Wraith ist der englische Name, ich hatte es eben nicht angesprochen aber bevor es sich durchsetzt
Wenn die Fangs Ignite techen schmelzen vermutlich auch Wraith mit Rüstung. Probiert hab ich das aber selbst nicht. Im Solo gibts aber den Testing Ground da kann man solche Sachen ausprobieren.
Bin ich zum ersten Mal begegnet der Strat.
Feuer hatte ich sowohl auf den Hounds, als auch später mit Napalm auf den Fire Badgern, als er anti missile gespielt hat. Hat auch gut geklappt, aber mit den Forts kamen dann noch Hounds mit Feuerlöscher und es war vorbei.
Schmelzen hatte ich ja auf dem Feld, was auch gut gegen die Forts geklappt hat, bis durch die Hounds mit Feuerlöscher mein Chaffclear eingebrochen ist.
Fürs nächste Mal merk ich mir: Wenn es zu viele Fangs werden und es „fishy“ aussieht, add ich Mustangs mit Range. Vielen Dank für den Tipp!
Geht ziemlich sicher beides. Ich hab kein Heal drauf, weil ich finde, dass die dafür mindestens level 2 sein sollten. Ich teche wenn ich mehr Tanking brauche Panzerplatte. Aber das heißt nicht, dass Heal nicht besser sein kann. Ich hab das hauptsächlich gemacht, weil ich ein paar Einheiten mit Panzerplatte haben wollte falls mal wieder einer zu viele Mustangs spielt.
Ich spiele aber eher selten Spinnen, als Chaffclear sind die so teuer.
Ich hab jetzt schon bestimmt zwei Wochen nicht mehr gespielt, obwohl ich auch auf einem aufsteigenden Ast war.
Keinen Raum im.Kopf gerade.
Hoffentlich komme ich nächste Woche mal wieder dazu.
Im prinzip konkuriert der doch mit sniper.
Nur weniger range und kein anti air.
Dafür mehr modelle.
Oder mit den stahlkugeln?
Nur das die weniger leben haben und mehhr range.
In den ersten 2 Runden sind die fast wie balls oder sniper. Danach ist es fancy in den airmode zu gehen, um nochmal eine Reaktion zu forcen. Im Airmode hat sie auch antiair. Aber weiter würde ich nicht investieren. Für den Start macht es die Einheitenwahl aber spannender. Ich könnte mir vorstellen mit Supply Specialist sind die OP als Starter.
Später im Spiel ist dann die emp Panzerung interessant, sie deaktiviert die Schilde einer angreifenden Einheit solange es wirkt. Ich würde die dann eher situativ als konter platzieren.
Wirklich gelevelt habe ich sie bisher nicht bekommen, selbst mit 8-10 squads und 4 techs. Es ist am Ende eben nur eine 100 Supply Einheit.
Ich find das sehr gut. Ignite hatte vorher keinerlei Nutzen.
EMP verhindert Healskills ja auch schon nur die beiden Healitems nicht die dadurch extrem stark waren. Dafür gibts jetzt auch einen Konter. Und der Konter des Konters ist Photon Coating, welches den Debuff verhindert und die Einheit trotzdem heilen kann.
So langsam hab ich das Gefühl, die neue Unit (Voideye) wird im nächsten Patch stark gebufft.
Ich hab aufgehört sie als Starteinheit zu picken. Sie fällt einfach zu schnell in die Nutzlosigkeit ab.
Ich hab jetzt zum ersten Mal die 2000 mmr überschritten
Für kostenlos?
Bei 1400 HP spielt das eh keine Rolle aber lol
Bei 100 Range bleibt das Void Eye knapp hinter anderen Einheiten, das könnte einen Unterschied machen.