Endzone - A World Apart

Immer gerne! :slight_smile:

Das klingt gut hehe, ist ja dann schon bald. :beanjoy:

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Collect and Explore-Update | Hotfix #1

Seid gegrüßt, Überlebende!

  • Gebäude: Siedler nutzen beim Dekonstruieren, Reparieren und Verbessern von Gebäuden wieder den Hammer.

  • Gebäude: Ein fehlerhaftes “Fehlende Ressourcen”-Label im Inspektor der Weide wurde aus der Welt geschafft.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Weide nicht angezeigt hat, dass keine Tierart ausgewählt war.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tiere außerhalb des Radius der Jagdhütte geschossen wurden.

  • Gebäude: Die Grundfläche der Minen an Bergen wurden entfernt, um “schwarze Flecken” zu umgehen.

  • Gebäude: Die Bewässerungsanlage hört nun auf die Umgebung zu befeuchten, wenn sie auf “Keine” steht oder pausiert wurde.

  • Gebäude: Der Glossar-Button des Schrottfängers führt im Glossar nun zur richtigen Seite.

  • Gebäude: Nebenmissionen berücksichtigen nun auch die verbesserte Schneiderei, wenn sie für Schneider checken.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem höhere Gebäude-Effizienzen (die durch Technologien freigeschaltet wurden) bei einem neuen Spiel nicht zurückgesetzt wurden.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der den „Alt und Unfruchtbar“-Filter beim Verbessern einer Zuflucht zurückgesetzt hat.

  • Siedler: Siedler werden sich nicht länger eine Baustelle als Zuhause suchen.

  • Unglaublicher Fix für Siedler: Wasserbehälter klemmen nicht länger in den Armen der Siedler fest, wenn sie zu einem Steg laufen.

  • Siedler: Es wurde eine Kapazitätsabfrage hinzugefügt, sodass von nun an nicht mehr Siedler in einem Haus leben können, als Platz vorhanden ist.

  • Expeditionen: Interessante Orte können nun wieder innerhalb des Expeditionsfensters zum Abbauen markiert werden.

  • Expeditionen: Spieler können nicht länger eine unendliche Anzahl von Späher-Aufgaben durch das Drücken von “Enter” im Expeditionsfenster erstellen.

  • Expeditionen: Belohnungen, die während einer Expedition erhalten werden, werden nun korrekt erzeugt.

  • Expeditionen: Der “Zum Abbau freigeben”-Dialog zeigt nun nicht länger eine Warnung bezüglich der Forschungsausrüstung an, wenn der Spieler bereits die maximale Anzahl erhalten hat.

  • Expeditionen: Der “Zum Abbau freigeben”-Dialog wird nicht länger angezeigt, wenn eine Ruine komplettiert wurde (alle Belohnungen, Gegenstände und Dialoge wurden gesammelt oder abgeschlossen).

  • System: Die Konditionsabfragen der Gebäude wurden beschleunigt, sodass der Gebäudeschaden schneller kalkuliert wird.

  • UI: Die Ressourcen-Anzeige im HUD funktioniert nun auch mit größeren Zahlen, ohne das Layout zu brechen.

  • Lokalisierungen: Die Lokalisierungen von mehreren Sprachen wurden erneuert und behoben.

  • Forschung: Die Technologie der Brunnen-Effizienz entfernt nun sämtliche Mali für überlappende Radien.

  • UI: Es wurde eine Lösung eingebaut, falls die Produktionslimits überschritten werden (z.B. durch Missionen oder Handel). 1.000.000 Einheiten einer Ressource werden nun als 1.000k angezeigt und die Zahl erhöht sich nur ein 1k-Schritten.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7704.25558

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Seid gegrüßt, Überlebende!

  • Umwelt: Es wurde ein Fehler mit “aufploppenden” Bäumen behoben. Bäume bekommen nun sofort nach ihrer “Erstellung” eine Größe zugewiesen.

  • Forschung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Forschungsmissionen nicht erfolgreich abgeschlossen werden konnten, nachdem die relevante Technologie erforscht wurde.

  • UI: Die Darstellung der Welticons aller Aufgaben innerhalb der Welt wurde behoben. Unter bestimmten Umständen wurden diese nicht dargestellt.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 0.7.7705.28192

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Seid gegrüßt, Überlebende!

Wir haben heute einen kurzen, aber informativen, „Recap Trailer“ veröffentlicht, der alle bisherigen Meilensteine und Updates zusammenfasst, die wir - gemeinsam mit euch - in der Early-Access-Phase erreicht haben!

Während der Early-Access-Phase haben wir bereits folgendes erreicht:

  • 150.000 Einheiten verkauft
  • 40.000+ Bäume wurden als Resultat unserer Partnerschaft mit One Tree Planted gepflanzt.
  • 11 große Updates wurden veröffentlicht, die das Gameplay (und viele andere Dinge) bereichert haben. Darunter:
    • Neue Spielmechaniken
    • 33 neue Gebäude
    • Umweltgefahren
    • Ausrüstung
    • Einen Technologiebaum
    • 100+ neue Nebenmissionen
    • 24 neue Expeditionen
    • Unzählige Anpassungen und Fehlerbeseitigungen

Wir dürfen außerdem voller Stolz verkünden, dass wir später in diesem Jahr die erste Erweiterung für Endzone veröffentlichen!

Endzone - A World Apart verlässt die Early-Access-Phase am 18. März 2021!

Den kompletten Recap Trailer findet ihr auf YouTube, oder hier:

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Liegt bei mir noch auf dem Pile of Shame

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Spätestens zum Release wird’s Zeit, würde ich mal behaupten! :beanjoy:

Aber ich kenne das ziemlich gut, mit dem Pile of Shame. Und dabei kommen stetig neue Spiele dazu. Ich weiß jetzt schon nicht mehr, wann ich das alles spielen kann/soll/werden. :smiley:

Endzone - A World Apart | Full Release Update - Jetzt verfügbar!

Mit dem finalen Update des Early Access geht „Endzone“ in den Full Release über und schlägt ein neues Kapitel auf!

12 Updates, 20 Patches, 100 neue Features & Missionen – ein Jahr, 350 Fixes und 5 000 Stunden Testing, zerstörte Möbel, beerdigte Kakteen, endloses Homeoffice, tausende Tassen Kaffee und ein im Büro eingesperrtes Geburtstagskind – wir sind noch lange nicht müde!

Endzone ist mit euch größer geworden. Manche von euch haben zehntausend und mehr Saisons überlebt und riesige Siedlungen gebaut. Ihr habt die Welt von Endzone zum Leben erweckt, indem ihr dem Spiel treu wart und immer weiterspielt. Gemeinsam habt ihr mehr als 40.000 Bäume gepflanzt und über 3,5 Millionen Stunden gespielt.

Wir verlassen mit diesem Update den Early Access. Auf euren Wunsch machen wir das Überleben noch einmal spannender. Plünderer durchstreifen nun die Spielwelt und bedrohen euren hart erarbeiteten Wohlstand. Ihr könnt ihren Forderungen nachgeben – oder sie euch mit Wachtürmen und Milizen vom Hals halten.

  • Allgemein: Plünderer wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese bestehen aus 5 unterschiedlichen Stämmen, welche jeweils im mittleren Spielverlauf, etwa um Saison 30 auf der Karte erscheinen. Jeder Stamm hat einen Anführer und eigene Motivationen, weshalb dieser die Siedlung angreift. Plünderer können entweder durch errichten von Verteidigungsgebäuden bekämpft, oder durch Zahlen eines Tributes besänftigt werden. Wählt der Spieler den Kampf, erscheint eine Meute von Plünderern auf der Karte und stürmt auf die Siedlung zu. Dabei werden einige Gebäude beschädigt und Ressourcen erbeutet. Jede Meute besitzt einen Lebens- und einen Moral-Balken. Durch den Einsatz von tödlicher Munition kann das Leben der Meute reduziert werden. Je weniger Leben der Mob besitzt, desto schwächer ist er. Die Moral einer Meute kann durch den Einsatz von Sirenentürmen oder Gummigeschossen gesenkt werden. Eine niedrige Moral schwächt die Meute nicht, jedoch fliehen die Plünderer, sobald diese auf 0 sinkt.
  • Gebäude: Der Wachturm wurde als Verteidigungsmaßnahme hinzugefügt. Der Beruf der Miliz kann dem Wachturm zugewiesen werden, wodurch Munition eingelagert und gegen Plünderer im Falle eines Kampfes eingesetzt wird.
  • Gebäude: Der Sirenenturm wurde als Verteidigungsmaßnahme hinzugefügt. Solang der Sirenenturm an ein Stromnetz angeschlossen ist, reduziert dieser automatisch die Moral einer Meute aus Plünderern bei einem Angriff auf die Siedlung.
  • Gebäude: 5 verschiedene Variationen von Barrikaden wurden als Verteidigungsmaßnahme hinzugefügt. Barrikaden verringern das Bewegungstempo von Plünderern.
  • Gebäude: Die Munitionsfabrik wurde dem Spiel hinzugefügt. In der Fabrik können Metallprojektile und Gummigeschosse hergestellt werden. Metallprojektile verringern das Leben einer Meute, Gummigeschosse senken deren Moral.
  • Gebäude: Straßen können nun diagonal gebaut werden. Diese Option kann durch die Betätigung eines Shortcuts aktiviert werden.
  • Gebäude: Ein Raucheffekt für beschädigte Gebäude wurde hinzugefügt.
  • UI: Eine analytische Ansicht wurde hinzugefügt, durch welche der aktuelle Zustand aller Gebäude angezeigt wird.
  • UI: Ein Planungsmodus wurde hinzugefügt. In diesem Modus werden Gebäude beim Platzieren automatisch pausiert, sodass keine Ressourcen für die Baustelle eingeplant werden. Der Planungsmodus kann entweder durch einen Shortcut oder direkt über das Symbol beim Bau eines Gebäudes aktiviert werden.
  • Statistiken: Ein Reiter zum Anzeigen des aktuellen Spielfortschritts wurde dem Statistik-Menü hinzugefügt. Hier werden alle Errungenschaften der aktuellen Siedlung aufgeführt.
  • Forschung: 3 neue Technologien wurden dem Forschungsbaum hinzugefügt: Verteidigungsmaßnahmen, Sirenentürme und Barrikaden
  • Ressourcen: Schwefel wurde als neue Ressource hinzugefügt. Schwefel kann in der Mine abgebaut und zu Munition verarbeitet werden.
  • Optionen: Ein FPS-Begrenzer wurde in den Grafik-Optionen hinzugefügt. Sollte sich eine erhöhte Temperatur der Grafikkarte bemerkbar machen, empfiehlt es sich VSync zu aktivieren oder die FPS auf 30, 48 oder 60 zu limitieren. Standardmäßig sind 60 FPS eingestellt.
  • Optionen: Der Strahlungseffekt am äußeren Bildschirmrand kann in den Optionen nun aktiviert bzw. deaktiviert werden.
  • Siedler: Siedler können nun durch zu viele herumliegende Leichen krank werden. Zusätzlich wurde eine Benachrichtigung während einer “Plage” hinzugefügt.
  • Musik: Es wurden Sprachaufnahmen in Deutsch und Englisch für alle Szenarien, Händler, Begegnungen mit Plünderern, Tutorials und Expeditionen hinzugefügt.
  • Musik: Zwei neue Soundtracks wurden für die Begegnung mit Plünderern hinzugefügt. Ein weiterer Soundtrack für den allgemeinen Spielverlauf wurde ebenfalls hinzugefügt.
  • Szenarien: Es wurde das Szenario “Jäger und Gejagte” hinzugefügt.
  • Errungenschaften: 25 neue Errungenschaften wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • Hauptmenü: Eine neue Vorschau für die generierte Karte wurden hinzugefügt.
  • Kartenerstellung: Über 585 neue Variationen für den Startbereich sind nun im Spiel verfügbar.
  • Dekrete: Ein neues Dekret für Überlebende wurde hinzugefügt, und gleichzeitig wurden die Missionen für Überlebende neu organisiert.
  • Nebenmissionen: Zwei neue “Überlebende”-Missionen und drei neue Forschungsmissionen wurden hinzugefügt.
  • Aufträge: Ein weiterer Auftrag zur Aufwertung aller Straßen im selektierten Bereich wurde hinzugefügt.

