Endzone - A World Apart

Full Release-Update | Hotfix #13 | V 1.1.8061.23304
Dieser Hotfix enthält kleinere Anpassungen und Korrekturen, basierend auf eurem Feedback!

Überlebende!

Wir haben soeben den ersten Hotfix in 2022 veröffentlicht! Er enthält nicht nur Fehlerbehebungen und Anpassungen, sondern fügt auch ein neues Feature namens „Rich Presence“ hinzu. Dies erlaubt es dem Spiel mehr Informationen zu eurer Sitzung zu teilen, sodass ihr euren Freunden jetzt zeigen könnt, wie weit eure Siedlung bereits fortgeschritten ist!
Bitte meldet uns weiterhin mögliche Fehler oder Probleme, die euch begegnen!






  • System: Anzeige arbeitender Milizen im Wachturm schwankt nicht mehr bei Neuzuweisung eines Verteidigungstasks.


  • UI: Das Forschungsfenster zeigt nun die korrekten Infotexte an, warum Prosperity-Inhalte noch nicht verfügbar sind.
  • UI: Das UI der Wachtürme zeigt jetzt alle Tooltips korrekt an.
  • UI: Die Anzeige arbeitender Milizen im Wachturm schwankt nicht mehr bei Neuzuweisung einer Verteidigungsaufgabe.
  • UI: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Aufgaben (z.B. alle Gebäude verbessern) im Baumenü nicht benutzt werden konnten, selbst dann nicht, wenn sie eigentlich hätten verfügbar sein sollen.
  • System: Wenn beim Laden eines Spielstandes festgestellt wird, dass dieser beschädigt ist, zeigt das UI einen Dialog und springt zurück ins Hauptmenü.
  • Spielstand: Wenn ein Spielstand mit der aktiven Option „Alles erforscht“ geladen wird und die Erweiterung bisher nicht hinzugefügt wurde, werden inzwischen auch die Prosperity-Technologien freigeschaltet.
  • Spielstand: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Siedlerabzeichen beim Laden eines Spielstandes nicht korrekt wiederhergestellt wurden.
  • Spielstand: Es wurden mehrere Gründe für einen unendlichen Ladebildschirm behoben.
  • Spielstand: Mehrere „beschädigte“ Spielstände können wieder geladen werden.
  • Tutorial: Es wurde eine falsche Lokalisierung bei den „Plantagen“ im Tutorial behoben.
  • System: Es wurde ein Fehler bezüglich leerer Arbeitsaufträge behoben.

  • Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version 1.1.8061.23304

Neuer DLC Distant Places angekündigt!

Erforscht ‚Ferne Orte‘ weit über die Grenzen der Siedlung hinaus mit globalen Expeditionen, exotischen Waren und mehr!

Mit dem neuen DLC Endzone - A World Apart: Distant Places fügen wir der Erfolgsgeschichte von Endzone ein weiteres Kapitel hinzu und freuen uns, die brandheißen Informationen aus erster Hand hier mit euch teilen zu dürfen. Im vorherigen DLC ‚Prosperity‘ begann das Leben wieder zu blühen. Nun sind die Überlebenden bereit, in ‚Distant Places‘ die große weite Welt zu erkunden - verfügbar auf Steam im Mai 2022.

Über Endzone - A World Apart: Distant Places

Es ist bereits Jahrhunderte her, seit wir auf der Erdoberfläche wieder Fuß gefasst haben. Bis zum heutigen Tag arbeiteten wir stets daran, eine prächtige Heimat zu errichten, die viel mehr ist als nur ein Schutz, um der rauen Umwelt zu trotzen. Es ist ein Ort der Sicherheit, medizinische Versorgung, Bildung und sogar Elektrizität bietet. Aber vor allem ist es ein Ort, den jeder sein Zuhause nennen kann. Ein Ort, der es jedem ermöglicht, nach seinem persönlichen Glück zu streben. Aber selbst, nachdem wir diese wichtigen Meilensteine erreicht und eine neue, gesunde Zivilisation geschaffen haben, ist unser Volk immer noch neugierig auf das, was vor ihnen liegt.

Als die Pioniere, die sie sind, wollen sie mit anderen Überlebenden in Kontakt treten und neue, aufregende Orte jenseits der Grenzen dieser Siedlung entdecken. Sie wollen die weit, weit entfernten Orte mit ihren eigenen Augen sehen, von denen so viele Legenden sprechen.

