Mechabellum - Diskussionen, Frustabbau und Taktikberatung

Spiele es auch regelmäßig. Aber durch die meta dass alle alles auf einer Seite bauen vergeht mir mehr und mehr die Lust.

Hm… irgendwie sind die aber viel leichter zu countern. Sobald Mustang oder Marksmen mit Air Specialisation auf dem Feld sind, werden die aus der Luft gepflückt. Um an Marksmen ranzukommen, muss man erst alles davor clearen.
Aber evtl. geb icj denen heute Abend noch mal ne Chance. :thinking:

Kann ich verstehen. Man ist quasi gezwungen auch asymmetrisch zu bauen, sonst ist man sofort hinten dran…

Ich würde sagen wiederbelebung und range sind super wichtig bei mass phoenix.

Evtl noch schild, damit die wiederbelebung besser klappt.

Ich spiele immer Range und als zweites Upgrade meistens Schild, oder Elite falls ich Schaden/Range brauche. EMP ist auch stark. Wiederbeleben hab ich nichtmal ausgerüstet. Sollte ich mal drüber nachdenken. :thinking:

Ich spiele aber auch nicht wirklich mass Phoenix. 4Squads reichen meistens.

Gegen Mustangs kann man Flieger mit Armor davor packen. Das sind entweder Wraith oder Phantom Ray. Haarig wird es nur, wenn der Gegner Sniper mit Airspec spielt oder Forts mit antiair. Aber ich bin selten so tief invested, dass mir das den Gameplan vermasselt.

So, heute 4 Runden gespielt und 3 davon verloren.
Die ersten beiden Matches habe ich nicht mal verstanden, warum es gekippt ist. ^^
Lief erst super und auf einmal ging nichts mehr zusammen.
Dritte Runde habe ich mal euren Tipp mit den Phoenix probiert und die haben hart gecarried - bis die neue Unit kam. Fuck, die ist völlig OP. Ich hatte ein super stabiles Board und der Gegner nur noch 12 HP. Dann kam das Teil und hat mit einem Angriff bestimmt 1/3 meiner Armee gekillt.
Das war so crazy.

Das letzte Spiel war dann genau andersrum. Ich hab nichts auf die Kette bekommen und hab bis Runde 7 evtl. zwei davon geholt. Mein Spiel war wirklich desaströs und der Gegner hatte schon lvl 4 Saber mit heal und Hounds mit Feuer und Vulcan und Mass Mustang und zwei Overlord mit Mothership, etc. Ich hab nur durch ein paar Tricks mit seinem Tower und gut eingesetzten Fähigkeiten überhaupt noch HP gehabt. Dann hab ich so ein Abyss gebaut und der Gegner ist geschmolzen.

An das Ding müssen sie (nach meiner fundierten Meinung nach zwei Spielen) ran. Der DMG-Output ist vieeeel zu heftig.
Ich verstehe auch nicht ganz, wie der Schaden tickt. Eigentlich macht der BEam 3,5k dmg. Allerdings onehittet er Stealballs, die über 4k HP haben.
Der Beam tickt also bei jeder EInheit anders - je nachdem wie groß die Hitbox ist (unabhängig davon, wie viele Felder eine Einheit einnimmt).

Ich glaub der könnte vom meltingpoint gecoutert werden

Ja, in der Theorie stimmt das und in beiden Games war das der Versuch.
Dadurch, dass die Abyss aber ne sehr hohe Range hat und mit dem ersten Schuss viel vom Board nimmt, kommt man erst super spät dran, wenn überhaupt.

Der Strahl macht irgendwie alle 0,2 Sekunden oder so Schaden. Ich hab den heute im Unit Tester mal durchgechecked. Und später in einem Spiel hat der Gegner einen gebaut und ich hab ihn mit dem Wissen einfach gekillt (Phantom Rays)

Melting Point kann funktionieren ist aber nicht ideal. Generell sind Bodeneinheiten schwierig dagegen, wegen der Raketen. Wenn du ein schnelles Board hast kannst du ihn einfach überrennen. Der kann zB keine Crawler clearen, weil die zu schnell sind und er sie mit dem Laser nicht trifft.