Neue Kartenvorschau im Hauptmenü

  • Tutorial: Es wurde ein Bug behoben, welcher den Abschluss des Händler-Tutorials verhinderte.
  • Tutorial: Im Expeditions-Tutorial spricht Arthur nun mit dem Spieler an der Tankstelle, so wie es der Text auch angibt.
  • Lokalisation: Einige Fehler bei der Übereinstimmung von Text und Sprachaufnahme wurden behoben.
  • Kartenerstellung: Ein Problem bei der Generierung kleiner Karten wurde behoben.
  • Kartenerstellung: Die Distanz zum Wasser wird nun korrekt berechnet.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler beim Zerstören des Sanitätshauses behoben.
  • Gebäude: Jäger schießen nun nicht mehr auf Tiere, die außerhalb des Arbeitsbereiches liegen.
  • Gebäude: Die Forschungsstation verarbeitet nun Nahrungsressourcen korrekt.
  • Gebäude: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bereits gefangene oder getötete Tiere sich weiterhin frei bewegt haben.
  • Gebäude: Ein Bug wurde behoben, durch welchen die Jägerhütte fehlende Tiere im Arbeitsbereich angezeigt hat, obwohl welche vorhanden waren.
  • Gebäude: Der Effekt bei der Zerstörung von Gebäuden läuft nun flüssig ab.
  • Gebäude: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Liste an vorhanden Tieren auf der Karte nach dem Start einer neuen Runde nicht aktualisiert wurde.
  • Gebäude: Siedler besuchen nun den Pavillon und das Mahnmal.
  • Gebäude: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Felder nicht mehr geerntet werden konnten, sollte ein bestehender Spielstand auf eine neue Spielversion übertragen worden sein.
  • Gebäude: Ein Fehler wurde behoben, welcher Plantagen und Bäume bei älteren Spielständen verschoben hat.
  • Gebäude: Fehlende Symbole für Aufträge wurden ergänzt.
  • Gebäude: Gebäude werden nun soweit repariert, dass diese zumindest wieder funktionieren, auch wenn nicht alle Ressourcen zur vollständigen Reparatur vorhanden sind.
  • Expeditionen: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen falsche Gegenstände beim Zusammenstellen einer Expedition zu Ressourcen-Ruinen mitgenommen wurden.
  • Expeditionen: Einige Platzhalter in Expeditionen wurden durch den richtigen Inhalt ersetzt.
  • Expeditionen: Fehlende Lokalisation im Restaurant wurde ergänzt.
  • Expeditionen: Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, sobald ein Spielstand geladen wurde, der zuvor in dem Moment angelegt wurde, als sich eine Expedition auf dem Rückweg von einer unendlichen Ressourcen-Ruine befand.
  • Expeditionen: Unentdeckte Ruinen sind nun nicht mehr automatisch beim Laden eines Spielstandes aufgedeckt.
  • Expeditionen: Ein fehlerhafter Zeilenumbruch im Expeditionsfenster wurde angepasst.
  • Expeditionen: Ruinen können nun immer durch das Expeditionsfenster zum Abbau freigegeben werden.
  • Expeditionen: Ein Fehler wurde behoben, welcher auftrat, wenn das Inventar des Expeditionsposten zu voll für die erbeuteten Ressourcen der zurückkehrenden Expedition war.
  • Expeditionen: Ein Fehler beim Starten einer Expedition wurde behoben, der auftrat, wenn das Inventar des Expeditionsposten zu diesem Zeitpunkt vollkommen gefüllt war.
  • UI: Ein Fehler beim Scrollen zum unteren Rand des Konfigurationsfensters von Expeditionen wurde behoben.
  • UI: Das Hervorheben der Gegenstände im Inventar der Siedlung beim Erbeuten von Ressourcen auf einer Expeditionen wurde behoben.
  • UI: Die analytische Ansicht der Attraktivität in der Siedlung zeigt nun immer korrekte Werte an.
  • UI: Die Benachrichtigung zu beschädigten Gebäuden wird nun nicht mehr angezeigt, sollten alle Gebäude vollständig repariert sein.
  • UI: Die Platzhaltertexte in Suchfeldern sind nun korrekt übersetzt.
  • UI: Benachrichtigungen über neue Siedler werdet nun immer angezeigt.
  • Wildpopulation: Einige Fehler wurden behoben, durch welche unter anderem Tiere über Wasser laufen konnten.
  • Wildpopulation: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen nur ein einziger Typ Tiere auf der Karte zu finden war.
  • Spielstände: Ein Fehler beim Laden eines Spielstandes wurde behoben.
  • System: Systeme zur Wiederherstellung des Spielfortschritts wurden implementiert.
  • System: Ein seltener Fehler wurde behoben, bei welchem das System versuchte auf automatisch erstellte, jedoch bereits gelöschte Spielstände Zugriff zu bekommen.
  • System: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen ein anderes Szenario geladen wurde, wenn aus einem bestehen Szenario-Spielstand auf “Neustart” gedrückt wurde.
  • Kamera: Ein Fehler verhinderte, dass die Kamera sich beim Start eines Szenarios oder Tutorials zum Bus bewegte.
  • Eingabe: Der Shortcut [ESC] funktionierte nicht, wenn ein Dialog im Spiel geöffnet war.
  • Nebenmissionen: Die Mission “Probleme bei der Produktion” wurde repariert.
  • Nebenmissionen: Abklingzeiten für Nebenmissionen werden nun mit im Spielstand gespeichert.
  • Nebenmissionen: Ein fehlerhaftes Verhalten beim Zählen und Abschließen diverser Missionen wurde behoben.
  • Hauptmenü: Ein Fehler wurde behoben, welcher durch Zurückkehren zum Tutorial-Bildschirm nach Abschluss eines Tutorials auftrat.
  • Siedler: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Baumeister Gebäude nicht repariert haben, auch wenn alle benötigten Ressourcen vorhanden waren.
  • Siedler: Der Algorithmus zur Bereitstellung des nächstbesten Baumeisters für einen Bauauftrag wurde optimiert.
  • Forschung: Die Rohrsystem-Technologie funktioniert nun wieder bei elektrischen Wasserpumpen.

