das Bug-Icon fuhr.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass man das Rathaus nicht ausbauen konnte, wenn der Spielstand auf einem Szenario oder dem Tutorial basierte.
Forderungen: Forderungen nach Kuchen und Eintopf sollten wieder ausgelöst werden, wenn der spieler viel Kuchen oder Eintopf auf Lager hat.
Forderungen: Das Symbol für die Forschungs-Forderung für Wassersilo-Technologien wurde spezifiziert.
Szenarien: Das Szenario „Zukunft ohne Sonne“ wurde überarbeitet, sodass der Holzfäller nun auf „Sammeln und neupflanzen“ steht, anstatt nur pflanzen.
Lokalisation: Der Spielinhalt ist nun in allen unterstützen Sprachen verfügbar.
Spielstand: Es wurde sichergestellt, dass keine neue Speicherung eingeleitet wird, während eine Speicherung gerade läuft.
Aufträge: Die Anzeige fehlender Ressourcen für Weltaufgaben, die fälschlicherweise erscheinen konnte, wurde korrigiert.
Expeditionen: Buttonmashing des „Loot“-Buttons im Loot-Bildschirm der Expedition wurde verhindert.
System: Fehler beim Beenden des Spiels oder beim Speichern behoben.
Plünderer: Es wurde behoben, dass ein falscher Avatar anstelle von Liam erschien, wenn der Spieler durch das Besiegen der Raider-Moral gewann.
Nebenmissionen: Fehler in Bezug auf Missionen behoben, die Wassersilos zum Aktivieren/Deaktivieren der Filterung benötigten.
Nebenmissionen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gebäude beschädigt werden sollten, wenn sie ungültig sind und den Effekt nicht erhalten sollten.
Nebenmissionen: Fehler behoben, der zu Sackgassen bei Szenarien, Tutorials und potentiellen Raider-Angriffen führen konnte, wenn gespeichert wurde, während ein Siedler-Dialog geöffnet war.
Lokalisierungen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Roadmap für brasilianisches Portugiesisch nicht geladen werden konnte.
Changelog Version 1.1.7958.24643
Full Release-Update | Hotfix #8 | V1.1.7961.30733
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!
Überlebende,
wir haben soeben einen weiteren Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Dieser sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!
Gebäude: Das ausgebaute Wassersilo informiert Spieler nun mit dem korrekten Tooltip, inklusive aller verfügbaren Wasseressourcen.
Gebäude: Die erste Wahrzeichen-Mission wird nun in Szenarien und Tutorials sowie in alten Spielständen, die auf Szenarien oder Tutorials basieren, ausgelöst.
Gebäude: Die Mission zum Bau des Rathauses wird nun korrekt in Szenarien, Turorials und alten Spielständen, die auf solchen basieren, ausgelöst.
Missionen: Die Werkshalle verstärkt nun nur noch Gebäude in ihrer Umgebung.
Missionen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das ausgebaute Wassersilo fehlende Ressourcen angezeigt hat, obwohl gültige Wasserressourcen zur Verfügung standen.
Gebäude: Es können nun mehr Bauarbeiter gleichzeitig an der Baustelle des Pumpwerks arbeiten, damit diese schneller gebaut werden kann.
Forderungen: Normale Eintopf- und Kuchen-Forderungen werden nur noch ausgelöst, wenn die Küche erforscht ist. Außerdem wurden neue Forderungen hinzugefügt, die eine längere Bearbeitungszeit haben, wenn die Küche bisher nicht erforscht wurde.
Plünderer: Plünderer-Warnungen gehen manchmal nicht weg, wenn Tribut entrichtet wurde.
Gebäude: Es gibt einen Fehler mit den Weiden, welchen wir aktuell untersuchen. Wenn ihr plötzliche FPS-Drops bemerkt, könnte dies das Problem sein. Bitte sendet uns dann eure Logfiles (Player.log & Player-prev.log), sodass wir uns das anschauen können. (Ihr findet die Dateien hier: %appdata%…\LocalLow\Gentlymad Studios\Endzone)
Szenarien: Nach dem Schließen des Sieg-Bildschirms ist die Kamera-Steuerung wieder aktiviert.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zisterne und das Wassersilo fehlende Ressourcen angezeigt haben, selbst wenn gültige Wasserressourcen zur Verfügung standen.
Gebäude: Es wurde ein Fehler mit der Weide behoben, der einen spürbaren Effekt auf die Performance hatte.
