Game Talk mit den Golden Boys

Sammelaufgaben in Open Worlds.

Hidden Packages, Tauben, Graffiti, Hufeisen, Austern, Federn, Dogtags, Stunts, etc.

Langweiliger Mist, den man nur für die 100% macht und dessen Zeitaufwand selten mit Items oder Features aufgewogen wird.

Aussichtstürme…

Ich hasse „Fog of War“

Liebe Grüße an Ubisoft … nicht

Ich persönlich bin ein Fan davon, dass mir Bereiche einer Karte noch unbekannt sind und ich noch nicht sehen kann, was sich dort befindet.

Die Aussichtstürme sind in meinen Augen nicht das Problem der Ubisoft-Formel. Es ist eher die Frage, ob es 50 oder 100 Türme sein müssen, um den Nebel zu lichten. Ich finde z. B. In den Horizon-Spielen die Anzahl der Langhälse völlig in Ordnung. Ob es dann hunderte Marker sein müssen, die auf der Karte enthüllt werden, das ist doch eher das Problem. Die Hälfte des Zeugs ist belanglos. Da fangen die Probleme an.

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Da bin ich glaub ich auch sehr speziell.

Ich liebe es von Markierungen erschlagen zu werden. Weil ich mir dann die Routen wie ich sie ablaufe zurecht plane.

Dafür aber dann diese 50 Aussichtstürme etc… freizuschalten um alles zu sehen.

Das macht mich so kirre xD

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Einerseits liebe ich auch viele Neben quest Icons auf der minimap aber ich will die Mission selbst entdecken und auslösen. Wenn mir etwas vorab angezeigt wird nimmt mir das einiges an Entdeckerdrang

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Eigentlich alle Nebensachen in GTA 5.
So viele coole Sachen mit denen man seine Zeit verschwenden kann :sweat_smile:

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Können auch positive Dinge sein, die eine Lebenszeit gedauert haben. Hab das bisschen zu negativ formuliert, zorri

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ganz klar

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Positiv sind mir neben den Kartenspielen aus FF 8 und 9 einige der Minigames in Tavernen von FantasyRPGs in Erinnerung geblieben. Bin eigentlich echt keine Zockerseele, aber da bleibe ich komischerweise immer wieder kleben.

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Also wenn mich Nebentätigkeiten in Spielen nicht ansprechen, dann mach ich die mittlerweile meistens nicht mehr. Wenn sie Spaß machen und ich mich zeitlich gerne dafür investiere, dann wünsche ich mir im Nachhinein auch nicht die Zeit zurück :beanthinking:

Ein paar Sachen aus der PS3 Ära fallen mir da ein:
Gran Turismo 5

  • den B-Spec Fahrer auf Level 40 hochleveln für das entsprechende Achievement war eine ultranervige Nebenaufgabe, konnte man aber die Konsole größtenteils alleine machen lassen und musste man nicht immer dabei sitzen
  • 1000 Autos in der Garage ansammeln :wtf:
  • alle Nebenaufgaben mit Gold-Zeit abschließen für das Goldstandard Achievement, da hab ich sehr sehr sehr sehr sehr viel Zeit investiert und so manche Stunden davon würde ich mir tatsächlich zurück wünschen, das war nicht immer spaßig… und das Achievement fehlt mir bis heute, weil es einfach so gut wie unmöglich ist (ist das letzte was mir auf die 100% fehlt)

Catherine (ein grandioses Spiel, ich liebe es)

  • den Turm Babel meistern: wird nach dem Hauptspiel freigeschaltet und ich habs oft versucht, bin aber immer daran gescheitert
  • alle 64 Level von Rapunzel, dem Spiel im Spiel, durchspielen. Auch einige Stunden sinnlos drin versenkt, die man retrospektiv gerne zurück haben können möchte

Mirror’s Edge:
Die optionalen Speedrun Challenges der Hauptmissionen, da hab ich viel Zeit und Nerven versenkt… das Spiel selbst war super, aber diese Challenges :beansweat: ab einem bestimmten Level dann einfach nicht mehr weiter geschafft und das war nur noch frustrierend und Zeitverschwendung.

LA Noir
Goldene Filmrollen sammeln, alle Autotypen und Waffentypen sammeln, war mir dann zu doof und habs irgendwann sein lassen.

Außerdem:
Anderen Leuten beim Streamen von Videospielen in Form von Spielen von Videospielen zuschauen, wie dort sinnlosen Nebenbeschäftigungen, wie Videospiele spielen, oder Lebenszeit kostende Nebentätigkeiten in Videospielen beim Spielen von Videospielen, vorgespielt werden.

