Mass Effect Thread

Echt jetzt? Dunkel fandst es? Aber ey! *Schröckert Emoji" :slight_smile:

Also mir kamen die Lichtverhältnisse normal vor :confused:

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Kann mich da nur @Emma_Stone anschließen, die Lichtverhältnisse waren wie bisher und ich fand sie immer super.

Die Tempest hat einfach nen richtig geiles Design.

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Joa, ich finds schon ziemlich dunkel, aber das war bei der Normandy ja auch so :frowning: finds jetzt auch nicht mega schlimm, Style hats auf jeden Fall :thumbsup:

Hmm okay, das scheint mir iwie nicht mehr aufzufallen :sweat_smile:

Aber Design gefällt mir auch, innen wie außen :heart_eyes:

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Aloha zusammen.

Vorweg Ich bin ein riesen Fan des Mass Effect Universums. Ich hab den ersten Teil gut 14 mal durchgespielt, den zweiten mit Sicherheit auch schon 10 mal und den dritten auch gut 7 mal. (Alle Durchläufe mit allen Nebenquest und ect. xD)
Ich besitze einige Mass Effect Bücher und bin generell auch immer tief in der Infowelle, wenn ein neuer Teil der Serie angekündigt wird.

Ich habe große Erwartungen an ME-A und weiss auch, dass die nicht alle erfüllbar sind.

Ich musste kurz erstmal soweit aushohlen, zu meiner Person, damit der folgende Text etwas mehr Sinn macht bzw. nachvollziehbarer wird. :wink:

Ich glaube das Mass Effect ein „gutes“ Spiel wird aber auch gleichzeitig ne ziemliche Entäuschung für mich!
Ich habe wirklich Angst, dass Bioware einfach das Potential dieses Games nicht richtig ausnutzt, zwecks zum Teil liebloser Umsetzung von Features oder Ideen. Auch beruhigt mich das mitwirken von EA nicht.
Ich bin keiner dieser Leute, die rumheulen, weil ein großer „böser“ Publisher seine Finger mit drin hat aber ich weiss auch, dass solche Firmen manchmal zu sehr auf ihre Kontrollgruppen und anderen Feedbackmöglichlichkeiten hören.
Ein Beispiel wäre, dass ein Dark Souls mit Sicherheit niemals geben würde, wenn man sich nur auf sowas verlassen würde. :slight_smile:

Warum ich auch so schwarz sehe gegenüber dem Spiel sind meine Erfahrungen mit Dragon Age Inqusition und die, bis dato, bekannten Informationen, Interviews und Videos, die ich sehr aufmerksam verfolge zum Game.

Vorweg, ich finde DA-I gut aber das Spiel hat auch ziemliche Schwächen.
Um Beispiele und auch Parallelen zum bis jetzt gezeigten Gameplay-Szenen zu ziehen werd ich mal ein paar nennen:

Die Charakter waren für Bioware-Verhältnisse ziemlich blass. Sie haben mir zwar gefallen aber irgendwie fühlte ich mich nie mit dennen so verbunden wie in den anderen Games. Und ich hab auch an einigen Stellen gelesen/gehört das ich nicht der einzige mit dieser Meinung bin.
Das hat bestimmt auch mit diesen Openworld Schema zu tun, dass Bioware im Moment verfolgt.
Auch die Geschichte und vor allem die dadurch entstehende dichte Atmosphäre haben meiner Meinung nach mit dem Openworld-Elementen gelitten.
Wenn man halt Stundenlang erstmal jede Ecke erkundet, Items sammelt (wo die meisten eher nutzlos als brauchbar sind) und Orte entdeckt, die dir zwar ein besseres Gefühl für die Welt dort geben, dann leidet aber leider das Storytelling drunter.
Und bei ME und DA habe ich halt andere Erwartungen bzw. waren das für mich eben die besseren Eigenschaften ein gute Story zu bieten und mir tolle Charakter an die Seite zu stellen als mir ein OpenworldRPG zu geben. Dann würde ich nämmlich eher zu Skyrim und Fallout zugreifen, die da nunmal die unangefochten Platzhirsche sind!