  • Tutorial: Das Expeditionstutorial stattet den Spieler nun mit allen Arten von Kleidung und Werkzeug aus, sodass der Spieler mehr Optionen beim Zusammenstellen einer Expedition hat.
  • Nebenmissionen: Einige Konditionen zum Auslösen von Missionen und deren Belohnungen wurden besser ausbalanciert.
  • Nebenmissionen: Überlebende-Missionen wurden überarbeitet und benötigen nun nicht mehr ein Stadtzentrum auf Stufe 3. Stattdessen können diese nun im Forum und durch das Erlassen einen speziellen Dekretes ausgelöst werden.
  • Nebenmissionen: Nebenmissionen, die durch zu viele Leichen ausgelöst werden können, benötigen nun mindestens einen funktionierenden Friedhof.
  • Nebenmissionen: Einige Missionen zeigen nun keine Ziele mehr an, wenn diese nicht angezeigt werden sollen.
  • Nebenmissionen: Die “Wissen ist Macht”-Mission taucht nun nicht weiter auf, wenn der Spieler über 9 Wissenspunkte besitzt.
  • Nebenmissionen: Optimierte Übersetzungen für Feedback im UI zu diversen Missionen mit mehreren Möglichkeiten, diese zu erledigen.
  • Hauptmenü: Das Fenster zum Einstellen einer Session im Überlebensmodus wurde überarbeitet.
  • Hauptmenü: Kleine Änderungen im Hauptmenü in Form von visuellem Feedback und Sound.
  • Hauptmenü: Roadmap, Disclaimer und Buttons zu sozialen Medien wurden neu angeordnet und überarbeitet.
  • Hauptmenü: Nebenmissionen tauchen nun nicht mehr auf, wenn man in den Voreinstellungen einer neuen Session den “Baumodus” auswählt.
  • Gebäude: Die Texturen des Mahnmals wurden angepasst.
  • Gebäude: Lupinen und Tomaten wurden grafisch angepasst.
  • Gebäude: Eingefangene Tiere “merken” sich nun ihr Geschlecht, wenn diese zur Jägerhütte oder der Weide gebracht werden.
  • Gebäude: Die Grundfläche der Schule wurde überarbeitet.
  • Gebäude: Strommasten können nun auch auf Straßen gebaut werden, die zwar geplant, aber noch nicht errichtet wurden.
  • Gebäude: Einige Gebäude wurden grafisch optimiert und angepasst.
  • Gebäude: Der Solarkollektor reflektiert nun Licht während des Tages.
  • UI: Einige Anpassung für Gebäude und deren Buttons.
  • UI: Das Spielprotokoll wurde überarbeitet und stellt den enthaltenen Text nun immer korrekt dar.
  • UI: Die Schriftgröße für Tooltips wurde insgesamt erhöht, damit sie auf unterschiedlichen Bildschirmen gut lesbar sind.
  • UI: Der “Bug-Report”-Button an der oberen linken Ecke des Bildschirms wurde entfernt. Die Funktion ist jedoch weiterhin über [F1] verfügbar.
  • UI: Der Strahlungsseffekt am Bildschirmrand wurde überarbeitet.
  • UI: Die Reihenfolge einiger Tutorials wurde angepasst.
  • UI: Der untere Bereich des UIs wurde überarbeitet und einige Buttons wurden neu angeordnet, sodass dieses auf unterschiedlichen Auflösungen besser funktioniert.
  • UI: Die Roadmap taucht nun nicht mehr automatisch beim Start des Spiels auf.
  • UI: Wenn ein Gebäude gerade abgebaut wird, ändert sich das UI, sodass keine Rezepte mehr eingestellt werden können.
  • UI: Der Fortschritt einzelner Story-Ruinen wird nun direkt im Expeditionsfenster angezeigt.
  • UI: Die Kameraposition-Buttons auf der Minimap wurden überarbeitet.
  • UI: Die Reihenfolge von einigen Elementen im Logistiker-Baumenü wurde angepasst.
  • UI: Der Mauszeiger wird nun leicht rötlich hinterlegt, sollte der Bau von Straßen, Felder und Plantagen an der gewünschten Stelle nicht möglich sein.
  • Szenarien: Der Endbildschirm eines Szenarios hat nun andere Knöpfe mit anderen Funktionen, falls das Szenario fehlgeschlagen ist.
  • Siedler: Entscheidungen, die von einzelnen Siedlern getroffen werden, wurden optimiert um sinnvoller zu wirken.
  • Siedler: Die Priorität zum Ausbau von Gebäuden wurde in der Logik der Siedler höher eingestuft.
  • Siedler: Siedler bevorzugen nun Straßen mehr als zuvor.
  • Siedler: Siedler ohne Aufgabe stehen nun nicht mehr nur herum, sondern wandern in der Gegend herum.
  • Performance: Generelle Leistungsoptimierung.
  • Expeditionen: Ruinen können nun nicht mehr abgebaut werden, solange sie zum Erkunden ausgewählt sind.
  • Expeditionen: Die Warnung zu Expeditionsrationen wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn eine Expedition zu einer Ressourcen-Ruine ausgesendet wird.
  • Errungenschaften: Errungenschaften werden nun anders freigeschaltet, als zuvor. Auf Sessions basierende Errungenschaften können nur noch im Überlebensmodus freigeschaltet werden. Dadurch wird verhindert, dass Errungenschaften durch das Spielen bestimmter Szenarien oder Tutorials erlangt werden.
  • Errungenschaften: Ein neuer Infotext für einzelne Spielmodi wurde hinzugefügt, sodass deutlich wird, in welchem Umfeld Errungenschaften freigeschaltet werden können.
  • Animationen: Siedler besitzen nun eine Animation, in welcher sie sich vor Angriffen der Plünderer fürchten.
  • Animationen: Kinder, die die Schule besuchen, besitzen nun eine andere Animation.
  • Optionen: Einstellungen über die Empfindlichkeit der Kamera durch Mausbewegung werden nun zurückgesetzt, wenn “Alle Tastatur- und Mausbewegungen zurücksetzen” betätigt wird.
  • Optionen: Die Warnung zu nicht unterstützten Auflösungen wurde entfernt.
  • Umgebung: Partikel passen ihre Geschwindigkeit nun der Spielgeschwindigkeit an
  • Handel: Angebotene Tiere von Händlern werden in ihrer Menge nun anhand der vorhandenen Tiere in der Siedlung eingestellt.
  • Handel: Händler geben nun Feedback nach Abschluss eines Handels. So bekommt der Spieler nun positives oder negatives Feedback in Form von Sprachaufnahmen um eine immersive Erfahrung zu schaffen.
  • Sound: Die Lautstärke des Dekorationsgebäudes “Flagge” wurde herabgesetzt.
  • Sound: Die Priorisierung von Umgebungsgeräuschen wurde optimiert und ergibt nun mehr Sinn.

  • Kartenerstellung: Alle bisherigen Karten-Codes sind ungültig, da neue Kartenvariationen hinzugefügt worden. Alle neuen Codes funktionieren wie erwartet.
  • Gebäude: Der Markt sammelt manchmal Nahrungsmittel, die nicht gesammelt werden dürfen. Außerdem gibt der Markt manchmal falsche Rückmeldungen über Ressourcen, die in der näheren Umgebung nicht abgeholt werden können.
  • Gebäude:

Das höchste Upgrade des Busses kann immer noch an ein Stromnetz angeschlossen werden, obwohl das Gebäude nicht mehr mit Strom versorgt wird. Außerdem enthält der Gebäude-Tooltip für die Aufrüstung des aufgewerteten Busses zum Stadtzentrum fälschlicherweise Fragmente seiner früheren Funktion, wenn er mit Strom versorgt wird.

Lynn die Königin | Der Eiserne Ago | Die Nihilisten | Liam der Prophet | Mike der Allesfresser

Plünderer streifen nun durch die Wälder in der Welt von Endzone und suchen nach geeigneten Siedlungen für Überfälle und Diebstähle. Halte Ausschau und bereite dich gut vor!

Im Spiel sind nun 5 verschiedene Stämme von Plünderern enthalten, die je nach Einstellungen eurer Session in unterschiedlichen Abständen eure Siedlung besuchen und nach einem Tribut verlangen werden. Wenn ihr diesem nicht nachgeben wollt, oder zu wenig Ressourcen verfügbar hat, hilft nur der Kampf. Wie hoch die Forderungen sind, hängt von eurem Fortschritt und dem Stamm ab, welcher mit euch im Konflikt steht. Je florierender eure Siedlung ist, und je mehr Siedler dort leben, desto verheerender werden die Überfälle sein. Jeder Stamm hat seine eigene Motivation und Ziele beim Überfall, sodass ihr sie besser nicht zu nah an eure Siedlung kommen lasst!

Angriff der Plünderer in einer Siedlung

Plünderer kündigen sich kurz vor einem Angriff an und werden an einem beliebigen Punkt am Rand der Karte gespawnt. Von dort aus bahnen sie sich den Weg bis in eure Stadt. Die Meute entscheidet während des Überfalls selbst, wo sie euch in der Siedlung am schwersten treffen kann. Sind eure Wasserreserven gut aufgestellt? Dann fürchtet lieber um eure Nahrung! Auch zerstören Plünderer die Gebäude in deren Nähe sie kommen. Je tiefer die Meute in eure Siedlung eindringen kann, desto schwerwiegender ist die Zerstörung.

Neue Forschungsbereiche im Forschungsbaum

Plünderer können auf drei verschiedene Weisen abgewehrt werden. Ihr könnt entweder den geforderten Tribut zahlen und dem Angriff aus dem Weg gehen, oder aber ihr verteidigt euch. Dabei könnt ihr versuchen die Lebensanzeige der Meute, oder deren Moral auf 0 zu bringen. Für beide Zwecke wurden neue Gebäude in den Forschungsbaum mit aufgenommen, die ihr zu Verteidigungszwecken erbauen könnt.

Wachturm

Sirenenturm

Barrikaden

Verteidigungsmaßnahmen, Wachtürme, Sirenentürme und Barrikaden müssen erst erforscht werden. Macht euch also rechtzeitig auf Expeditionen, um die notwendige Technik zu finden, bevor es zum Angriff kommt und ihr vollkommen schutzlos seid.

Verteidigungsmaßnahmen können erforscht werden, um den Abbau von Schwefel in der Mine freizuschalten. Mit Schwefel stellt ihr sowohl Metallprojektile, als auch Gummigeschosseher. Munition kann nur in derMunitionsfabrik gefertigt werden. Folgende Rezepte sind dort möglich:

  • Metallprojektile: 1 Kohle, 1 Schwefel, 1 Metal = 5 Einheiten
  • Gummigeschosse: 1 Kohle, 1 Schwefel, 1 Plastik = 5 Einheiten

Munitionsfabrik

Beide Munitionstypen können von der Miliz in Wachtürmen genutzt werden um damit auf die Plünderer zu schießen. Metallprojektile verringern die Lebensanzeige der Meute, Gummigeschosse senken deren Moral. Mit welchem Munitionstyp ihr die Plünderer abwehren wollt, kann in jedem Turm einzeln eingestellt werden.

Sirenentürme werden nicht von Siedlern besetzt, sondern benötigen lediglich einen Anschluss an ein Stromnetz. Sobald die Plünderer in den Wirkungsradius der Sirene gelangen, wird ihre Moral gesenkt. Achtet also immer darauf, dass ein Sirenenturm auch bei Nacht mit Strom versorgt ist. Besonders eignen sich dafür Windturbinen, die Ihr für die ausschließliche Versorgung des Turms aufstellt.

Weiterhin können Barrikaden errichtet werden, die das Bewegungstempo der Angreifer verringern. Werden diese gut platziert, könnt ihr das Vordringen in die Stadtmitte hinauszögern und eurer Miliz die Möglichkeit geben, den Mob noch vor seiner Ankunft zu besiegen. Im besten Fall werden so keinerlei Gebäude beschädigt.

Sobald die Lebensanzeige oder die Moral der Plünderer auf 0 sinkt, ergreifen diese die Flucht und begeben sich zurück an den Rand der Karte. Nachdem sie die Karte verlassen haben, bekommt ihr einen Überblick des letzten Angriffs. Dabei wird aufgezeigt, wie viele Gebäude beschädigt wurden und wie viele Ressourcen aus der Siedlung geklaut wurden.

Übersicht einer Meute von Plünderern in Lebenszeige, Moral und erbeutete Ressourcen

Übersicht des letzten Angriffs

  • Die Release-Version haben wir ein umfangreiches Update veröffentlicht, welches neue Gameplay-Features umfasst, die besonders auf den späten Spielverlauf ausgerichtet sind.

  • Der Fokus liegt nun auf dem Beheben von Bugs, der weiteren Stabilisierung des Spiels, sowie einige “Quality of Life”-Verbesserungen. Wir wissen, dass ihr besonders zu den neuen Features Ideen und Feedback haben werdet, weswegen wir alle Augen und Ohren offenhalten und uns eure Meinung zu Herzen nehmen.

  • In den folgenden Monaten werden allerdings keine weiteren, großen Implementierungen und Updates wie im Early Access zu erwarten sein.