Changelog Version 1.1.7961.30733
Full Release-Update | Hotfix #9 | V1.1.7962.27816
Dieser Hotfix enthält kleine Optimierungen und Korrekturen, die wieder einmal auf eurem wertvollen Feedback basieren!
Überlebende,
Wir haben soeben einen weiteren kleinen Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht, der erneut kleine Optimierungen und Korrekturen enthält, die auf eurem wertvollen Feedback basieren.
Bitte meldet uns auch weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die ihr entdeckt!
Speicherstände: Die Aufforderung, eine ältere Speicherdatei zu aktualisieren, respektiert nun die gewählten Optionen, anstatt alle verfügbaren DLCs automatisch zu aktivieren.
Missionen: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass die Rathaus-Mission nicht angezeigt wurde, obwohl sie in älteren Spielständen angezeigt werden sollte.
Gebäude: Die Werkshalle erhöht nun auch korrekt die Produktion von Dekontaminationskits.
Gebäude: Die Optik der Fabrikhalle wurde überarbeitet.
Gebäude: Komfortable Häuser und komfortable Zufluchten kosten jetzt auch Elektronik.
Plünderer: Plünderer-Warnungen verschwinden jetzt immer, nachdem man Tribut gezahlt hat.
Gebäude: Die Überproduktion von Gebäuden wurde behoben, wenn Waren, die produziert werden sollten, nicht in das Inventar des Gebäudes passen.
Changelog Version 1.1.7962.27816
Full Release-Update | Hotfix #10 | V1.1.7964.20330
Dieser Hotfix enthält kleine Optimierungen und Korrekturen, die wieder einmal auf eurem wertvollen Feedback basieren!
Überlebende,
Wir haben soeben einen weiteren kleinen Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht, der erneut kleine Optimierungen und Korrekturen enthält, die auf eurem wertvollen Feedback basieren.
Bitte meldet uns auch weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die ihr entdeckt!
Gebäude: Es wurde ein fehlerhaftes UI behoben, der auftrat, wenn man beim Gewächshaus die Tabs gewechselt hat.
Szenarien: Es wurde ein Fehler behoben, dass die Endzone im „Zukunft ohne Sonne“-Szenario nicht dekonstruierbar war.
Szenarien: Es wurde behoben, die Endzone verbessern zu können, bevor die Mission danach fragt, um Fehler zu vermeiden.
Szenarien: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nebenmission des Rathauses im Szenario „Rücken an Rücken“ zu spät ausgelöst wurde.
Gelände: Es wurden kleine, fehlerhafte Seen entfernt, die nicht als solche erkennbar waren.
Gebäude: Ihr könnt den Priorisierungsbutton der Gebäude nicht mehr klicken, wenn das ausgewählte Gebäude bereits priorisiert wurde.
UI: Inventare werden nun mit den korrekten werten geupdated, sobald das UI sich öffnet, wenn man einen Siedler oder ein Gebäude anklickt.
Changelog Version 1.1.7964.20330
Full Release-Update | Hotfix #11 | V1.1.7971.22900
Dieser Hotfix enthält eine gruselige Überraschung, Anpassungen und Korrekturen, basierend auf eurem Feedback!
Überlebende,
Wir haben soeben einen weiteren kleinen Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht, der erneut kleine Optimierungen und Korrekturen enthält, die auf eurem wertvollen Feedback basieren.
Bitte meldet uns auch weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die ihr entdeckt!
Nebenmissionen: Die „Kein Bier vor vier“-Mission, die von einer Expedition ausgelöst wird, schaltet nun die Technologie für Bier frei, sodass der Spieler es immer produzieren kann. Die Mission zählt nun auch verbesserte Kneipen.
Szenarien: Die Monumentmauer-Dekoration wird jetzt während des „Mehr als Überleben“-Szenarios korrekt freigeschaltet.
Szenarien: Die Mission „Der Stolz der Ahnen“ löst nun korrekt nach dem Abschließen des „Mehr als Überleben“-Szenarios" aus.
Szenarien: Die Anzahl an Saaten, die Spieler brauchen, decken sich nun mit Arthurs Kommentaren.
Tutorial: Selbst wenn der Spieler mehrere Werkshallen im Rahmen des Tutorials errichtet, muss davon nur eine mit Strom versorgt werden, um die Aufgabe zu vollenden.
Wahrzeichen: Das Wahrzeichen erhöht jetzt korrekt die Attraktivität aller Gebäude der Spieler auf der Karte.