Um weiter auf diesen Openworld Thema rumzureiten xD muss ich eben, wie auch oben schonmal genannt, diese zum Teil lieblosen gefühlten Aufgaben und Features ansprechen, die mir dann vorgelegt wurden.
Hier fängt das zB. bei den Lager an, wo du bei jedem erschlossenem Lager dann ein, zwei Zelte hingesetzt bekommst, ein Tisch für die Tränke und zwei deiner Soldaten „wache“ halten. Da bekommt man nicht gerade das Gefühl, du eroberst Stückweise die Karte und bekommst größeren Einfluss Witziger weise haben die das Im DLC deutlich geändert und dadurch verbessert. Aber traurig halt, wenn ein DLC das erst besser macht als das komplette Game.

Die Burgen waren auch ein ziemliche Entäuschung Gameplaytechnisch. Nicht nur das die sich nicht optisch groß ändern oder du das Gefühl bekommst was erreicht zu haben, wenn du sie einnimmst, war es auch nicht gerade spannend sie einzunehmen.
Ironischerweise gibt es ein Gameplay Video, das Bioware damals noch vor dem erscheinen von DA-I gezeigt haben, wie die sich das eigentlich mit den Burgen vorgestellt haben und der Eroberung, dass es unterschiedliche Wege geben soll, dass das auch wirklich ne Herausforderung werden soll und ect.

SO um jetzt denn DA-I bash (und hier kann ich nur betonen, ich fand das Game trotzdem gut xD, hier hab ich halt bewusst nur meine negativen Punkte aufgezählt) mal Sinnvoll umzuwandeln zum eigentlich Thema:

Von denn Videos bis jetzt, sieht man eben schon sehr denn Einfluss von DA-I.
ZB. wenn man mit der Nomad Ressourcen findet Dann wird ne Bohrdrohne abgestetzt und du siehst die dann dann unspekatulär mit nen Lichtstrahl bohren. Das erinnert mich eben sehr an dieses Lagerproblem. Optisch wie auch „gefühlt“ wird dir das nix bringen ausser eben Ressourcen. Und dafür darf man dann Stundenlang durch die Welten fahren?
Wenn die Ressourcen dann dir zumindestens was bringen aber warscheinlich brauchste die nur zum erschaffen von Items und wenn das genau so sein soll, wie in DA, dann find ich das nicht gerade spannend bzw. nützlich. :-/

Ich würd mir gern wünschen, dass es sowas wie die Burgen in DA geben wird. Nur eben in gut! xD
Sprich das du ein, zwei Gegenden hast, wo deine Ressourcen reinstecken kannst und die sich dann optisch verändern und dir im Bestfall auch spielerisch dir neue Sachen bietet wie zB. neue Forschungsmöglichkeiten für verbesserte Rüstungen oder sogar speziele Missionen. Dann würde das Ressource sammeln mich auch motivieren!

So bisschen wie bei Montenigro (hieß das so? xD) in Assessin Creed 2.
Ich fand das damals so befriedigend, wie deine Stadt immer schöner wurde und die Investiitionen sich langsam „sprichwörtlich“ zurück zahlten. :slight_smile:

Das Gameplay an sich bin auch skeptisch gegenüber. Natürlich muss man das erstmal selbst testen bevor man wirklich ein Eindruck von hat. Aber was ich bis jetzt gesehen habe, hat mich noch nicht überzeugt. Find das ein bisschen zu schnell, für mein Geschmack. Ausserdem wirken die Kräfte mir ein bisschen zu stark. Sieht ja schon fast so aus als spielste ein Superheld alla Infamous alls ein Soldat in Mass Effect.
Das man die Klassen jetzt einfach immer wieder zwittchen kann find ich auch nicht so ne tolle Idee. Hab lieber ne feste Klasse, die Stärken und Schwächen hat, als immer nach Laune zu wechseln. Das ist halt der alte RPG-Geist in mir xD. Nur ich mag solche vermainsteam Wandlungen einfach nicht immer gern. :smiley:

Ich hoffe einfach, das dass sich wie ein Mass Effect am Ende anfühlt, dass einfach mehr bietet als ein Openworldsetting, weil´s bei der Zielgruppe „in“ ist.

