Nach aktuellen leaks sind die tis aber erstmal weg vom Tisch und das halte ich für ein Fehler, da ich an der 3070ti gedacht habe, anfangs wollte ich ne 3080 holen hab mich aber umentschieden.
Und wenn es so kommen sollte, hallo Radeon.
Für Cyberpunk Brauch ich so langsam ne neue graka meine 1070 kommt an ihre Grenzen
Ich bevorzuge Hardware Unboxed, GamersNexus und Igor, wenn ich ernsthafte, tiefe Einblicke will, das schöne bei GamerMeld ist allerdings, dass die Videos oft gut reduziert in der Länge sind.
Ja und nein. Darüber kann man argumentieren finde ich. (Das ist für Rock* nicht mehr zeitgemäß aber es gibt neuere Spiele, die schlechter optimiert sind…) Ich würde auf dem PC die Verbesserung durch Mods, die die Grafik weiter hochdrehen als das vanilla max mit dazuzählen. In 1440p hat man mit NaturalVision Evolved (das ist kein game breaking mod, der alle Texturen austauscht und alles wie Chrom aussehen lässt) mit der RTX 2070 keine Chance mehr auf stabile 60 FPS. Das liegt aber an der Rohleistung der RTX 2070 und nicht an den 8 GB VRAM. Deshalb sehe ich mit der 3000er Generation die Chance auf WQHD aufzusteigen.
aber es bleiben dann auch mods → die wurden halt von privat personen entwickelt und haben in der regel keine besonders gute optimierung
aber den vram verbauch nur an einem spiel festzumachen ist auch nicht so clever.
Horizon benutzt halt überdurchschnitlich viel , andere games halt eher weniger
Da hast du völlig Recht. GTA V fand ich schon zum Release auf dem PC unglaublich gut optimiert. Ich hatte zu der Zeit andere Spiele, die schlechter aussahen und gleichzeitig auch deutlich schlechter liefen. Das hat Rockstar echt gut gemacht. Dem Mod verzeihe ich das wohl. Aber GTA 6 wird auch seine Anforderungen haben.
Ist geil optimiert.
Ich hatte trotzdem keinen Spaß mit dem Spiel, da mir das Gameplay nicht zugesagt hat
finde ich immernoch bisschen schade drum, aber naja. Wieder mal Lehrgeld bezahlt
Mein Hirn kommt einfach nicht mehr bei dem ganzen Epilepsie-ADHS-Kokain-betriebenen Chaos mit.
Bei Doom gings seit dem ersten Doom immer drum Dämonen einfach abzuschnetzeln und zu töten.
Das konnte man kompliziert machen, musste es aber nicht. Und im Eternal wird man von den DEVs gezwungen das Spiel so zu spielen, wie die DEVs es wollen, und kein % anders.
Aber das Eternal ist ja ein schlecht als Doom verkleideter Munitions-Haushalts-simulator mit erzwungen Puzzle- und platforming-minigames.
Vulkan ist halt auch eine richtig gut laufende low lever API. Leider gibt es wohl auch gründe die dagegen Sprechen. (Die ich nicht kenne hab mich hierzu noch nicht informiert)
Wunschdenken: Stellt euch nur mal vor das man alle Spiele auf Vulkan entwickelt mit einer guten 8 (oder mehr) CPU Kern Optimierung mit zukünftig noch mehr Rohleistung was nach der 3080 kommt. Was da für ein Potential vorhanden wäre um richtig geil aussehende Spiele zu Entwickeln.