Mechabellum - Diskussionen, Frustabbau und Taktikberatung

Wraith ist der englische Name, ich hatte es eben nicht angesprochen aber bevor es sich durchsetzt :beanjoy:

Wenn die Fangs Ignite techen schmelzen vermutlich auch Wraith mit Rüstung. Probiert hab ich das aber selbst nicht. Im Solo gibts aber den Testing Ground da kann man solche Sachen ausprobieren.

Bin ich zum ersten Mal begegnet der Strat.
Feuer hatte ich sowohl auf den Hounds, als auch später mit Napalm auf den Fire Badgern, als er anti missile gespielt hat. Hat auch gut geklappt, aber mit den Forts kamen dann noch Hounds mit Feuerlöscher und es war vorbei.
Schmelzen hatte ich ja auf dem Feld, was auch gut gegen die Forts geklappt hat, bis durch die Hounds mit Feuerlöscher mein Chaffclear eingebrochen ist.

Fürs nächste Mal merk ich mir: Wenn es zu viele Fangs werden und es „fishy“ aussieht, add ich Mustangs mit Range. Vielen Dank für den Tipp! :+1:

Tarantel eher als tank spielen mit heal und panzerplatte oder eher mit range und dmg?
:beanthinking:

Geht ziemlich sicher beides. Ich hab kein Heal drauf, weil ich finde, dass die dafür mindestens level 2 sein sollten. Ich teche wenn ich mehr Tanking brauche Panzerplatte. Aber das heißt nicht, dass Heal nicht besser sein kann. Ich hab das hauptsächlich gemacht, weil ich ein paar Einheiten mit Panzerplatte haben wollte falls mal wieder einer zu viele Mustangs spielt.

Ich spiele aber eher selten Spinnen, als Chaffclear sind die so teuer.

1 „Gefällt mir“

Meine derzeitige elo ist

:sunglasses:

3 „Gefällt mir“

Ich hatte grad ein geiles Match. :beangasm:

Mit Screenshots

Der Gegner stellt sich rechts auf.

Verlagert dann mit Flanke voll nach links.

Ich sehe keine Chance links zu halten und verkaufe Links und level den Tower.

Eskalation.

2 „Gefällt mir“

1920 mmr :muscle:
Bin aber nicht sicher ob ich besser geworden bin oder das mmr inflationiert.

Geht mir auch so.

Gewinne auch deutlich mehr als ich verliere in letzter zeit.

Bin derzeit auch schon bei ca. 1220

1 „Gefällt mir“

Wow, GZ an euch!

Ich hab jetzt schon bestimmt zwei Wochen nicht mehr gespielt, obwohl ich auch auf einem aufsteigenden Ast war.
Keinen Raum im.Kopf gerade.
Hoffentlich komme ich nächste Woche mal wieder dazu.

Und wie findet ihr die neu einheit?

Konnte die noch nicht testen.

Im prinzip konkuriert der doch mit sniper.
Nur weniger range und kein anti air.
Dafür mehr modelle.
Oder mit den stahlkugeln?
Nur das die weniger leben haben und mehhr range.

In den ersten 2 Runden sind die fast wie balls oder sniper. Danach ist es fancy in den airmode zu gehen, um nochmal eine Reaktion zu forcen. Im Airmode hat sie auch antiair. Aber weiter würde ich nicht investieren. Für den Start macht es die Einheitenwahl aber spannender. Ich könnte mir vorstellen mit Supply Specialist sind die OP als Starter.
Später im Spiel ist dann die emp Panzerung interessant, sie deaktiviert die Schilde einer angreifenden Einheit solange es wirkt. Ich würde die dann eher situativ als konter platzieren.

Wirklich gelevelt habe ich sie bisher nicht bekommen, selbst mit 8-10 squads und 4 techs. Es ist am Ende eben nur eine 100 Supply Einheit.

Ignite als anti heal…

Weiss nicht…

Hab das gefühl damit lassen sich heals zu leicht kontern jetzt.

Gibt ja auch noch elektro.

Ich find das sehr gut. Ignite hatte vorher keinerlei Nutzen.
EMP verhindert Healskills ja auch schon nur die beiden Healitems nicht die dadurch extrem stark waren. Dafür gibts jetzt auch einen Konter. Und der Konter des Konters ist Photon Coating, welches den Debuff verhindert und die Einheit trotzdem heilen kann.

Sicher das item heals unterdrückt werden?

Würd ich so nicht sagen.

Evtl im 1on1 nicht so sehr.

Im 4’er sind mass wespen oder fangs mit ignite schon relativ stark.

Die killen dir damit jeden riesen oder titan.

Ja bin sicher.

Ich spiele nur 1v1. Ich weiß nicht ob man das 4er überhaupt richtig balancen kann.

So langsam hab ich das Gefühl, die neue Unit (Voideye) wird im nächsten Patch stark gebufft.
Ich hab aufgehört sie als Starteinheit zu picken. Sie fällt einfach zu schnell in die Nutzlosigkeit ab.

Ich hab jetzt zum ersten Mal die 2000 mmr überschritten :beangasm:

2 „Gefällt mir“

Was die mit dem auge machen wollen wissen die wohl auch noch nich genau.

Der neuste patch ist wild

Ich habs noch nicht gespielt aber ist das korrekt.

  • [Energy Absorption] price 100 → 0, HP bonus 60% → 40%

Für kostenlos?
Bei 1400 HP spielt das eh keine Rolle aber lol :beanjoy:
Bei 100 Range bleibt das Void Eye knapp hinter anderen Einheiten, das könnte einen Unterschied machen.

Der neuste patch bringt starke änderungen.

Am wichtigsten dürften die gebäude sein.

-anti shaft kanone
-anti tank kanone
-mauer

Bin mal gespannt

1 „Gefällt mir“

Testweise installiert, nach ein paar Runden wieder deinstalliert. Ich glaube ich hab es einfach tot gespielt.

1 „Gefällt mir“