Im Moment beruhigt mich leider das gezeigte überhaupt nicht. Aber spätestens wenn das Game erscheint werd ich ja sehen wie es ist. Wenn Bioware das verkackt, werd ich aufjedenfall erstmal ein Bogen bei ihren Projekten machen.

Lg ein Mass Effect Nerd xD

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Geht mir leider genauso, die Briefing Videos versetzen mich viel mehr in ME Stimmung als die eigentlichen Trailer, was glaub ich kein gutes Zeichen ist.
Wenn ich auf verschiedenen Planeten Ressourcen sammeln muss um meine Ausrüstung oder Waffen upzugraden ist das halt einfach nur nervig, vor allem wenn es auf den Planeten nichts Spannendes gibt.
Cool wäre so ein semi Open World Ansatz wie in den Tomb Raider Reboots, da fühlen sich die Level nicht ganz so schlauchig an wie in den vorigen ME Teilen, es kommt aber trotzdem eine dichte Atmosphäre auf. Das Crafting System gefällt mir da auch sehr gut.
Zum Release werd ich mir ME:A bestimmt nicht kaufen, vor dem ersten Gameplay Trailer war ich noch richtig gehyped, jetzt leider nicht mehr.

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Das fände ich auch gut, da dass die Story besser vorran treibt und man trotzdem viel von der Welt sehen kann. Welten erkunden war schon in ME1 langweilig wie sau. :smiley: Dieses scheiß Ressourcen sammeln gabs nicht ohne Grund in ME3 nicht mehr…

Mal etwas zum lachen, wie ich finde :smiley:

http://derstandard.at/2000050873727/Mass-Effect-Andromeda-Entwickler-versprechen-viel-guten-Sex

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http://www.meme-generator.de/media/created/6t30zr.jpg

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Ich nehme das nicht unerfreut zur Kenntnis…

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Ach, das wird wieder so Ami-Prüderie sein. Wenn überhaupt sieht man maximal entblöste Brüste, der Rest verliert sich in Andeutungen (was ja an sich auch nicht schlecht ist, wenn gut gemacht, woran es meist leider scheitert). Dafür werden für die Pimperei immer die gleichen beiden Animation-Bones verwendet, evtl. sogar die selben Charaktermodelle, nur mit nach Situation passendem Skin. So wars in Teil 1 und/oder 2 auch schon. :rolling_eyes:

Ich erwarte da jetzt auch nix, is mir auch recht egal ob da nun Andeutungen oder richtige Handlungen zu sehen sind.
Fand es nur sehr lustig, dass es deswegen ne extra News beim standard gab :smiley:

Well, Sex sells. Und wenn man damit Aufmerksamkeit für sein Produkt erzeugen muss, sollte man sich vlt. Sorgen über die Qualität vom Rest machen. :smiley:

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Also 1. Hat er lediglich einer Twitter Userin geantwortet es ist jetzt nicht so dass Bioware das Thema zu Marketing Zwecken ausschlachtet.

Zweitens: Natürlich wird es so sein, ich erwarte da keine pornoreife Szenen. Wenn er guten Sex verspricht, erwarte ich eben mehr Intensität und Leidenschaft und vor allen Dingen sollte es mehr Teil der Beziehung sein und nicht Teil der Mission (siehe Mass Effect 2 u. 3) :grinning:

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Ich würde da nicht zu viel herein interpretieren. Wir wissen weder die level der Gegner im Vergleich zu Ryder in den gezeigten Szenen, noch in welchem Build sie das Gameplay gezeigt haben und auch nicht ob es nicht vielleicht einfach zur Anschauung ein über starker Ryder war.

Musst doch deine Klasse nicht wechseln wenn du nicht willst. Kannst dich ja auf eine Klasse festlegen und die durch ziehen ohne zu wechseln. Zwingt dich ja keiner (zumindest scheint es nicht so, wird man erst im fertigen Spiel sicher sagen können^^)

Wieso dass denn? Die Briefing videos werden doc hauch von Bioware raus gehauen und nicht von irgendeinem Fan gemacht. Sehe jetzt nicht wo das ein schlechtes Zeichen sein soll^^

und das wissen wir doch bsi jetzt noch gar nicht^^ Die trailer suggerieren mir aber zumindest das es sowas wie „Planeten-Bosse“ gibt, das halt fette einhimische Bestien sind die man killen kann wenn man stark genug ist und gibt bestimmt noch mehr.