  • Zur gleichen Zeit werden wir an einem klassischen “Add-On” arbeiten, welches noch in diesem Jahr erscheinen soll. Dazu haben wir auch bereits einige Ideen, jedoch wollen wir erneut die Chance nutzen und euer Feedback und eure Wünsche maßgeblich einfließen lassen.

Mit diesem Update verlässt Endzone - A World Apart den Early Access und geht in den Full Release über. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir mit der Entwicklung fertig sind. Wie bereits bestätigt, ist noch für dieses Jahr ein Add-On geplant. Wir möchten auch weiterhin euer Feedback und eure Ideen zum Spiel hören, und wie wir es verbessern können. Wenn ihr Teil der Entwicklung sein wollt, kommt auf unseren Discord-Server und teilt eure Vision mit uns!

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7747.25951

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Full Release Update | Hotfix #1

Der erste Hotfix der Full Release Version behebt einige Probleme und überarbeitet die Plünderer!

Wichtige Anmerkung: Mit diesem Hotfix beheben wir einige Probleme, die uns häufig gemeldet wurden. Außerdem gibt es erste Ansätze zur Verbesserung der Plünderer. Natürlich beheben wir auch weiterhin Probleme und hören auf euer Feedback, insbesondere in Bezug auf das Plünderer-Feature. Wir versuchen, auf jeden Thread zu antworten und sind immer gerne bereit zu helfen. Bitte seid nicht überrascht, wenn nicht alle bekannten und geäußerten Probleme mit diesem Hotfix behoben wurden. Wir sind uns dennoch darüber bewusst und arbeiten daran.


  • Gebäude: Ein Fehler wurde behoben, welcher verhinderte, dass Ressourcen zu Lagerhäusern geliefert werden, obwohl dort ausreichend Platz verfügbar ist.
  • Gebäude: Ein Fehler wurde behoben, welcher einige Zellen auf dem Terrain als „Blockierend“ anzeigte, obwohl dort gebaut werden kann. Das trat besonders dann auf, wenn an dieser Stelle zuvor ein anderes Gebäude abgerissen wurde. Der Fehler gilt nur für neu platzierte Gebäude nach diesem Hotfix als behoben.
  • Gebäude: Expeditionsrationen können nun nicht mehr verstrahlt werden, wenn diese durch verstrahltes Wasser hergestellt wurden.
  • Siedler: In einigen Situationen sorgten gespawnte Ressourcenstapel dazu, dass Siedler sich keine neuen Aufgaben gesucht haben. Dies wurde nun behoben.
  • Siedler: Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Einteilung der Berufe von Siedlern nicht richtig funktionierte.
  • Siedler: Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Siedler in einer Job-Wechsel-Schleife feststeckten.
  • Plünderer: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Plünderer ab einem gewissen Zeitpunkt im Spiel nicht mehr erschienen sind.
  • Stadtzentrum: Die letzte Aufwertungsstufe des Stadtzentrums gibt nun nicht mehr fehlerhafte Informationen zur Nutzung von Elektrizität wieder.
  • UI: Dekrete werden nun korrekt ausgegraut, wenn diese nicht genutzt werden können.
  • UI: Das Fenster nach Beenden eines Szenarios zeigt nun die richtige Nachricht an, sollte das Szenario nicht erfolgreich abgeschlossen sein (Game Over).
  • UI: Das Flackern des Cursors im Spiel wurde behoben, welches außerdem zu einer Senkung der FPS führen konnte.
  • UI: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen das UI nicht mehr richtig funktionierte, wenn der Spieler zuvor versucht hat Straßen zu entfernen.
  • Spielstand: Zwei Fehler wurden behoben, durch welche Spielstände zerstört wurden.


  • Plünderer: Plünderer tauchen nun weniger häufig auf.
  • Plünderer: Tribute skalieren nun weniger stark, wenn dieser bereits ein paar Mal gezahlt wurde.
  • Plünderer: Die erste Begegnung mit Plünderern findet nun ein wenig später statt.
  • Plünderer: Wachtürme können nun mit bis zu 10 Milizen ausgestattet werden.
  • Nebenmissionen: „Festmahl“ fragt nun nach Nahrung, anstelle nach deftigen Mahlzeiten.
  • Nebenmissionen: Die Mission „Diese Krankheit ist ganz schön ernst“ wird nun erst ausgelöst, wenn mehr Siedler krank sind und verlangt gleichermaßen nach weniger Medizin.
  • UI: Das FPS-Limit wird nun ausgegraut, wenn Vsync eingeschaltet ist, da die Kombination beider aktuell nicht funktioniert.
  • Spielmodi: „Einfach“ ist nun die Standard-Schwierigkeit, da auch im Tutorial auf „Einfach“ gespielt wird.
  • Reparieren: Gebäude die auf „Als Nächstes reparieren“ gestellt sind, werden nun teilweise repariert, auch wenn nicht alle Ressourcen zur vollständigen Reparatur verfügbar sind.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7755.20733 (Steam)

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Full Release-Update | Patch #1

Patch #1 der Release Version stellt verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.

Seid gegrüßt, Überlebende!

Der erste Patch für die Full Release Version von Endzone - A World Apart stellt vor allem verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.


  • Optionen: Das Scrollen am Bildschirmrand kann in den Optionen nun (de-)aktiviert werden.
  • Plünderer: Beim Starten eines neuen Spiels wurden Schwierigkeitsgrade für die Plünderer hinzugefügt, die sich in die Modi „Aus“, „Leicht“, „Normal“ und „Schwer“ aufteilen. Das wird ebenfalls in bestehenden Spielen berücksichtigt und richtet sich an die gewählte Schwierigkeit. In einem „leichten“ Spiel, werden die Plünderer also automatisch auf „Leicht“ gestellt.
  • Statistiken: Dem Eintrag für das gelagerte Wasser wurde „Im Brunnen gelagert“ hinzugefügt.
  • UI: Wenn im Hauptmenü eine neue Sitzung angefangen wird, gibt es nun eine Punkt-Navigation für die Spielmodi-Auswahl.


  • Errungenschaften: Errungenschaften, die produzierte Ressourcen berücksichtigen sollten, haben lediglich gelagerte Ressourcen berücksichtigt (Eintopf, Kuchen, Dekontaminierungs-Kits). Dies wurde behoben.
  • Errungenschaften: Ein Fehler beim „Großunternehmer“-Achievement wurde behoben. Es wurde fälschlicherweise nach 200 Produktionsgebäuden, statt der vorhergesehen 40 verlangt.
  • Gebäude: Beim Abholzen einer Plantage ist der mögliche Holzertrag nicht länger an die letzte Ernte geknüpft, sondern daran, ob der Baum komplett ausgewachsen ist, oder nicht.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen beim Laden eines Spielstandes die maximalen Siedler falsch zurückgesetzt wurden. Dies gilt für Wachtürme, Schulen und Friedhöfe.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler beim ausgebauten Stadtzentrum behoben, der für falsche Kollisionen oder Platzierung verantwortlich war.
  • Gebäude: Die Gebäude-Effizienz wird nun lediglich von fertiggestellten Gebäuden im Radius beeinflusst.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der ermöglichte, dass Gebäude über existierende Strommasten gebaut werden konnten.
  • Krankheiten: Krankheiten verbreiten sich nicht länger, wenn das Spiel pausiert ist.
  • Expeditionen: Kundschafter können nun nicht länger unabhängig vom Tutorial-Fortschritt zu einer Ruine gesendet werden.
  • Lokalisation: Mehrere Verbesserungen bezüglich fehlerhafter Schreibweise und Tippfehler in verschiedenen Sprachen. Außerdem wurden einige beschädigte Expeditions-Texte im Chinesischen behoben.
  • Plünderer: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Plünderer feststecken.
  • Plünderer: Fehlerhaftes Verhalten der Milizen wurde behoben, die nun besser Munition beschaffen, wenn gerade eine Plünderer-Attacke stattfindet.
  • Plünderer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Plünderer nicht mehr richtig aktiviert wurden.
  • Siedler: Es wurden mehrere Fehler behoben, die zu fehlerhaftem Verhalten von Siedlern geführt haben.
  • Siedler: Es wurde ein Fehler bei der Optik von Strahlenschutzanzügen der Siedler behoben, die manchmal etwas übersättigt/falsch eingefärbt waren.
  • Nebenmissionen: Es wurde ein Fehler behoben, der während einer „Katastrophen“-Mission zu zu vielen beschädigten Gebäuden führte.
  • Nebenmissionen: Beim Bezahlen von „Nahrungs“-Ressourcen wird nun die korrekte Menge abgezogen. (Händler)
  • Statistiken: Ruinen, die komplett erforscht und geplündert wurden, zählen nun korrekt im Fortschritts-Fenster in den Statistiken.
  • Statistiken: Es wurde behoben, dass Ressourcen der Kategorie „Nahrung“ doppelt in die Produktions-Statistiken gezählt werden.
  • Straßen: Beim Bauen von Straßen im diagonalen Modus wird nun die korrekte Anzahl an Zellen angezeigt.
  • UI: Beim Drücken von „Zurücksetzen“ werden nun alle Einstellungen auf die korrekte Voreinstellung zurückgesetzt.
  • Wildpopulation: Es wurde ein Fehler beim Spawnen und Verteilen von Wildpopulation behoben.


  • Gebäude: Die Gebäudereparaturkosten wurden von 80% auf 60% reduziert, um Reparationen allgemein etwas günstiger zu gestalten.
  • Expeditionen: Die Kamera sollte nun während Expeditionen einen besseren Fokus auf die verfügbaren Dialogoptionen bieten.
  • Expeditionen: Ruinen, die nur Ressourcen beinhalten, können nun nur noch einmalig besucht werden, und füllen sich nicht erneut mit Ressourcen. Dieses Verhalten hat für eine Menge Verwirrung gesorgt und war gleichzeitig nicht sonderlich nützlich.
  • Hervorhebungen: Das allgemeine Verhalten des Hover-Effekts bei Objekten in der Welt wurde angepasst. Statt eines X-Ray-Effekts, werden nun die Konturen des Objekts hervorgehoben.
  • Handel: Munition und Schwefel wurden den handelbaren Ressourcen hinzugefügt.
  • UI: Das Verhalten von Feedback und Überspringen von Siedler-Dialogen wurde überarbeitet.
  • UI: Der Mauszeiger für das Scrollen am Bildschirmrand wird nun lediglich angezeigt, wenn das Feature auch in den Optionen aktiv ist.
  • UI: Die Spielzeit wird nicht länger pausiert, wenn ein Spielstand geladen wurde.

Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7773.24283 (Steam)

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Full Release-Update | Hotfix #2

Dieser Hotfix behebt einen Fehler, bei dem Plünderer fälschlicherweise in Szenarien und Tutorials aktiviert waren.

Seid gegrüßt, Überlebende!

Dieser Hotfix behebt einen Fehler, bei dem Plünderer fälschlicherweise in jeglichen Szenarien und Tutorials aktiviert waren. Das sollte eigentlich nicht der Fall sein. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und Vorschläge zum Spiel, sowie meldet weiterhin Bugs in den Diskussionen oder über unseren Discord. Wir versuchen, auf jedes Thema zu antworten und sind immer froh, wenn wir helfen können.


  • Plünderer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Plünderer fälschlicherweise in allen Szenarien und Tutorials aktiviert waren. Außerdem wurde ein Spielstand-Upgrade hinzugefügt, der das Problem in allen neu erstellen Spielständen behebt.

Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7776.29487

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Full Release-Update | Patch #2

Patch #2 der Release Version stellt verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.

Seid gegrüßt, Überlebende!

Der zweite Patch für die Full Release Version von Endzone - A World Apart stellt vor allem verschiedene Fehlerbehebungen, Anpassungen und QoL-Verbesserungen in den Fokus.


  • Gebäude: Dem Markt wurde ein neues UI hinzugefügt, um bessere Kontrolle über die gelagerten Ressourcen zu gewähren.
  • Gebäude: Bewässerungsanlagen, Wachtürme, Sirenentürme, Barrikaden, Felder und Plantagen zeigen nun den Arbeitsbereich anderer, ähnlicher Gebäude beim Platzieren an.
  • Plünderer: Es wurde ein Auftrag hinzugefügt, um bestimmte Wachtürme für Milizen zu priorisieren.
  • Plünderer: Wenn ein Plünderer-Angriff zurückgeschlagen wurde (egal, ob tödlich oder nicht-tödlich), erhaltet ihr nun Beute von den Leichen und von den weglaufenden Angreifern. Dadurch fühlt sich das Zurückschlagen von Plünderer-Angriffen deutlich befriedigender an. Die Beute unterscheidet sich von Stamm zu Stamm.
  • Plünderer: Der Minimap wurde ein UI-Indikator hinzugefügt, der anzeigt, aus welcher Richtung Plünderer angreifen. Dies geschieht ungefähr 3 Saisons bevor der Angriff stattfindet, sodass genug Zeit zum Reagieren und Vorbereiten ist.
  • Plünderer: Es wurde ein Siedler-Dialog und eine Benachrichtigung hinzugefügt, die vor einem Plünderer-Angriff warnen.
  • Nebenmissionen: Es wurde eine Nebenmission hinzugefügt, die auf das Siedlungswachstum verweist.
  • UI: Oben in der Mitte des Bildschirms wurde ein UI-Element hinzugefügt, das das aktuelle Wachstum der Siedlung darstellt. Dieser Indikator basiert auf allen fruchtbaren Paaren, die ein Zuhause haben.
  • Aufträge: Dem Baumenü wurden sechs neue Aufträge hinzugefügt, die spezielle Aktionen für Gebäude ausführen. Diese Aktionen bestehen aus dem Verbessern, Pausieren und Abreißen von Gebäuden.


  • Gebäude: Es wurde ein Fehler mit geblockten Inventaren von Produktionsgebäuden behoben, der besonders dann auftrat, wenn Gebäude repariert werden mussten, aber Ressourcen bereits reserviert waren.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der in einem „Keine/Fehlende Ressourcen“-Icon für den Markt mündete.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ressourcen zum Markt transportiert wurden, die eigentlich deaktiviert waren.
  • Gebäude: Die Gebäude-Attraktivität wird nun korrekt berechnet.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der darin resultierte, dass auf Feldern und Plantagen ein falscher Strahlungswert angezeigt wurde.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Felder und Plantagen nicht neu bepflanzt wurden, obwohl alle Zellen geerntet waren.
  • Gebäude: Kneipen sammeln nun Bier, Joints und harten Alkohol aus Ressourcen-Depots.
  • Gebäude: Siedler benutzen nun verschiedene Position beim Besuchen der Pionierstatue, statt nur eine.
  • Kamera: Während der Cursor außerhalb des Bildschirms ist, kann nicht länger gezoomt werden.
  • Expeditionen: Erkunder verlieren nicht länger ihre Ausrüstung, wenn sie erneut zu einer bereits erforschten Ruine geschickt werden.
  • Expeditionen: Vorteile, die ein Siedler bei Expeditionen aufgrund seines Alters hat, werden nun in allen Fällen korrekt angezeigt.
  • Optionen: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass die korrekte Auflösung angewandt wurde. Zum Beispiel: Wenn ein 4K-Monitor vorhanden ist, aber eine Full HD-Auflösung gewählt wurde, konnte es passieren, dass das Spiel bei einem Neustart wieder in 4K dargestellt wurde.
  • Plünderer: Es wurde ein Ausnahmefall behoben, durch den sich ein Plünderermob nicht mehr bewegen konnte, weil einzelne Plünderer feststeckten.
  • Plünderer: Plünderer beschädigen nun auch Gebäude, die sich im Abriss befinden.
  • Forschung: Das Spiel ist nun immer pausiert, wenn das Technologie-Fenster geöffnet wird.
  • Szenarien: Es wurde ein Fehler im Szenario „Garten Eden“ behoben, durch den das Haus von Siedlern, die sich auf einer Expedition befanden, nicht als „Mit Strom versorgt“ zählte.
  • Siedler: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siedler in bestimmten Berufen trotz hohen Alters nicht sterben konnten, weil sie zu beschäftigt waren, ihre Aufgaben zu erledigen.
  • Nebenmissionen: Katastrophenmissionen beschädigen nicht länger unfertige Gebäude.
  • Statistiken: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige der gesamten gelagerten Ressourcen nicht mit den Zahlen übereinstimmten, die im Rest des Spiels angezeigt wurden.
  • System: Der Timer während eines Dialoges (z.B. beim Interagieren mit Plünderern) ist nun serialisiert und kann nicht länger durch Speichern und Laden zurückgesetzt werden.
  • Handel: Händler bieten nun auch Tiere an, wenn in der Siedlung keine vorhanden sind.
  • Visuelles: Brunnenwarte haben nicht länger einen Kanister im Arm stecken, wenn sie sich bei der Arbeit auf das Rad setzen.


  • Gebäude: Der Markt hebt nun alle Gebäude in seinem Arbeitsbereich hervor, von denen Ressourcen gesammelt werden können.
  • Gebäude: Beschädigte Gebäude werden in der Zustands-Ansicht für Gebäude in verschiedenen Farben hervorgehoben.
  • Gebäude: Produktionsgebäude mit vollem Inventar produzieren nun weiter Ressourcen, wenn die Ressourcen im Inventar bereits zum Umlagern reserviert wurden.
  • Gebäude: Die Menge der Produktion von Medizin pro Sanitätshaus wurde verringert.
  • Gebäude: Das Menü für die Inventarlimits bei Lagergebäuden wurde hinsichtlich der Bedienbarkeit verbessert.
  • Gebäude: Die Sammelrate von Kräutern wurde reduziert.
  • Optionen: Es wurden eine Warnung sowie automatische Anpassungen hinzugefügt, wenn das Spiel auf Monitoren mit einer hohen Wiederholungsrate läuft.
  • Plünderer: Der erste initiale Plünderer-Spawn wurde verändert. Statt die Plünderer an eine bestimmte Saison zu binden, wird eine Nebenmission nun dabei helfen, die erforderlichen Schritte gegen Plünderer abzuschließen, bevor sie ausgelöst werden.
  • Plünderer: Die Frequenz der Plündererangriffe passt sich nun dynamisch an die Menge der erbeuteten Ressourcen an. Wenn sie sehr erfolgreich waren, wird es länger bis zum nächsten Angriff dauern. Wenn sie nicht viel mitnehmen konnten, kehren sie schneller zurück.
  • Siedler: Zerstöre Gebäude werden nun schneller repariert, da sie partiell repariert werden, bis sie wieder funktionieren.
  • Nebenmissionen: Nebenmissionen, die Schäden an Gebäuden anrichten (z.B. Zwischenfälle bei Produktionsgebäuden), richten ihren Schaden nun sofort an, anstatt erst beim Schließen des entsprechenden Dialogs.
  • Handel: Das visuelle Feedback, wenn eine gehandelte Ressource nicht mehr in der Siedlung verfügbar ist, wurde verbessert.
  • UI: Das UI in der Elektrizitätsansicht wurde hinsichtlich des Verbrauchs, der Produktion und der Lagerung verbessert.
  • UI: Die Strom-Schaltfläche in der Benutzeroberfläche von Gebäuden gibt nun bei Stromausfällen im Stromnetz entsprechende Rückmeldungen an, dass das Gebäude angeschlossen ist.
  • UI: Der Einflussbereich von Bewässerungsanlagen, Wachtürmen und Sirenentürmen werden nun beim Platzieren neuer Gebäude dieser Typen angezeigt.
  • UI: Generelle Behebungen für Umbrüche, Farben und Abstände im UI.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7789.26916

Full Release-Update | Hotfix #3

Dieser Hotfix behebt einen Fehler, bei dem Plünderer fälschlicherweise in Szenarien und Tutorials aktiviert waren.

Seid gegrüßt, Überlebende!

Dieser Hotfix behebt Fehler beim UI und fehlerhafte Texte bei Lokalisierungen. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und Vorschläge zum Spiel, sowie meldet weiterhin Bugs in den Diskussionen oder über unseren Discord. Wir versuchen, auf jedes Thema zu antworten und sind immer froh, wenn wir helfen können.


  • Lokalisierungen: Fehlerhafte Übersetzungen im Französischen wurden behoben.
  • Plantagen: Das Abholzen der Bäume auf Plantagen funktioniert nun wieder wie gewollt.
  • Szenarien: Bei der letzten Mission von „Garten Eden“ wurde ein fehlerhafter Zieltext korrigiert.
  • UI: Es wurde ein Fehler bei der Anzeige des Bevölkerungswachstums behoben, die Daten von anderen Spielsitzungen benutzte, wenn eine neue Sitzung aus einer bereits laufenden erstellt wurde.