Features von Endzone - A World Apart: Distant Places

  • Angetrieben von einem unstillbaren Wissensdrang, kannst du dich mit deinen Entdeckern dank eines Heißluftballons in die Lüfte begeben und die geheimnisvollen Orte weit abseits der Landkarte bereisen.

  • Begib dich auf eine Reise voller Abenteuer und Entdeckungen weit außerhalb der sicheren Mauern deiner Siedlung.

  • Erlebe 12 globale, großangelegte Expeditionen, die dich an 4 abwechslungsreiche, bisher unentdeckte Orte der Erde führen. Von dort werden nur die am besten ausgerüsteten Abenteurer mit Belohnungen von unschätzbarem Wert im Gepäck den Rückweg antreten.

  • Stärke und erweitere deine Siedlung mit neuen Gebäuden, die du während deiner abenteuerlichen Expeditionen entdecken kannst.

  • Lassen dein Volk die einzigartigen Geschmäcker und Vorzüge von 6 völlig neuen, exotischen Samen wie Kokosnüssen und Bananen erleben.

Setzt Endzone - A World Apart: Distant Places jetzt auf eure Steam-Wunschliste!

Endzone - A World Apart: Distant Places
Endzone - A World Apart: Distant Places

Neue Screenshots der Distant Places Erweiterung:




Über Endzone - A World Apart

Endzone - A World Apart ist ein City-Builder-meets-Survival-Sim, in dem der Spieler für den Aufbau und die Instandhaltung einer Kolonie verantwortlich ist, die von giftigem Regen, Sandstürmen, Strahlung und umherziehenden Banden gewalttätiger Raider bedroht wird. Baut Farmen, Wasserwerke, Schulen und alles andere, was eine aufkeimende Gesellschaft benötigt, um nicht nur zu überleben, sondern zu gedeihen in einer Welt, die mehr als genug hat!

Um dem Umweltgedanken von Endzone - A World Apart gerecht zu werden, hat sich Assemble Entertainment mit der wohltätigen Organisation One Tree Planted zusammengetan, um für jeden Kauf eines „Save the World Edition“-Bundles einen Baum zu pflanzen. Und nicht nur das: Spieler, die das „Save the World“-Bundle kaufen, erhalten außerdem eine kostenlose Kopie des fantastischen Soundtracks des Spiels!

Liebe Grüße
Maurice / Skoddy

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Full Release-Update | Patch #5 | V1.1.8166.35967

Mit dem fünften Patch für Endzone haben wir uns auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen für Plünderer konzentriert.

Seid gegrüßt, Überlebende!

Wir haben soeben unseren fünften Patch für die Vollversions-Fassung von Endzone veröffentlicht. Wieder einmal haben wir uns auf Fehlerbehebungen, verschiedene Anpassungen und die generelle Verbesserung eurer Spielerfahrung fokussiert. Bitte meldet uns weiter Fehler, gebt uns weiterhin euer wertvolles Feedback und schickt uns eure tollen Vorschläge über Discord oder die Steam-Foren!

Wichtige Anmerkungen

Uns ist aufgefallen, dass viele von euch mit dem Plünderersystem unzufrieden sind. Leider haben wir nicht die Möglichkeit das System komplett zu überarbeiten, wir haben aber einige Änderungen vorgenommen, damit das Spielgefühl weniger zufällig und unberechenbar ist.




  • Szenarien: Es wurde ein Problem mit dem Szenario „Zurück in die Endzone“ behoben, das fälschlicherweise „Prosperity“-Inhalte zuließ, bevor sie abgeschlossen waren, was zu Fehlern führte.
  • Szenarien: Die erste Sprachausgabe des Szenarios „Zukunft ohne Sonnenlicht“ wird nun korrekt in englischer Sprache abgespielt.




  • Expeditionen: Es wurde eine Brotkrümelnavigation am oberen Bildschirmrand hinzugefügt. Diese Benutzeroberfläche sollte helfen zu verstehen, in welchem Teil der Expedition ihr euch gerade befindet.


  • Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass zu viele Nahrungsressourcen abgezogen wurden.
  • Expeditionen: Vorteile und Abzeichen werden nun korrekt zurückgesetzt, wenn ihr den Konfigurationsbildschirm einer Expedition verlasst.
  • Expeditionen: Ressourcen, die an einen Expeditionsposten geliefert werden, werden nun korrekt im Bauinspektor aktualisiert, wenn eine Expedition gestartet wurde und alle Forscher am Expeditionsposten versammelt sind.
  • Expeditionen: Dialogpunkte, die keine Rationen verbrauchen, prüfen nicht mehr, wie viele Rationen noch übrig sind. Außerdem blendet die Schaltfläche „Weiter“ jetzt die Zuversichtsleiste aus, wenn keine Rationen benötigt werden.
  • Expeditionen: Mehrere Korrekturen an falsch angezeigten Kamerapositionen.
  • Umwelt: Fehlerhaftes Baum-Rendering behoben. Bäume sollten nun deutlich weniger flackern.
  • Umwelt: Gelegentliches Stottern in der Baumfall-Animation behoben.
  • Kamera: Kleine Fixierung auf Kamerabewegung und Zielverfolgungsverhalten.
  • Gebäude: Mehrere grafische Fehler bei verschiedenen Gebäuden wurden behoben.
  • System: Die Speichernutzung des Spiels wurde optimiert. Es sollte nun deutlich weniger RAM benötigen.
  • UI: Das Effizienz-UI eines Gebäudes wird nun auf den korrekten Prozentwert aktualisiert, wenn man zwischen Gebäuden wechselt, die durch eine Fabrikeinheit verstärkt oder nicht verstärkt werden.
  • Plünderer: Mehrere Raider-Warnungen, die nach dem Laden erscheinen konnten, wurden behoben.
  • UI: Die Schaltflächen zum Durchschalten von Gebäuden im Baumenü sind nun bei Gebäuden, die nur einmal platziert werden können, korrekt deaktiviert.
  • Gebäude: Mehrere Links zu falschen Seiten des Glossars wurden korrigiert.


  • Plünderer: Die Miliz bemannt jetzt die Türme, sobald die Siedlung die Nachricht erhält, dass ein Raider-Angriff bevorsteht. Auf diese Weise ist es sicher, dass eure Türme bemannt sind, wenn der Angriff beginnt.
  • Plünderer: Die Arbeiter füllen jetzt auch Türme mit Munition auf. Sie tun dies im Frieden und sogar während eines Angriffs. Wenn Arbeiter die Aufgabe haben, Munition aufzufüllen, lassen sie sich von Plünderern nicht einschüchtern.
  • Plünderer: Türme können jetzt bis zu 250 statt 100 Munitionseinheiten aufnehmen. Savegames werden automatisch auf die neue Menge hochgestuft.
  • Szenarien: Die Munitionsmenge, die der Spieler im Szenario „Jäger und Gejagte“ herstellen muss, wurde erhöht.
  • UI: Das Layout des Verwaltungsfensters wurde verbessert, um eine Überlappung der Schaltfläche für das Erstellungsmenü mit der Schaltfläche für die Bildlaufleiste zu vermeiden.
  • Expeditionen: Angepasstes Layout für Wohltäter in der lokalen Expeditionsauswahl.
  • Expeditionen: Die Schaltfläche „Abbrechen“ für Expeditionen ist jetzt ausgegraut, wenn sich die Expedition bereits auf dem Heimweg befindet.
  • Expeditionen: Das Expeditionsfenster berücksichtigt nun Expeditionsrationen, die in einer Ruine zurückgelassen wurden, bevor es eine Warnmeldung anzeigt, wenn nur noch eine geringe Menge an Rationen verfügbar ist.
  • UI: Die Dekorationen sind jetzt unter einer eigenen Überschrift sortiert.
  • UI: Verschiedene Korrekturen am Fade-to-Black-Effekt und am Verhalten des Cursors.
  • Szenarien: Die Szenarien sind jetzt in der Menüauswahl nach Dateinamen sortiert.
  • Szenarien: Die Szenarien zeigen jetzt an, zu welchem DLC sie gehören, was durch ein Band hervorgehoben wird.
  • Expeditionen: Mehrere kleine Verbesserungen am Expeditionsauswahlbildschirm.
  • Gebäude: Bei autarken Gebäuden kann die Elektrizität nicht mehr abgeschaltet werden.
  • Gebäude: Gebäude, die nach dem Verbessern zu autarken Stromerzeugern werden, schalten nun automatisch ihren Strom wieder ein.
  • Expeditionen: Beim Aufrufen des Expeditionsfensters werden die entsprechenden Benachrichtigungen nicht mehr gelöscht.
  • UI: Das Gedrückthalten der Umschalttaste beim Einstellen bestimmter Zahlen erlaubt inzwischen größere Schritte (z.B. für die Anzahl der Fachkräfte im Berufsmenü).

• Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment

Changelog Version V1.1.8166.35967

Liebe Grüße
Skoddy

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„Distant Places“ DLC ab jetzt verfügbar!
Macht euch bereit für eine abenteuerliche Reise in ferne Länder!

Distant Places ist ein außergewöhnliches DLC, sowohl für euch als auch für uns. Anders als bisherige Inhalte für Endzone, haben wir für dieses DLC ein wenig tiefer in die Trickkiste gegriffen. Bereits zu Beginn der Entwicklung von Endzone stand für uns fest, dass wir Expeditionen als Feature implementieren möchten - und das taten wir auch. Natürlich dachten wir auch darüber nach, dass Expeditionen außerhalb der Karte noch interessanter und aufregender inszeniert werden könnten. Doch wir hatten einen gesetzten Zeitplan, darunter viele vorgeplante Features und euer umfangreiches Feedback, dass es während des Early Access umzusetzen galt. Wir stellten die Idee der globalen Expeditionen also erstmal zurück.

Distant Places bot uns nun aber die Chance, das Thema doch noch mal aufzugreifen. Wir wollten Endzone einen neuen Anstrich verpassen und konzipierten unterschiedliche Biome, die wir dann auch recht schnell, nahezu vollkommen losgelöst von bestehenden Systemen, als interaktive Spielwelt ausarbeiteten. Zu sehen, wie weit wir gehen konnten, motivierte uns und zeigte neue Optionen auf. Natürlich wollten wir nicht nur weitere Expeditionen, wie ihr sie bereits kennt, in neuer Kulisse präsentieren, sondern tiefgreifende Geschichten erzählen, die das isolierte Spielgeschehen von Endzone, alles dreht sich um die eigene Siedlung, aufbricht. Wir wollten zeigen, wie andere Überlebende auf dem Planeten umherstreifen und in der Welt von Endzone ums Überleben kämpfen.

Die Arbeit an diesem DLC hat uns viel Erfahrung für die künftige Entwicklung gebracht und wir hoffen, dass es euch ebenso viel Spaß macht, die Geschichten zu erleben, wie es uns Spaß gemacht hat, sie zu erschaffen.

  • Lokalisation: Leider haben es einige Übersetzungen für die Sprachen: Französisch, Spanisch und brasilianisches Portugiesisch nicht rechtzeitig in die Release-Version von Distant Places geschafft. Wir werden ein Update veröffentlichen, sobald die Übersetzungen eingetroffen sind. Bis dahin nutzen wir automatisch erstellte Übersetzungen.

Überlebende, macht euch bereit. Die Tore zu fernen Ländern sind geöffnet und warten nur darauf erkundet zu werden.




Sobald der erste Teil einer Expedition erfolgreich und zu 100 % absolviert wurde, schaltet sich automatisch der Zweite und daraufhin der Dritte frei. Nach Abschluss aller Teilmissionen einer globalen Expedition schaltet ihr ein neues Dekorationsgebäude an Erinnerung an eure Reisen frei. Jedes dieser Gebäude hat die gleichen Baukosten und gibt einen Attraktivitätsbonus von 10 für umliegende Gebäude.

Jede Expedition schaltet zusätzlich eine neue Technologie frei, welche in der Forschungsstation erforscht werden kann. Anders als bislang, handelt es sich dabei nicht um ein Gebäude, Rezept oder Dekret, sondern um einen

passiven Bonus

, welcher dauerhaft aktiv bleibt, sobald diese erforscht wurde.








Zusammen mit der Veröffentlichung von Distant Places haben wir auch Hotfix #14 für Endzone - A World Apart veröffentlicht.

  • Optionen: Das Popup, das Spieler, die einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate haben, warnt, wird nicht mehr bei jedem Spielstart ausgelöst. Auch die Optionen werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn das Popup ausgelöst wird. Dies wird jedoch ein letztes Mal mit diesem Update passieren, sollte aber danach behoben sein.
  • Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Tiere am Eingang von Weiden feststeckten. Dies wird auch in Spielständen behoben, die diesen Fehler derzeit haben.
  • Siedler: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Siedler nicht in Baumeister verwandelten, wenn sie vorher als Miliz tätig waren.
  • Gebäude: Es wurde ein Problem mit toten Weidetieren behoben, die in bestimmten Fällen nicht korrekt entfernt wurden.

Euer Team von Gentlymad & Assemble Entertainment