Ein paar Dinge die gut funktionieren im Vakuum ohne andere Einheiten:
1 lvl 2 Sandwurm mit anti-air upgrade (EMP negiert die Strategie)
2-3 Phantom Rays mit 10fach Schuss brauchen nur Sekunden.
2-3 Wasps Squads mit range und anti-air.
2 Raiden mit Range und 40% current HP damage upgrade
3 Forts mit Antiair-Rockets

Melting Point und Overlord funktionieren sind aber zu einfach konterbar.
Alles low HP Boden stirbt zu schnell an Laser + Raketen.

Phoenixe hab ich auch getestet aber die sind zu langsam, da muss man schon viele oder hohe level haben. Weil es mir gerade einfällt, ich stelle Phoenixe generell immer gedreht auf.

Nach meinen Tests bin ich eigentlich der Meinung, dass der Abyss in long range nicht besonders gut ist. Er könnte aber bei rushes ziemlich übel reinhauen, weil da die Defense sehr eng steht.

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Danke für die Tipps.
Muss ich nächstes mal testen.

Ja, der bestraft enges Spiel brutal.
Das könnte die Meta wieder durchrütteln und die einseitigen Plays deutlich schwächen.
@Kraehe: Gute Nachrichten!

oder stärken^^

Abyss hat zu wenig Leben. Der fällt direkt tot um und braucht ewig um selbst Level 1 units zu töten.

So, ein bisschen Zeit ins Land und ich stimme zu: abyss ist zu leicht konterbar. Hat aber mehr Daseinsberechtigung als die war factory.

Mein größtes Problem momentan sind Scorps.
Sobald die auf dem Board sind, ist es vorbei für mich.
Die hauen alles an Chaffclear mit onehit weg und dann kommt chaff durch, so das meine heavy hitter nicht auf die scorps connecten.
Richtig frustig gerade. :smiley:

Gegen Scorps brauchst du viel Chaff (fangs mit Schild oder Crawler mit Split) und oder Luft.
Als Chaffclear funktionieren Hunde mit Feuer ganz gut. Es ist aber wichtig auch ein paar Hunde nach hinten zu stellen, damit nicht alle ihr Feuer gleichzeitig abschießen.
Wenn der Gegner zusätzlich Mustangs hat sind auch Ufos mit Armor gut.

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Danke für die Tipps.
Klingt irgendwie nachvollziehbar. Ich teste es mal heute Abend.

Ich habs mittlerweile deinstalliert. Dieses ständige fokussieren auf eine Seite macht keinen Spaß

Kann ich nachvollziehen.

Wenn ich 1-2 Spiele mache gewinne ich gefühlt 70%, wenn ich aber mal 10 Spiele in Folge mache gewinne ich höchstens 20%.

Seit es die neuen Einheiten gibt verstehe ich ganz viele Spiele nicht mehr und ich habe das Gefühl kontern ist fast nicht mehr existent. Es gilt einfach Masse statt spezifischer Konter. Und fast alle Spiele werden auf close range gespielt weil der Gegner an der Linie aufstellt, das macht alle langsam schießenden Einheiten nutzlos.

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Genau ja

Kann ich leider auch nachvollziehen.
Mir geht es auch immer mehr so, dass ich, sobald der Gegner einseitig spielt, schon keinen Bock mehr hab.
Und beim Aufstellen muss auch immer mit mir ringen, weil ich zwar nicht einseitig spielen will, aber den Eindruck habe so spielen zu müssen um nicht direkt mit Nachteil zu starten.
Ich hoffe sie überlegen sich was um das etwas abzuschwächen.

Wüsste nicht wie. Außer vl die Türme unverwundbar zu machen

Evtl schnelle einheiten auf seine schwache seite stellen um tower zu snipen. Evtl auch in flanke.

Ey geht dann halt nur darum, ob du seinen tower auf seiner schwachen seite erst killst, oderer deinen auf se8ner starken.