  • Nebenmissionen: Manche Nebenmissionen verlangen nun weniger Gebäude.
  • UI: Die Anzeige des Bevölkerungswachstums gibt nun eine bessere und nützlichere Vorschau.
  • UI: Das Handelsfenster kann nun nicht länger mit den oberen Buttons geschlossen werden, wenn der Zustimmungsdialog für einen Handel ausgelöst wurde.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7794.22578

Full Release-Update | Hotfix #4

Dieser Hotfix adressiert vor allem die Probleme mit den Todeswellen, durch die plötzliche viele Siedler starben.

Überlebende,

uns haben zahlreiche Berichte über Todeswellen erreicht, die beim Bau einer Zuflucht zu Beginn des Spiels auftraten. Daher haben wir beschlossen, ältere Siedler automatisch aus Häusern ausziehen zu lassen, um so den Wohnraum für jüngere Siedler freizugeben und es ihnen zu ermöglichen, eine Familie zu gründen. Dies verhindert, dass gealterte Siedler Häuser bis zu ihrem Tod blockieren, was darin resultierte, dass jüngere Siedler zu spät in ein freies Haus einziehen konnten, um Kinder zu kriegen. Diese Tatsache führte zum plötzlichen Aussterben großer Teile der Siedlung, vor allem zu Beginn des Spiels.


  • Gebäude: Das Provisorische Lager, Lagerhaus und Ausgebaute Lagerhaus können nun Medizin lagern, die durch Handel oder Expeditionen ergattert wurden. Medizin, die in den Sanitätshäusern produziert wurde, kann nur zu einem Markt umgelagert werden.
  • Gebäude: Das Stadtzentrum kann nun Deftige Mahlzeiten, Eintopf und Kuchen lagern.
  • Expeditionen: Das Expeditions-UI zeigt nicht länger als Information an, dass Sammelgegenstände in einem bereits vollständig erforschten Ort zu finden sind, wenn der Gegenstand bereits durch die Forschung freigeschaltet wurde.
  • Expeditionen: Vollständig erforschte Orte zeigen den Fortschritt nicht länger an, um einen einheitlichen Look mit Ruinen ohne Geschichte, zu haben.
  • Szenarien: Die letzte Aufgabe im „Garten Eden“-Szenario verlangt nun, dass alle Siedler ein Zuhause haben.
  • Siedler: Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führen konnten, dass Baumeister untätig herumstanden, statt ihren Reparatur- oder Bauaufträgen nachzukommen.
  • Nebenmissionen: In manchen Nebenmissionen gab es falsch verknüpfte Lokalisierungen, diese wurden korrigiert.
  • Nebenmissionen: Missionen die verlangen, dass ein Gebäude einer bestimmten Kategorie mit Strom versorgt wird, akzeptieren nun alle zugehörigen Gebäude.
  • UI: Die roten Hervorhebungen, die im Baumodus ungültige Platzierungen darstellen, glitchen nun nicht länger, wenn ein Gebäude außerhalb der linken oder unteren Kartengrenze gebaut werden soll.
  • UI: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass man beim Durchklicken der Indikatoren am unteren Rand Siedler überspringt.
  • UI: In der Altersverteilungs-Übersicht wurden ein paar Werte angepasst, und sollten nun auch bereits zu einem früheren Siedlungsalter die richtigen Werte anzeigen.
  • UI: Kleinere Fehlerbehebungen um Ausnahmefehlern vorzubeugen.
  • UI: Es ist nicht länger möglich, während des Bezahlens von angefragten Ressourcen aus Missionen (z.B. Plünderer), durch Drücken von ESC ins Hauptmenü zu wechseln
  • UI: Automatische Speicherungen werden nicht länger durchgeführt, während man im Ressourcen-Zahlmenü ist.


  • Expeditionen: Die Reihenfolge der Entscheidungen in der Konditorei wurden angepasst, um sie weniger linear zu gestalten.
  • Expeditionen: Der Anführer einer Expeditionsgruppe wird nicht länger zufällig gewählt, um sicherzustellen, dass er immer die Werkzeuge oder Schutzkleidung, die während einer Expedition gefunden werden, erhält und visuell repräsentiert.
  • Expeditionen: Alle Vorteile durch einen bestimmten Beruf, sind jetzt Vorteile durch Siedlerabzeichen, um sie beim Zusammenstellen einer Expedition ausfallsicherer zu machen.
  • Nebenmissionen: Im Rahmen der Netzüberlastung-Nebenmission, muss der Spieler nicht länger Sondierer bauen, sondern soll stattdessen mehr Siedler als Sondierer zuweisen, sodass es möglich ist, die Mission mit einer Raffinerie zu beenden.
  • Nebenmissionen: Die Voraussetzung für das Auflösen der Nebenmission „Wir werden immer älter“ wurde überarbeitet.


  • Siedler: Unter bestimmten Umständen, die wir bisher nicht reproduzieren können, reparieren Siedler manchmal keine Gebäude. Wir sind aber weiter dran.

- Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7822.27168

Full Release-Update | Hotfix #5 | V1.0.7866.19789
Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!

Überlebende,
wir haben soeben den fünften Hotfix veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Besonders das Entfernen die Mindestmenge an Wasser, die vorhanden sein musste, bevor Siedler etwas tranken, sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!


  • Optionen: Es wurde eine Rendering-Option im Options-Menü hinzugefügt, die auf Bedarf eingeschaltet werden kann. Diese Option kann bei Performance-Problemen, die möglicherweise auf die Hardware zurückzuführen sind, helfen.


  • Gebäude: Es wurden mögliche Fehler beim Abreißen des Markts, der Essensausgaben und der Wasserstelle behoben.
  • Gebäude: Es wurde behoben, dass ein Feld auf „Jetzt ernten“ gesetzt wurde, wenn es nach der Auswahl einer Plantage ausgewählt wurde, die zu „Bäume fällen“ gesetzt war.
  • Plünderer: Es wurde behoben, dass ein Plünderer die falsche Menge an Ressourcen zurückgibt, wenn er vom Spieler vertrieben wird.
  • Nebenmissionen: Es wurden mögliche Fehler im Nebenmissionen-UI behoben.
  • Sound: Beim Platzieren eines Gebäudes bewegt sich der Gebäudesound nun mit dem Gebäude, anstatt an einem Punkt auf der Karte zu bleiben.
  • System: Es wurden mögliche Crashes bestimmter Grafikkarten behoben.
  • Handel: Es wurden mögliche Fehler beim Handeln von Nahrung behoben.


  • Siedler: Die Mindestmenge an Wasser, die verfügbar sein muss, bevor Siedler trinken, wurde entfernt, um zu verhindern, dass Siedler in höheren Schwierigkeitsgraden verdursten, auch wenn nur geringe Mengen an Wasser verfügbar sind.

-Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.0.7866.19789

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Es gibt wieder Neuigkeiten - die einigen von euch gefallen dürften!

Lebt lang und in Wohlstand, Überlebende!
Endzone - A World Apart: Prosperity erscheint am 21. Oktober. Erste Features des Add-ons im Gameplay-Trailer enthüllt

Wiesbaden, 14. September 2021 - Publisher Assemble Entertainment und Entwickler Gentlymad Studios geben das offizielle Release Datum von Endzone - A World Apart: Prosperity bekannt, dem ersten Add-on zum postapokalyptischen Aufbaustrategiespiel. Das Add-on erscheint am 21. Oktober auf Steam und GOG und enthüllt im Gameplay-Trailer erste Einblicke der Erweiterung. Im Fokus des Add-ons steht die neue Generation der Siedler, welche nun gehobenere Bedürfnisse hat und die Siedlungen dank neuer Luxusgüter und moderneren Gebäuden technisch einen großen Schritt nach vorne bringt. Nach dem erfolgreichen Release von Endzone - A World Apart auf Steam und GOG im März 2021 mit über 350.000 verkauften Einheiten und über 3.500 positiven Steam-Rezensionen erscheint die mit Spannung erwartete Erweiterung „Prosperity“ am 21. Oktober.

Die tapferen Siedler in Endzone - A World Apart haben um das nackte Überleben gekämpft und dabei toxischem Regen, Radioaktivität und Dürren getrotzt. Aufgrund dieser Errungenschaften regt sich nun ein ungeahnter Eifer unter den Überlebenden. Jetzt geht es nicht mehr nur ums Überleben, sondern auch darum, dass Träume und Wünsche in Erfüllung gehen. Mit „Prosperity“ beginnen die Siedlungen zu florieren: die neue Generation schaut voller Hoffnung auf eine sicherere und glücklichere Zukunft. Während ihre Vorgänger hart gearbeitet haben, um ein karges Dasein in einer Welt zu fristen, die sie tot sehen wollte, hat diese neue Generation endlich die Chance, das Leben zu genießen - sei es mit einem schönen Seifenbad oder einem kalten Bier.

Im Add-on „Prosperity“ bricht für die Überlebenden eine neue Ära mit bisher unbekannten Gütern zur Verbesserung der Lebensqualität an, wie zum Beispiel Seife, Bier, Kuchen und Kaffee oder Ressourcen wie Sand, Beton, Metall und Zement, die für verbesserte Konstruktionen sorgen. Doch diese Luxusgüter bringen auch erhöhte Ansprüche und Bedürfnisse der neuen Zivilisation mit sich. Zusätzliche Technologien und Forschungen helfen, diese zu befriedigen. Um das Wohlergehen der neuen Generation zu sichern, werden viele neue Gebäude errichtet, wie zum Beispiel Wasserpumpen, Sandhütten, eine Betonfabrik, Aquafarmen und vieles mehr. Außerdem wird Endzone - A World Apart: Prosperity drei neue, spannende Szenarien einführen, die auf das übergeordnete Thema „neue Generation“ zugeschnitten sind.


Liebe Grüße
Maurice / Skoddy

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„Kuchen ist gut“ weiß natürlich jeder RBTV Fan :budi:

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So, ich habs mir jetzt auch geholt und werde es dann in den Feiertagen mal angehen. :beancute:

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Wünsche viel Spaß! Bei Fragen einfach melden. :smiley:

Hab’s auch leider aus Zeitgründen nicht mehr geschafft, die letzten Hotfixes, Patches, etc. hier einzutragen… Vielleicht hole ich das mal noch nach. :^)

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Heyho,
ich kam jetzt einige Zeit nicht mehr dazu, hier Updates zu posten. Ich hol das mal kurz nach.


Full Release-Update | Hotfix #6 | V1.1.7955.23007

Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!

Überlebende,
wir haben soeben einen weiteren Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Dieser sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!


