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How to Be a Hero - Sammelthread


#143

Danke für den Denkanstoß!


#144

Noch ein Tipp - würfelt nicht Probe und Gegenprobe, bzw. Angriff und Verteidigung, zieht das eine vom anderen ab und lasst nur die Differenz auswürfeln: z.B. Angriff 70% und Verteidigung 40%, lass den Angreifer gleich auf 30% würfeln und wenn es umgekehrt aussieht, also der Verteidigungswert höher ist als der Angriffswert, dann sag dem Spieler, der ist so weit weg, so gut gerüstet oder weit hinter der Mauer, den triffst du ohnehin nur mit einem kritischen Treffer (die unteren 1-05% oder 1-10%), willst du dir das vielleicht nochmal überlegen (gerade bei Munitionsknappheit, würd ich lieber nochmal nachfragen)?
Umgekehrt, wenn also der Angriffswert so überirdisch hoch ist, dass er selbst nach Abzug der Verteidigung noch bei 90 oder mehr % liegt, muss trotzdem gewürfelt werden, weil noch mit den obersten 90 bzw. 95 -000% immernoch ein kritischer Patzer passieren kann - Waffe geht kaputt, Spieler schießt sich in den Fuß oder Ähnliches.