Erklärt, warum die Blobs nach 2 Hits sterben, obwohl die jedes Mal von Vorne angreifen.
werbung gedropt, schade das es kein seltener loot ist
Wenn die wüssten, dass sie den Drachen per Seelenpfeil sogar töten könnten…
Vorher wird erstmal noch kräftig gestorben.
“Items kommen und gehn’, aber Level Ups bleiben ewig bestehen”
Freu mich schon auf den Endboss
„JA WIE, ‚KEINE PANIK‘?!“
Diese Postproduktion
Ach, diese Postproduktion.
Es macht Spass zu sehen wie sie lernen. Nils hat sofort erkannt was sein Fehler war als er am Ende der Brücke gegen den Knight starb. Souls ist echt nie unfair… meisstens ^^
Weil gerade vom Drachen im Rücken die Rede ist, muss ich an die Zelda-Spielereien mit Simon im Green denken.
Sehr schön, komm ich wenigstens etwas früher ins Bett…
Ich glaube den Endboss werden die niemals knacken.
Höchste Zeit sich mal wieder nen Experten dazu zu holen
wie die immer die Items wollen.
Es sind doch sowieso immer die gleichen Items
unglaublich, dass beide den gleichen dummen Fehler machen
@Simonster, @Nils_RBTV wieder einmal eine sehr unterhaltsame Folge Jungs ! Ein kleiner Tipp noch: Ihr solltet lernen „gezielt“ zu blocken, hilft euch vorallem wenn ihr viel mit dem Schild spielt und euch weniger auf das Ausweichen verlässt. Ich meine damit das eure Ausdauer sehr langsam regeneriert wird, wenn ihr das Schild dauerhaft oben haltet (also runter damit in den „Schlagpausen“ ). Versucht auf das Movement der Gegnergruppen zu achten - ist vorallem bei Bossen essenziell.
Ansonsten seid ihr supa, supa Spiela
@Simonster und @Nils_RBTV
ihr wolltet einen Stärke-Magie-Charakter machen und keinen Beweglichkeits-Charakter.
Ist jetzt nicht schlimm, wenn man einen Punkt gibt, aber lieber auf Stärke, Vitalität, Intelligenz oder Kondition geben. Kondition ist das A und O, weil ihr dann auch mehr Schläge ausführen könnt und auch mehr tragen könnt.