Ab sofort werden wir in die Changelogs in zwei verschiedene Sektionen unterteilen. Einmal Änderungen für das Hauptspiel und einmal für die Prosperity-Erweiterung.

Prosperity-Erweiterung

  • Lokalisierung: Momentan sind nur die Lokalisierungen in Deutsch, Englisch, Koreanisch und Russisch komplett. Bitte ändert die Sprache mithilfe der Steam Eigenschaften (Rechtsklick auf das Spiel in der Bibliothek > Sprachen).


Hauptspiel

  • Gebäude: Beim Bildungscenter gab es Fehler mit dem 3D-Modell, dessen Texturen und der Reaktion auf den Wind. Dies wurde behoben.

  • Expeditionen: Das Expeditionsfenster zeigt/versteckt sich nun korrekt, wenn alle verschiedenen Sub-Elemente einer Expedition erledigt wurden.

  • Expeditionen: Das Expeditions-Loot-Fenster kann nun nicht mehr über 100% hinausgehen.

  • Forschung: Wenn eine neue Sitzung, aus einer laufenden heraus, erstellt wurde, konnte der Tech-Tree kaputt sein. Dies wurde behoben.

  • Forschung: Der Forschungsprozess zum Generieren für Wissenspunkte wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn eine neue Sitzung aus einer bereits laufenden heraus gestartet wurde.

  • Spielstand: Die Möglichkeit, Spielstände hochzuladen wurde entfernt. Dies konnte dazu führen, dass das Spiel unresponsiv wurde und geruckelt hat.

  • System: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn man das Spiel zum ersten Mal startete, wenn Erweiterungen installiert wurden.

  • Feedback/STOMT: Es wurde ein Schwarzbild-Fehler behoben, wenn das System mit einer arabischen Sprache lief.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7955.23007


Full Release-Update | Hotfix #7 | V1.1.7958.24643

Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!

Überlebende,
wir haben soeben einen weiteren Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Dieser sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!




  • UI: Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man mit dem Mauszeiger über das Bug-Icon fuhr.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass man das Rathaus nicht ausbauen konnte, wenn der Spielstand auf einem Szenario oder dem Tutorial basierte.

  • Forderungen: Forderungen nach Kuchen und Eintopf sollten wieder ausgelöst werden, wenn der spieler viel Kuchen oder Eintopf auf Lager hat.

  • Forderungen: Das Symbol für die Forschungs-Forderung für Wassersilo-Technologien wurde spezifiziert.


  • Szenarien: Das Szenario „Zukunft ohne Sonne“ wurde überarbeitet, sodass der Holzfäller nun auf „Sammeln und neupflanzen“ steht, anstatt nur pflanzen.

  • Lokalisation: Der Spielinhalt ist nun in allen unterstützen Sprachen verfügbar.




  • Spielstand: Es wurde sichergestellt, dass keine neue Speicherung eingeleitet wird, während eine Speicherung gerade läuft.

  • Aufträge: Die Anzeige fehlender Ressourcen für Weltaufgaben, die fälschlicherweise erscheinen konnte, wurde korrigiert.

  • Expeditionen: Buttonmashing des „Loot“-Buttons im Loot-Bildschirm der Expedition wurde verhindert.

  • System: Fehler beim Beenden des Spiels oder beim Speichern behoben.

  • Plünderer: Es wurde behoben, dass ein falscher Avatar anstelle von Liam erschien, wenn der Spieler durch das Besiegen der Raider-Moral gewann.

  • Nebenmissionen: Fehler in Bezug auf Missionen behoben, die Wassersilos zum Aktivieren/Deaktivieren der Filterung benötigten.

  • Nebenmissionen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gebäude beschädigt werden sollten, wenn sie ungültig sind und den Effekt nicht erhalten sollten.

  • Nebenmissionen: Fehler behoben, der zu Sackgassen bei Szenarien, Tutorials und potentiellen Raider-Angriffen führen konnte, wenn gespeichert wurde, während ein Siedler-Dialog geöffnet war.

  • Lokalisierungen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Roadmap für brasilianisches Portugiesisch nicht geladen werden konnte.


  • News: Aktualisierte Nachrichtenartikel für den Offline-Modus.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7958.24643


Full Release-Update | Hotfix #8 | V1.1.7961.30733

Dieser Hotfix beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, basierend auf eurem wertvollen Feedback!

Überlebende,
wir haben soeben einen weiteren Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht. Dieser beinhaltet kleinere Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die auf eurem wertvollen Feedback basieren. Dieser sollte euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Bitte meldet uns weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die euch begegnen!




  • Gebäude: Das ausgebaute Wassersilo informiert Spieler nun mit dem korrekten Tooltip, inklusive aller verfügbaren Wasseressourcen.

  • Gebäude: Die erste Wahrzeichen-Mission wird nun in Szenarien und Tutorials sowie in alten Spielständen, die auf Szenarien oder Tutorials basieren, ausgelöst.

  • Gebäude: Die Mission zum Bau des Rathauses wird nun korrekt in Szenarien, Turorials und alten Spielständen, die auf solchen basieren, ausgelöst.

  • Missionen: Die Werkshalle verstärkt nun nur noch Gebäude in ihrer Umgebung.

  • Missionen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das ausgebaute Wassersilo fehlende Ressourcen angezeigt hat, obwohl gültige Wasserressourcen zur Verfügung standen.


  • Gebäude: Es können nun mehr Bauarbeiter gleichzeitig an der Baustelle des Pumpwerks arbeiten, damit diese schneller gebaut werden kann.

  • Forderungen: Normale Eintopf- und Kuchen-Forderungen werden nur noch ausgelöst, wenn die Küche erforscht ist. Außerdem wurden neue Forderungen hinzugefügt, die eine längere Bearbeitungszeit haben, wenn die Küche bisher nicht erforscht wurde.




  • Plünderer: Plünderer-Warnungen gehen manchmal nicht weg, wenn Tribut entrichtet wurde.

  • Gebäude: Es gibt einen Fehler mit den Weiden, welchen wir aktuell untersuchen. Wenn ihr plötzliche FPS-Drops bemerkt, könnte dies das Problem sein. Bitte sendet uns dann eure Logfiles (Player.log & Player-prev.log), sodass wir uns das anschauen können. (Ihr findet die Dateien hier: %appdata%…\LocalLow\Gentlymad Studios\Endzone)


  • Szenarien: Nach dem Schließen des Sieg-Bildschirms ist die Kamera-Steuerung wieder aktiviert.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zisterne und das Wassersilo fehlende Ressourcen angezeigt haben, selbst wenn gültige Wasserressourcen zur Verfügung standen.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler mit der Weide behoben, der einen spürbaren Effekt auf die Performance hatte.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7961.30733


Full Release-Update | Hotfix #9 | V1.1.7962.27816

Dieser Hotfix enthält kleine Optimierungen und Korrekturen, die wieder einmal auf eurem wertvollen Feedback basieren!

Überlebende,
Wir haben soeben einen weiteren kleinen Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht, der erneut kleine Optimierungen und Korrekturen enthält, die auf eurem wertvollen Feedback basieren.
Bitte meldet uns auch weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die ihr entdeckt!




  • Gebäude: Lagerhäuser aus einem alten Spielstand akzeptieren nicht automatisch die neuen Prosperity-Ressourcen.


  • Speicherstände: Die Aufforderung, eine ältere Speicherdatei zu aktualisieren, respektiert nun die gewählten Optionen, anstatt alle verfügbaren DLCs automatisch zu aktivieren.

  • Missionen: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass die Rathaus-Mission nicht angezeigt wurde, obwohl sie in älteren Spielständen angezeigt werden sollte.

  • Gebäude: Die Werkshalle erhöht nun auch korrekt die Produktion von Dekontaminationskits.


  • Gebäude: Die Optik der Fabrikhalle wurde überarbeitet.

  • Gebäude: Komfortable Häuser und komfortable Zufluchten kosten jetzt auch Elektronik.




  • Plünderer: Plünderer-Warnungen verschwinden jetzt immer, nachdem man Tribut gezahlt hat.

  • Gebäude: Die Überproduktion von Gebäuden wurde behoben, wenn Waren, die produziert werden sollten, nicht in das Inventar des Gebäudes passen.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7962.27816


Full Release-Update | Hotfix #10 | V1.1.7964.20330

Dieser Hotfix enthält kleine Optimierungen und Korrekturen, die wieder einmal auf eurem wertvollen Feedback basieren!

Überlebende,
Wir haben soeben einen weiteren kleinen Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht, der erneut kleine Optimierungen und Korrekturen enthält, die auf eurem wertvollen Feedback basieren.
Bitte meldet uns auch weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die ihr entdeckt!




  • Gebäude: Es wurde ein fehlerhaftes UI behoben, der auftrat, wenn man beim Gewächshaus die Tabs gewechselt hat.

  • Szenarien: Es wurde ein Fehler behoben, dass die Endzone im „Zukunft ohne Sonne“-Szenario nicht dekonstruierbar war.

  • Szenarien: Es wurde behoben, die Endzone verbessern zu können, bevor die Mission danach fragt, um Fehler zu vermeiden.

  • Szenarien: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nebenmission des Rathauses im Szenario „Rücken an Rücken“ zu spät ausgelöst wurde.


  • Gebäude: Lagerhäuser aus älteren Spielständen akzeptieren nun automatisch die neuen Prosperity-Ressourcen.



  • Gelände: Es wurden kleine, fehlerhafte Seen entfernt, die nicht als solche erkennbar waren.

  • Gebäude: Ihr könnt den Priorisierungsbutton der Gebäude nicht mehr klicken, wenn das ausgewählte Gebäude bereits priorisiert wurde.

  • UI: Inventare werden nun mit den korrekten werten geupdated, sobald das UI sich öffnet, wenn man einen Siedler oder ein Gebäude anklickt.


  • Hauptmenü: Dem Hauptmenü wurde wieder die subtile Kamerabewegung hinzugefügt.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7964.20330


Full Release-Update | Hotfix #11 | V1.1.7971.22900

Dieser Hotfix enthält eine gruselige Überraschung, Anpassungen und Korrekturen, basierend auf eurem Feedback!

Überlebende,
Wir haben soeben einen weiteren kleinen Hotfix für Endzone - A World Apart veröffentlicht, der erneut kleine Optimierungen und Korrekturen enthält, die auf eurem wertvollen Feedback basieren.
Bitte meldet uns auch weiterhin mögliche Bugs oder Probleme, die ihr entdeckt!





  • Gebäude: 14 dekorative Gebäude, passend zu Halloween, hinzugefügt.