Gebäude: Das Wahrzeichen zeigt nun die Pfade der Bauarbeiter an, wenn es verbessert wird.
UI: Dem Hauptmenü wurde ein Banner hinzugefügt, der darüber informiert, dass Szenarien keine Prosperity-Inhalte erlauben, bis das Szenario vollendet ist.
Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler im Beutebildschirm der Expeditionen keine Buttons mehr anklicken konnten.
Gebäude: Weiden informieren den Spieler nun darüber, wann die maximale Begrenzung für beide Ressourcen (Nahrung & Sekundärressource) erreicht wird.
Gebäude: Weiden zeigen keine negativen Werte im Tooltip mehr an.
Handel: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Timer der Händler fälschlicherweise zurückgesetzt wurde.
System: Die Mauszeiger-Restriktion wurde behoben. Die Option, den Mauszeiger im Fenster zu fixieren, funktioniert nun wie erwartet.
Umwelt: Es wurden mehrere nicht nutzbare und fehlerhafte Seen aus dem Map-Generator entfernt.
UI: Manche Module sind nun korrekt deaktiviert, wenn zwischen den Tabs im Inspektor eines Gebäudes gewechselt wird.
UI: Der Welt-Tooltip ist nun besser positioniert, wenn über einen Ressourcenstapel gehovered wird.
Ziele: Die Anzahl an Bäumen des Baum-Anzahl-Ziels wird nun korrekt serialisiert.
Expeditionen: Die Abrissaufforderung zeigt jetzt nur noch hervorgehobene Hinweise an, wenn die Ruine nicht vollständig geplündert wurde.
Gebäude: Die elektrische Wasserpumpe wird nun von der Wasser-Maximalgrenze beeinflusst.
Szenarien: Das Szenario „Die Wette“ nutzt nun die korrekte Anzahl an Saaten, um sich mit den Werten der Lokalisierungen und Voiceovers zu decken.
UI: Der Button zum Umschalten des Rezepte-Overlays kann nun in allen Fällen gedrückt werden, um das Overlay zu (de-)aktivieren.
UI: Der Button „Review & Preview“ wurde aus dem Hauptmenü entfernt, da er nicht länger vonnöten ist.
Changelog Version 1.1.7971.22900
Full Release-Update | Patch #4 | V1.1.7997.29304
Mit dem vierten Patch für Endzone - A World Apart haben wir uns auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen konzentriert.
Seid gegrüßt, Überlebende!
Wir haben soeben unseren vierten Patch für die Vollversions-Fassung von Endzone veröffentlicht. Wiedereinmal haben wir uns auf Fehlerbehebungen, verschiedene Anpassungen und die generelle Verbesserung eurer Spielerfahrung fokussiert. Bitte meldet uns weiter Fehler, gebt uns weiterhin euer wertvolles Feedback und schickt uns eure tollen Vorschläge über Discord oder die Steam-Foren!
Gebäude: Die Werkshalle zeigt nun lediglich Ressourcen, die fehlen, an, wenn die angeforderten Ressourcen nicht verfügbar sind.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Wahrzeichen nicht richtig vom Stromnetz getrennt wurde, wenn das Stromnetz beim Versorgen des Wahrzeichens überladet ist.
Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einflussradius von Bewässerungsanlagen nicht richtig zurückgesetzt wurde, wenn ein neues Spiel aus einer laufenden Sitzung heraus gestartet wurde.
Forderungen: Die Forderung in „Mehr als Überleben“, die vom Spieler Seife verlangt, verlangt jetzt auch nach Eintopf, um mit dem Text übereinzustimmen.
Gebäude: Die Werkshalle zeigt jetzt eine Übersicht aller Gebäude an, deren Effizient erhöht werden kann sowie die Gebäude, die aktuell vom Bonus profitieren.
Szenarien: Mehrere Szenarien erlauben indessen das Auslösen der Rathaus-Mission, sodass ihr auch in älteren Szenarien den Prosperity-Inhalt nutzen könnt.
Ressourcen: Siedler erhalten nun Zufriedenheit und Gesundheit, wenn sie Seife konsumieren.
Gebäude: Es wurde ein kleiner Fehler mit dem Ressourcen-Auswahl-Overlay der Weiden behoben.
Gebäude: Küchen zeigen jetzt erst dann fehlende Ressourcen an, wenn sie wirklich fehlen. Zusätzlich wird fehlendes Wasser separat hervorgehoben.