Ich weiß nicht wie jeder denkt das Bioware NICHTS aus DA:I gelernt hat. Denke sie haben die Kritiken zu DA:I auch mit gekriegt^^ :wink:

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Die Kritik am Mako in ME1 haben sie doch auch mitgekriegt und wir wissen was wir dann dafür bekommen haben.

ja sie haben ihn raus gelassen ^^

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Ok, ich hab die Meldung nur auf jeder Gaming-Seite gelesen, die mir die letzten Tage untergekommen ist. Man kann mir ankreiden, jeweils nur die immer gleiche Überschrift, nicht aber die Artikel gelesen zu haben. So ging ich davon aus, dass es eine “Pressemitteilung” war. ^^

Natürlich wird es kein Porno, aber das meinte ich auch nicht. Aber z.B. The Witcher ist ein ebenso gutes Beispiel (zumindest Teil 1+2, beim dritten bin ich noch nicht weit genug, um das abschließend beurteilen zu können): Bigotterie. Während man die weiblichen Charaktere in erotischen Szenen auf jeden Fall immer oben ohne sieht, oft auch noch den Intimbereich in Frontalansicht, “turnt” Gerald immer nur mit Unterhosen durchs Bett. Oder Wasserbecken. Oder was weiß ich noch alles. Als hätten die Entwickler Angst vor Männerhintern (oder die Reaktion darauf…). Nein, man muss keine digitalen Schwänze durchs Bild wedeln lassen, aber dann sollte man die Verhüllung auch den weiblichen Charakteren zugestehen, statt die Nerdgeilheit zu befriedigen.

Bei Mass Effect war es zwar immer weit weniger explizit was die Nacktheit angeht, aber das Problem ist das gleiche.
Kann mich nicht erinnern, je ein Spiel mit ansehnlichen Sexszenen gespielt zu haben. Das hatte immer was Fremdschämiges. ME3 hab ich nicht nur zur Hälfte gespielt, falls es da anders war. Und an die Romanzen in Dragon Age Origins kann ich mich grad nur oberflächlich erinnern. >_>

In Witcher 3 ist mir bisher zumindest noch kein Stelldichein wie in den Vorgängern untergekommen, da waren die “erotischen” Szenen nach meinem Empfinden recht gut umgesetzt (Prolog in Khaer Morhen und Kira Metz). Ich habe also Hoffnung, dass die Thematik da mal vernünftig und mit dem nötigen Fingerspitzengefühl angegangen wurde.

Aber egal, nach meinen Erfahrungen aus ME 1+2 wage ich zu bezweifeln, dass Bioware es diesmal schaffen, ein Beziehungsgeflecht zwischen den Charakteren wachsen zu lassen, dass sich am Ende nicht so anfühlt, als würde man nur dem Highscore=Sex hinterherjagen.

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Um die Sexszenen bei Mass Effect wurde allgemein immer einen großen Hype gemacht, obwohl es da gar nicht viel zu sehen gibt.
Ich fand immer die Tali Beziehung ganz gut umgesetzt, knuffig irgendwie, aber dank dem Umweltanzug waren die Sexszenen nicht gerade erotisch^^
Ashley und Liara sind expliziter, nur nervt mich Ashley und von der Liara Beziehung war ich (vor allen Dingen im Mittelteil von Mass Effect 3) sehr enttäuscht.
Und eine Beziehung zu Jack oder Miranda (uiuiuiui im 2. Teil :slight_smile: ) kommt im dritten Teil immer zu kurz :frowning: kenn mich da also auch nicht so aus.

Exakt und ich hoffe, dass sie genau daran gearbeitet haben. Ansonsten wird es nur wieder ein nettes Gimmick.

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Naja laut den Entwicklern haben sie ja daran gearbeitet^^ Haben ja schon was dazu im GameInformer interview gesagt.