  • Hauptmenü: Das Hauptmenü ist nun, während einer bestimmten Zeitspanne, in einem Halloween-passenden Stil gehalten.




  • Nebenmissionen: Die „Kein Bier vor vier“-Mission, die von einer Expedition ausgelöst wird, schaltet nun die Technologie für Bier frei, sodass der Spieler es immer produzieren kann. Die Mission zählt nun auch verbesserte Kneipen.

  • Szenarien: Die Monumentmauer-Dekoration wird jetzt während des „Mehr als Überleben“-Szenarios korrekt freigeschaltet.

  • Szenarien: Die Mission „Der Stolz der Ahnen“ löst nun korrekt nach dem Abschließen des „Mehr als Überleben“-Szenarios" aus.

  • Szenarien: Die Anzahl an Saaten, die Spieler brauchen, decken sich nun mit Arthurs Kommentaren.

  • Tutorial: Selbst wenn der Spieler mehrere Werkshallen im Rahmen des Tutorials errichtet, muss davon nur eine mit Strom versorgt werden, um die Aufgabe zu vollenden.

  • Wahrzeichen: Das Wahrzeichen erhöht jetzt korrekt die Attraktivität aller Gebäude der Spieler auf der Karte.


  • Gebäude: Das Wahrzeichen zeigt nun die Pfade der Bauarbeiter an, wenn es verbessert wird.

  • UI: Dem Hauptmenü wurde ein Banner hinzugefügt, der darüber informiert, dass Szenarien keine Prosperity-Inhalte erlauben, bis das Szenario vollendet ist.




  • Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spieler im Beutebildschirm der Expeditionen keine Buttons mehr anklicken konnten.

  • Gebäude: Weiden informieren den Spieler nun darüber, wann die maximale Begrenzung für beide Ressourcen (Nahrung & Sekundärressource) erreicht wird.

  • Gebäude: Weiden zeigen keine negativen Werte im Tooltip mehr an.

  • Handel: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Timer der Händler fälschlicherweise zurückgesetzt wurde.

  • System: Die Mauszeiger-Restriktion wurde behoben. Die Option, den Mauszeiger im Fenster zu fixieren, funktioniert nun wie erwartet.

  • Umwelt: Es wurden mehrere nicht nutzbare und fehlerhafte Seen aus dem Map-Generator entfernt.

  • UI: Manche Module sind nun korrekt deaktiviert, wenn zwischen den Tabs im Inspektor eines Gebäudes gewechselt wird.

  • UI: Der Welt-Tooltip ist nun besser positioniert, wenn über einen Ressourcenstapel gehovered wird.

  • Ziele: Die Anzahl an Bäumen des Baum-Anzahl-Ziels wird nun korrekt serialisiert.


  • Expeditionen: Die Abrissaufforderung zeigt jetzt nur noch hervorgehobene Hinweise an, wenn die Ruine nicht vollständig geplündert wurde.

  • Gebäude: Die elektrische Wasserpumpe wird nun von der Wasser-Maximalgrenze beeinflusst.

  • Szenarien: Das Szenario „Die Wette“ nutzt nun die korrekte Anzahl an Saaten, um sich mit den Werten der Lokalisierungen und Voiceovers zu decken.

  • UI: Der Button zum Umschalten des Rezepte-Overlays kann nun in allen Fällen gedrückt werden, um das Overlay zu (de-)aktivieren.

  • UI: Der Button „Review & Preview“ wurde aus dem Hauptmenü entfernt, da er nicht länger vonnöten ist.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7971.22900


Full Release-Update | Patch #4 | V1.1.7997.29304

Mit dem vierten Patch für Endzone - A World Apart haben wir uns auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen konzentriert.

Seid gegrüßt, Überlebende!
Wir haben soeben unseren vierten Patch für die Vollversions-Fassung von Endzone veröffentlicht. Wiedereinmal haben wir uns auf Fehlerbehebungen, verschiedene Anpassungen und die generelle Verbesserung eurer Spielerfahrung fokussiert. Bitte meldet uns weiter Fehler, gebt uns weiterhin euer wertvolles Feedback und schickt uns eure tollen Vorschläge über Discord oder die Steam-Foren!




  • Gebäude: Die Werkshalle zeigt nun lediglich Ressourcen, die fehlen, an, wenn die angeforderten Ressourcen nicht verfügbar sind.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Wahrzeichen nicht richtig vom Stromnetz getrennt wurde, wenn das Stromnetz beim Versorgen des Wahrzeichens überladet ist.

  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einflussradius von Bewässerungsanlagen nicht richtig zurückgesetzt wurde, wenn ein neues Spiel aus einer laufenden Sitzung heraus gestartet wurde.

  • Forderungen: Die Forderung in „Mehr als Überleben“, die vom Spieler Seife verlangt, verlangt jetzt auch nach Eintopf, um mit dem Text übereinzustimmen.


  • Gebäude: Die Werkshalle zeigt jetzt eine Übersicht aller Gebäude an, deren Effizient erhöht werden kann sowie die Gebäude, die aktuell vom Bonus profitieren.

  • Szenarien: Mehrere Szenarien erlauben indessen das Auslösen der Rathaus-Mission, sodass ihr auch in älteren Szenarien den Prosperity-Inhalt nutzen könnt.

  • Ressourcen: Siedler erhalten nun Zufriedenheit und Gesundheit, wenn sie Seife konsumieren.




  • Gebäude: Es wurden Benachrichtigungen für Schrottplätze und Förster eingebaut, die auslösen, sobald der Arbeitsbereich der Gebäude leer ist.


  • Gebäude: Es wurde ein kleiner Fehler mit dem Ressourcen-Auswahl-Overlay der Weiden behoben.

  • Gebäude: Küchen zeigen jetzt erst dann fehlende Ressourcen an, wenn sie wirklich fehlen. Zusätzlich wird fehlendes Wasser separat hervorgehoben.

  • Gebäude: Der Rückbau von überdachten Felder führt nicht länger zu einem unsichtbaren Rechteck, das vom Regen unberührt bleibt.

  • Gebäude: Das Priorisieren der Reparatur eines Gebäudes führt nun dazu, dass Bauarbeiter dort zuerst zugewiesen werden, anstatt der Arbeiter des Gebäudes.

  • Gelände: Es wurden leere Seen entfernt, die den Bau von Gebäuden verhinderten.

  • System: Die mystischen Schatten, die sich über den Seen breit gemacht haben, wurden verbannt.

  • Szenarien: Folgemissionen von „Mehr als Überleben“ lösen nun nur dann aus, wenn ihr exakt 0 Gewächshäuser und Aquafarmen habt.

  • System: Der Planungsmodus setzt jetzt beim Starten eines neuen Spiels zurück, wie er es sollte.

  • Forschung: Das Starten einer neuen Sitzung setzt inzwischen den Forschungsbaum korrekt zurück.

  • UI: Tooltips, die außerhalb des Bildschirms ragen konnten, bleiben jetzt im Fenster.

  • Expeditionen: Der Expeditionsposten zeigt jetzt korrekt an, wer im Gebäude arbeitet, sodass ihr sehen könnt, was eure Siedler tun.

  • Expeditionen: Der Expeditionsposten zeigt indessen einen Fortschrittsbalken für Expeditionsrationen an, die in der Produktion sind.

  • Missionen: Die Mission „Leichen auf unseren Straßen“ sollte nun nicht länger auslösen, wenn ihr das „Immunitäts“-Dekret aktiviert habt, denn das Fehlschlagen der Mission löst eine Krankheit aus.

  • System: Feedback, das via STOMT eingesendet wird, hängt jetzt, wenn verfügbar, einen Spielstand an.

  • System: Es wurde behoben, dass die Spielgeschwindigkeit auf Standard zurückgesetzt wird, statt auf die vorherige Geschwindigkeit, wenn das STOMT-Fenster offen ist.


  • Gebäude: Das Ressourcen-UI eines Gebäudes zeigt jetzt an, ob Ressourcen in der Umgebung wegen des Produktionslimits nicht eingesammelt werden.

  • Gebäude: Ressourcen, die ihre Höchstgrenze erreicht haben, werden nicht mehr als fehlend markiert, wenn andere Ressourcen zum Aufnehmen fehlen.

  • Gebäude: Das Klicken auf einen Wachturm mit fehlenden Ressourcen sorgt nicht länger dafür, dass die Meldung verschwindet.

  • Gebäude: Es wurden Schatten für Gebäude hinzugefügt, die bisher gefehlt haben. (Wachturm, Barrikaden, Sirenenturm und mehr)

  • Gebäude: Gebäude, die lediglich einmalig platziert werden können, zeigen wieder einen Tooltip an, statt ihn nicht mehr anzuzeigen. Dafür werden die benötigen Ressourcen ausgeblendet.

  • Siedler: Siedler brauchen indessen weniger Rechenleistung, wenn sie versuchen, Ressourcen zu holen, die derzeit nicht verfügbar sind. Das sollte extreme Lags in Spielständen mit großen Siedlungen beheben.

  • System: Wir haben zurück zum „Mono-Scripting“-Backend gewechselt, um die Unterstützung für inoffizielle Mods zu verbessern.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.7997.29304


Full Release-Update | Hotfix #12 | V1.1.8019.41487

Dieser Hotfix enthält kleinere Anpassungen und Korrekturen, basierend auf eurem Feedback!

Überlebende!
Das Team von Gentlymad Studios und Assemble Entertainment wünscht euch besinnliche Festtage und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Um das Jahr entspannt ausklingen zu lassen, spielen wir hier nochmal einen kleinen Hotfix mit ein paar Fehlerbehebungen für euch ein.





  • Gebäude: Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Krankenhäuser mit Patienten übergelaufen sind, wenn sowohl Medizin als auch Seife im Gebäude vorhanden waren.




  • Gebäude: Ein möglicher Fehler, der mit leeren Arbeitsbereichen in Zusammenhang stand, wurde behoben.

  • Tutorial: In der Haupteinführung wird der Expeditionsposten nun später freigeschaltet um den Spieler davor zu bewahren alle Ruinen zu erkunden bevor sie für die Tutorial Mission überhaupt erst relevant wird.

  • System: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Starten des Spiels zu einem Crash führen konnte.


  • Gebäude: Wachtürme informieren jetzt über gesetzte Verteidigungsprioritäten.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.8019.41487


Es hat sich einiges getan. Mittlerweile ist auch Prosperity, die erste große Erweiterung, verfügbar! :slight_smile:

Liebe Grüße
Maurice

PS: Falls es noch keiner wusste, das Zeichenlimit beträgt 32.000 Zeichen.