Gebäude: Der Rückbau von überdachten Felder führt nicht länger zu einem unsichtbaren Rechteck, das vom Regen unberührt bleibt.
Gebäude: Das Priorisieren der Reparatur eines Gebäudes führt nun dazu, dass Bauarbeiter dort zuerst zugewiesen werden, anstatt der Arbeiter des Gebäudes.
Gelände: Es wurden leere Seen entfernt, die den Bau von Gebäuden verhinderten.
System: Die mystischen Schatten, die sich über den Seen breit gemacht haben, wurden verbannt.
Szenarien: Folgemissionen von „Mehr als Überleben“ lösen nun nur dann aus, wenn ihr exakt 0 Gewächshäuser und Aquafarmen habt.
System: Der Planungsmodus setzt jetzt beim Starten eines neuen Spiels zurück, wie er es sollte.
Forschung: Das Starten einer neuen Sitzung setzt inzwischen den Forschungsbaum korrekt zurück.
UI: Tooltips, die außerhalb des Bildschirms ragen konnten, bleiben jetzt im Fenster.
Expeditionen: Der Expeditionsposten zeigt jetzt korrekt an, wer im Gebäude arbeitet, sodass ihr sehen könnt, was eure Siedler tun.
Expeditionen: Der Expeditionsposten zeigt indessen einen Fortschrittsbalken für Expeditionsrationen an, die in der Produktion sind.
Missionen: Die Mission „Leichen auf unseren Straßen“ sollte nun nicht länger auslösen, wenn ihr das „Immunitäts“-Dekret aktiviert habt, denn das Fehlschlagen der Mission löst eine Krankheit aus.
System: Feedback, das via STOMT eingesendet wird, hängt jetzt, wenn verfügbar, einen Spielstand an.
System: Es wurde behoben, dass die Spielgeschwindigkeit auf Standard zurückgesetzt wird, statt auf die vorherige Geschwindigkeit, wenn das STOMT-Fenster offen ist.
Gebäude: Das Ressourcen-UI eines Gebäudes zeigt jetzt an, ob Ressourcen in der Umgebung wegen des Produktionslimits nicht eingesammelt werden.
Gebäude: Ressourcen, die ihre Höchstgrenze erreicht haben, werden nicht mehr als fehlend markiert, wenn andere Ressourcen zum Aufnehmen fehlen.
Gebäude: Das Klicken auf einen Wachturm mit fehlenden Ressourcen sorgt nicht länger dafür, dass die Meldung verschwindet.
Gebäude: Es wurden Schatten für Gebäude hinzugefügt, die bisher gefehlt haben. (Wachturm, Barrikaden, Sirenenturm und mehr)
Gebäude: Gebäude, die lediglich einmalig platziert werden können, zeigen wieder einen Tooltip an, statt ihn nicht mehr anzuzeigen. Dafür werden die benötigen Ressourcen ausgeblendet.
Siedler: Siedler brauchen indessen weniger Rechenleistung, wenn sie versuchen, Ressourcen zu holen, die derzeit nicht verfügbar sind. Das sollte extreme Lags in Spielständen mit großen Siedlungen beheben.
System: Wir haben zurück zum „Mono-Scripting“-Backend gewechselt, um die Unterstützung für inoffizielle Mods zu verbessern.
Changelog Version 1.1.7997.29304
Full Release-Update | Hotfix #12 | V1.1.8019.41487
Dieser Hotfix enthält kleinere Anpassungen und Korrekturen, basierend auf eurem Feedback!
Überlebende!
Das Team von Gentlymad Studios und Assemble Entertainment wünscht euch besinnliche Festtage und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Um das Jahr entspannt ausklingen zu lassen, spielen wir hier nochmal einen kleinen Hotfix mit ein paar Fehlerbehebungen für euch ein.
Gebäude: Ein möglicher Fehler, der mit leeren Arbeitsbereichen in Zusammenhang stand, wurde behoben.
Tutorial: In der Haupteinführung wird der Expeditionsposten nun später freigeschaltet um den Spieler davor zu bewahren alle Ruinen zu erkunden bevor sie für die Tutorial Mission überhaupt erst relevant wird.
System: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Starten des Spiels zu einem Crash führen konnte.
Changelog Version 1.1.8019.41487
Es hat sich einiges getan. Mittlerweile ist auch Prosperity, die erste große Erweiterung, verfügbar!
Liebe Grüße
Maurice
PS: Falls es noch keiner wusste, das Zeichenlimit beträgt 32.000 Zeichen.