Kategorie „hat viel Zeit gekostet, aber ich bereue keine Sekunde davon“:

  • Dragon Age Inquisition auf PS4 und später auch noch auf PS3 platiniert (Splitter sammeln, Drachen töten, Festungen erobern usw…), insgesamt >300h
  • Mass Effect 1-3 auf PC, PS3 und dann Legendary Edition auf PS4 unzählige Male durchgespielt immer mit allen Nebenquests und allem drum und dran, insgesamt sicher >1000h
    (Fun Fact, auf PS3 gibt es in ME3 das Achievement für 5000 kills über alle Durchgänge… ich hatte schon alle anderen und war auf meinem dritten Durchgang, da ging meine gute damals 10 Jahre alte „dicke“ PS3 kaputt und mit ihr meine Spielstände… also hab ichs mit einer neuen PS3 dann später noch drei Mal durchgespielt, weil mein Killcounter ja wieder auf Null war… :beanmad: … aber ich hab jeden Charakter natürlich stilecht in ME1 beginnen lassen… :beancomfy: …also im Endeffekt die Trilogie ein Mal mehr drei Mal durchgespielt)
  • Skyrim und Skyrim SE jeweils unzählige Stunden Mods kombiniert und beide Male mit viel viel Nebenquestcontent (Diebesgilde, die ganzen daedrischen Artefakte und was es noch so alles gab) durchgespielt, insgesamt >400h
  • Final Fantasy XIII, XIII-2 und Lightning Returns mit allen Crafting und Sammel und Monster killen Nebenquests die es so gab auf 100%, haben mega viel Spaß gemacht, waren insgesamt bestimmt auch >300h

Mal schauen, was mir noch so einfällt…

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Ohh ja. Allein die Hinterlande waren ja so voller Nebenaufgaben (berüchtigterweise). Bei jedem Durchgang von DA:I versuche ich wieder viel zu früh den einen Riss beim Pferdehof zu schließen, obwohl die Gegner viel zu stark sind für meinen Char :smiley:

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Eine Tätigkeit, die unverhältnismäßig viel meiner Zeit geraubt hatte war eindeutig das Angeln in „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ und „The Legend of Zelda: Twilight Princess“. :fischkarte:

Charaktereditoren - oftmals herrlich unnütz, da man den eigenen Char häufig garnicht oder kaum sieht. Aber trotzdem kann man darin Stunden versenken.

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Black Jack in den Yakuza Games!
Man sollte mich vermutlich nie Nie NIE in ein echtes Casino lassen!

Deswegen nehm ich mittlerweile oft einfach die Standardchars, wenn es welche gibt. Bei Mass Effect hab ich nie wen anderes als den Standard-Shep gespielt.

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Angeln in MMO´s oder so.

Was mich immer genervt hat, Dilithium farmen in StarTrek Online, damit man sich dafür Schiffe kaufen konnte, die andere für Echtgeld gekauft haben. Ich hab meine Scimitar geliebt, so ist nicht, aber die Zeit die dafür drauf ging, uff.

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Alle Perlen in Okami

Das letzte Rennen ich dachte ich breche meine Switch in der Mitte durch

So sauer war ich

bestimmt an die 100 versuche wenn nicht mehr.

Aber dann … oh yeah baby

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Perfekte Pokemon züchten :beanfriendly:

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GTA San Andreas

Alle Krankenwagen/Polizei/Feuerwehr und Taximissionen für 100% :smiley:

Ein bischen habe ich sie in GTA5 vermisst ^^

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Oh was mir grade eingefallen ist, was total sinnlos und ziemlich zeitaufwendig war und ich trotzdem in AC: New Horizons gemacht hab:

Zur Erklärung:
Auf der Insel spawnen insgesamt 6 dieser Steine, wenn man einen Zerstört, spawnt am nächsten Tag ein neuer in einer random Location. Der Stein kann allerdings nur an Stellen spawnen, deren 8 Felder außenrum frei sind. Deswegen hab ich meine komplette Insel (!) mit Schaufensterpuppen zugestellt, was ewig gedauert hat und am Ende etwa so aussah:

Da jeden Tag nur ein Stein spawnt, konnte man jeden Tag nur einmal überprüfen, ob man nicht eine Stelle vergessen hat. Das heißt man muss mindestens 6 Tage lang checken, ob in der Location, wo man die sechs Steine gesammelt haben will (mein erstes Bild) auch wirklich ein Stein gespawnt ist. Wenn nicht, sucht man die Insel ab, zerstört den Stein an der falschen Position, blockiert die Stelle und hat einen Tag verloren.
Ich hab auf jeden Fall länger als ne Woche dafür gebraucht.

Im Endeffekt spart man wenn man fertig ist etwas Zeit jeden Tag, weil man nicht mehr die ganze Insel ablaufen muss um die Items aus den Steinen zu bekommen. Allerdings hab ich so viel danach auch garnicht mehr gespielt :smiley:

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